Video demostrativo de Steam Controller jugando Dota 2 y Metro Last Light
Los mejores videojuegos del 2013 en un video de 2 minutos
Fue un buen año para los videojuegos sin contar con la llegada de las next gen y con la llegada de fin de año podemos encontrar en youtube grandes recopilaciones de videojuegos segun generos, consolas, jugabilidad, graficos, etc. Pero hoy nos hemos decantado por ponerles este recopilatorio de los mejores videojuegos del año en menos de 2 minutos, espero les guste:
SOUNDTRACK
Sometimes - Miami Horror
The Defeatist - Cameras
GAMES FEATURED (in order of first appearance)
God of War: Ascension
Tomb Raider
Bioshock Infinite
Ryse: Son of Rome
Outlast
Call of Duty: Ghosts
Need for Speed Rivals
Forza 5
NBA 2K14
FIFA 14
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Ni No Kuni
The Cave
Rayman Legends
Shin Megami Tensei IV
Brothers: A Tale of Two Sons
Legend of Zelda: Wind Waker HD
Super Mario 3D World
Assassin's Creed 4: Black Flag
Splinter Cell: Blacklist
Devil May Cry
Deadpool
Battlefield 4
Grand Theft Auto V
Papers Please
Payday 2
Amnesia: A Machine For Pigs
Pikmin 3
The Swapper
Total War: Rome 2
Killer is Dead
Guacamelee
Metal Gear Rising: Revengeance
The Last of Us
Killzone: Shadow Fall
Gran Turismo 6
Proteus
Gone Home
Beyond Two Souls
Fire Emblem: Awakening
Don't Starve
Dead Rising 3
Dead Space 3
Batman Arkham Origins
Injustice: Gods Among Us
Grid 2
Remember Me
Contrast
Far Cry 3: Blood Dragon
Crysis 3
The Wolf Among Us
Saints Row 4
Resogun
Tales of Xillia
Knack
Killer Instinct
Dead Island: Riptide
Lost Planet 3
Call of Juarez: Gunslinger
Gears of War: Judgement
Metro: Last Light
PlayStation 4 y Xbox One gastan hasta el triple de luz que sus predecesoras
En facturas
Estiman también que Xbox One en su ciclo de vida, unos cinco años, costará a los americanos en torno a 150 dólares.
Algunas de las recomendaciones que lanzan a Sony y Microsoft para procurar la reducción del consumo eléctrico son, reducir las funciones en standby, o procurar que la consola gaste menos al ver vídeos en streaming. Ponen como ejemplo Apple TV, que gasta menos de 5 vatios en comparación con Xbox One y PlayStation 4, 74 y 90 vatios respectivamente.
Blizzard confirma la fecha oficial de Diablo III: Reaper of Souls: el 25 de marzo de 2014
Recuerden que dicha expansión requiere Diablo III, además de una conexión a internet obligatoria.
Aprovechando la noticia les recordamos el tráiler intro de Diablo III: Reaper of Souls:
NVIDIA lanza la actualización para activar Physx en Assassin’s Creed IV: Black Flag en PC
Metal Gear Rising: Revengeance saldrá el 9 de enero; desvelados sus requisitos de hardware
- Sistema Operativo: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
- Procesador: Intel Core i5 2400
- Memoria: 2 GB RAM
- Disco Duro: 25 GB de espacio libre
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450
- Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- Procesador: Intel Core i7 3770
- Memoria: 4 GB RAM
- Disco Duro: 25 GB de espacio libre
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 650
Productor Dark Souls II: No buscamos hacer ningún DLC, compra el juego y tenlo todo completo
Nuevo tráiler de Nosgoth, el Free to Play ambientado en Legacy of Kain
El título apostará por la acción más arcade y directa, enfrentando en partidas multijugador a humanos contra vampiros, cada uno con sus particularidades (con mucho ataque cuerpo a cuerpo y poderes sobrenaturales en el caso de los vampiros, y todo tipo de armas en el caso de los humanos). Hoy nos informan que la publicación de la beta cerrada está ya a punto de caramelo, aunque todavía sin una fecha concreta. Para ir calentando motores han publicado un nuevo tráiler del juego a través del cual se podran hacer una idea más aproximada de cuál es su propuesta:
The Division para PC "no será un port", afirman sus creadores
Por ese motivo ha querido tranquilizar a los fans de PC y asegurar que The Division, el título que desarrollan actualmente, no será un simple port, sino que tendrá una versión diseñada por y para PC. “Como todos saben, Massive tiene sus raíces en el desarrollo de PC. Estamos trabajando duro y queremos asegurarnos de que contamos con una experiencia de alta calidad en PC. Comprobaréis que nuestra versión de PC no será un simple port, sino que tendrá una versión totalmente optimizada”, aseguran desde el estudio.
Grand Theft Auto V ha sido lo más buscado este año en Google en juegos
La lista completa es la siguiente:
1. Grand Theft Auto V
2. Cookie Clicker
3. Atari Breakout
4. Candy Crush
5. BioShock Infinite
6. Cube World
7. Battlefield 4
8. Neverwinter
9. SimCity
10. Skylanders: Swap Force
AMD anuncia la Radeon R7 260, que saldrá a mediados de enero
Windows XP se vuelve cada vez más lento
La Ciudad de la Furia: Los Santos, en el Grand Theft Auto V, es como la vida misma
Rockstar comenzó a realizar el GTA V en 2008. En esos cinco años de producción, destinó un presupuesto de 265 millones de dólares, rompiendo el record del videojuego más caro de la historia y llegando al segundo lugar (tras Piratas del Caribe 3: en el fin del mundo) como el producto de entretenimiento más costoso. Solamente en el día de su lanzamiento, recaudó 800 millones de dólares. Tres jornadas de ventas intensivas y sólo para mayores de 18 años le bastaron para llegar al billón. El secreto detrás de un juego que se vende como ninguno está en los detalles: hay una ciudad ficticia llamada Los Santos (que ya había aparecido en el asimismo mítico GTA San Andreas y que tiene inspiración en la ciudad de Los Angeles), enteramente diseñada para que el usuario maneje por sus rutas, interactúe con sus miles de personajes y hasta se vea seducido por prioridades mundanas como pasear al perro, hacer yoga o contemplar el atardecer. Bueno, esas cosas mundanas que en la vida real ya casi no son prioritarias para nadie.
La línea narrativa de los GTA siempre es algo parecida: un punga que solamente se puede mover por las calles para hacer unas monedas avanza en el mundo del crimen hasta controlar la ciudad donde se mueve. En el medio, siempre hubo un valor agregado en caso de aburrirse de la historia principal: bardear. Robar autos e intercambiar corchazos con la policía o los transeúntes es lo que hizo famoso la dinastía de juegos que Rockstar comenzó en 1997 y mantuvo firme hasta hoy. El GTA V desdibuja (un poco) esa línea, presentando tres personajes principales en lugar de uno: Michael, ex asaltante de bancos devenido padre de familia; Franklin, pillo de los barrios bajos; y Trevor, un psicópata sin problemas en asesinar, torturar y destrozar. La idea es yuxtaponer las realidades de estos antihéroes (que nada tienen que envidiarle a Walter White o a Dexter) para que juntos logren avanzar en su vida delictiva en Los Santos. Cada uno tiene diferentes virtudes y defectos que una vez que el jugador aprende a manipular se transforman en parte de la historia.
La minuciosa tarea de hacer uno de los mejores juegos no sólo queda en la historia, la estética y la jugabilidad, también hay cultura. Basta con robar un coche y enganchar algún hit de Tyler, The Creator, Aphex Twin o Willie Nelson en el autoestéreo. Para la realización del GTA V se pusieron bajo licencia unas 240 canciones, divididas en quince radios, curadas por tipos como Flying Lotus, Lee Scratch Perry, Keith Morris, Twin Shadow y Bootsy Collins, entre otros. Si hasta hay voces de presentadores, programas enteros y publicidades, todo incluido.
Los detalles increíbles (y quizás escalofriantes) no quedan ahí. Si el jugador está aburrido y decide visitar el Monte Gordo entre las 23 y la medianoche del horario del juego (N. de E.: atención, alerta de spoiler), podrá ver un fantasma que aparece de la nada, sin mayores motivos. Al bucear se puede percibir casi a la perfección un océano con toda su fauna. O en la casa de tatuajes se le puede pintar al personaje todo eso que uno no se anima a hacerse en el omóplato. La exageración de la realidad llevada a un juego que empieza pero nunca termina: las 69 misiones se pueden llevar a cabo a los tiros, mediante estrategias o descontroles, pero siempre que se prenda la luz de la consola y el disco esté dentro hay algo para hacer: picadas clandestinas, avistamientos de ovnis o partidos de tenis...
Es una impresionante evolución del legado de Grand Theft Auto, que comenzó en 1997 con un juego en vista áerea de un personaje que cumplía misiones criminales choreando, disparando y corriendo rápido, disponible para PlayStation, PC y Game Boy Color. De ese formato precario pero genial hubo tres lanzamientos más: las precuelas británicas GTA London 1969, GTA London 1961 y el GTA II (1999), un fichín memorable por su innovadora jugabilidad y el entretenimiento morboso que generaba. La llegada del universo 3D junto a la innovadora PS2 dio rienda suelta al GTA III (2001) para estallar Liberty City en mejores ángulos. Una vez asentada la franquicia, al año siguiente apareció GTA Vice City, una espectacular parodia de Scarface, Miami Vice y Pulp Fiction (referencias fuertes a la Miami merquera de los ‘80). En 2004, fue el turno de GTA San Andreas, una oda gangsta noventera con mucha influencia de películas como Boyz n the Hood y figuras del rap como Ice T o Method Man.
El único paso en falso que se le puede reconocer a Rockstar en torno de la franquicia fue el GTA IV, presentando para PC, PS3 y Xbox 360. Aburrido, largo y con falta de emoción comparado con las entregas anteriores. Una punta ideal para quedar en menos y aparecer en 2013 con el increíble GTA V, el lanzamiento más exitoso del legado hasta ahora. La cultura alrededor de GTA se expandió y en la Argentina hubo algo particular: las versiones tocadas del juego con símbolos bien locales. De esa manera se pudo manejar a un personaje principal vistiendo la camiseta de Boca o de River, en mapas que evocaban a Buenos Aires, y seguir buscando eliminar al rival de siempre con la violencia más creativa posible.
Ah, la violencia, ese factor para que los videojuegos sigan funcionando, es el gran tema de controversia en el GTA V. Tanto explícita (explosiones, tiros, sangre y tortura) como psicológica: la mayoría de mujeres que aparecen a lo largo del juego son strippers, drogadictas, amas de casa desesperadas o novias pesadas. La respuesta básica de la empresa ante todo planteo de si el juego es adecuado para las masas es que “su venta es exclusiva para adultos”, dejando en cuenta que todo tipo de fantasía fuera de la ley, buen gusto o expresiones de misoginia queda dentro de la moral del mayor de edad que agarra el joystick. Son monumentales los compilados que hay en YouTube de niños y adolescentes haciendo berrinches ante la negativa de venderles una copia.
El entretenimiento cambió para siempre con los videojuegos, y éstos se van a ver modificados de acá a la eternidad desde que el GTA V llegó al mundo, ahora compartiendo el Olimpo de Fichines junto a Mario Bros., Winning Eleven/PES o FIFA y todas las versiones de Pokémon. Más allá de la perfección que presenten sus gráficos y modos de juego, hay una cuestión cultural trastrocada por siempre: el hecho de pasar horas enteras en un mundo virtual prefiriendo hacer justamente eso mismo que se deja de lado en la vida real.
Los Gamers son los nuevos rockstars
Primero actores, luego rockeros, más tarde futbolistas y ahora gamers: ganan cientos de miles de euros y viajan por el mundo apretando botones.
La frase “dejá de jugar a los jueguitos” quedó marcada en el inconsciente de todo el que alguna vez tuvo un control o teclado a mano. Sin embargo, la pasión por los videojuegos dejó una marca y los chicos “gamers” que pasaban sus horas libres jugando al Counter-Strike son ahora reconocidos como “deportistas electrónicos”. ¿Un ejemplo? Carlos “Ocelote” Rodríguez Santiago, quien llegó este mes desde Madrid para engalanar la final de la primera liga profesional en Argentina de videojuegos, la Serie de Campeonato Argentina, disputada este martes en el Teatro Metropolitan.
“¿Cómo vas a jugar a un juego? ¡Eso no te va a dar nada!”, es todo lo que escuchaba Ocelote en sus primeros pasos como profesional. Nadie en el mundo occidental esperaría que el muchacho de 23 años se convirtiera en toda una celebridad del gaming, atosigado por fans en torneos, y hasta que tuviera que caminar por las calles de Singapur con dos guardaespaldas para que apartaran a las personas. “Es muy normal que la gente no lo acepte. Pero yo tenía en claro lo que quería hacer y lo hice”, comenta.
A simple vista se puede notar su instinto competitivo a flor de piel y no es de sorprender que haya llegado tan lejos en su pasión, que gestó a partir de los 12 años. Su lado competitivo despertó al entrar en contacto con gamers de todo el mundo en el World of Warcraft. Fogoneó un duro entrenamiento guiado por una meta: “Me propuse ser muy bueno. Quería ser el mejor de Madrid, el mejor de mi servidor. Luego ser el mejor europeo y después del mundo”.
La cara se le llena de asombro cuando recuerda la primera vez que puso pie en un torneo mundial: “Mi sensación fue impresionante, era una locura. Tenía 18 años recién cumplidos. Sentí mucho respeto por la gente, me había entrenado para jugar bien ahí”. Desde entonces, Oce construyó su camino para convertirse en una figura pública y su posición como profesional se determinó con una naturalidad que los países latinoamericanos todavía ni sueñan en imaginar: poder entrar a torneos, participar, armar su propia empresa y llegar a ganar unos anecdóticos 700 mil euros anuales.
Pero sus ansias de competencia quedaron grandes para un juego que lo aburrió. Al año de haber hecho un impasse con el World of Warcraft, amigos desarrolladores del neonato League of Legends le pidieron que “catara” la modalidad que estaban construyendo. Fue amor a primera vista: “Lo que me gustó del LoL fue que al no ser tan difícil, se hace más complicado el ser muy bueno”. Sus ganas de entrar en competencias y su exigencia a la hora de jugar lo convirtieron en prácticamente el embajador del League of Legends, transformando a muchos jugadores en verdaderos fanáticos de un videojuego que estalló como fenómeno internacional.
Como analista más que calificado del panorama del gaming profesional, Ocelote tiene sus diferentes pericias, dependiendo de la liga en la que le toque participar. Insiste en que al gamer argentino le queda mucho por mejorar y dictamina un tiempo de alrededor de cinco años para que los jugadores nacionales puedan abrirse paso entre las ligas europeas. Pero destaca que este crecimiento no es otra cosa que el trabajo en conjunto de la difusión que brinda la comunidad: “A partir de la evolución de las figuras, también se llega a tener un sueño mayor”, comenta Ocelote, ahora reconocido como el Messi del League of Legends. “Es muy importante tener la oportunidad de llegar a un volumen masivo de gente y compartir tu experiencia.”
Nota original salida en la revista NO de pagina 12
Valve lanza la versión Beta de SteamOS con requisitos que lo alejan del gran público
Digital Storm presenta su primera Steam Machine con un precio de 1.469 dólares
La compañía Digital Storm será una de las que trabajen en el mercado de las Steam Machines, y han presentado su propio modelo con un precio de 1.469 dólares detallando algunas de sus especificaciones.
"En lugar de tratar de competir con los precios de consolas, nuestro
sistema busca sacar partido de la gama alta del mercado y capitalizar
la mayor ventaja del PC como plataforma de juego: la potencia bruta",
comenta el fabricante en un comunicado.
Los detalles, como decimos, son de momento escasos. Sabemos eso sí,
que vendrá con refrigeración líquida para la CPU, con un sistema de
control de temperatura y que, opcionalmente, podrá contar con sistemas
operativos de Windows o SteamOS para que los usuarios puedan utilizar
software de entretenimiento de ambos.
Las opciones incluyen, además, una gráfica Titan GTX y una
fuente de alimentación de 700W, todo en un embalaje algo más grande que,
por ejemplo, una Xbox One: esto es 4,4 pulgadas x 14,1 x 16,4.
Cliff Bleszinski planea hacer un shooter Arena estilo Unreal Tournament para PC y actualmente busca financiación
El diseñador confiesa tener el planteamiento y escenario de juego, así como los Concept Art y más o menos la idea de lo que quiere hacer: “Un shooter en primera persona está en mi ADN. Es una de esas cosas que… muchos de los niños que juegan a Call of Duty hoy en día no creo que sepan lo que es un shooter Arena si ellos no han sacado a mirar la maldita cabeza”, señalaba Cliff. “Estoy buscando financiación, no quiero hacer un Kickstarter. Estoy enseñando el proyecto a varias partes y hay algo en dónde picar.
Quiero hacer algo sólo que no voy a hacerlo si el tiempo no es el adecuado y la financiación no es la correcta”, declaraba el diseñador.
Primer unboxing de uno de los 300 prototipos de Steam Machines enviados a usuarios
Los testers de Steam Machines recibirán, sólo en EE.UU., el hardware el 13 de diciembre
Valve ha reconocido que los participantes en la beta se han limitado a los residentes en Estados Unidos: “Ese no era nuestro plan original, pues eso significa que no podemos recibir retroalimentación de los clientes Beta en todo el mundo, lo cual es bastante lamentable. A fin de cuentas, creemos que ha sido una decisión correcta, porque la alternativa era retrasar la beta. Eso sí, esta decisión solo afecta a los 300 prototipos, las versiones comerciales saldrán a la venta en 2014”, señalaban desde Valve.
Cada participante en la Beta tendrá una insignia exclusiva en su perfil de Comunidad en Steam.
Descarga Revista Micromania 226, Diciembre 2013 - "Assassin's Creed IV: Black Flag"
Descarga via:
Respawn asegura que una sola gráfica GTX Titan es capaz de mover Titanfall a 4K en PC
The Elder Scrolls Online a la venta en PC en abril y en Junio Xbox One y PS 4 (Trailer)
Para acompañar el anuncio, el estudio responsable ha hecho público un nuevo tráiler que responde al nombre de Guerra en Cyrodiil "Ya podéis ver el nuevo tráiler con imágenes del juego que lleva por nombre Guerra en Cyrodiil", declaran en nota de prensa. "En él se puede apreciar el increíble sistema JcJ de The Elder Scrolls Online que permitirá a cientos de jugadores luchar creando alianzas o luchar entre ellos para conseguir el control del trono de Rubí".
Los 23 mejores juegos de Facebook del 2013
A continuación puedes ver la lista completa con enlaces para que puedas jugarlos.
Mejor juego de 2013:
- Criminal Case
Mejores nuevos títulos de 2013
- Bake Shop Drop
- Farm Heroes Saga
- Heart of Vegas
- Hit It Rich Casino Slots
- Jelly Splash
- Kitchen Scramble
- Monster Legends
- The Smurfs & Co.: Spellbound
- Soldiers Inc.
- Solitaire Tales
- Thunder Run War of Clans
- Vikings Gone Wild
Elegidos por el equipo de Facebook:
- DoubleU Casino
- Game of Thrones Ascent
- King’s Bounty: Legions
- Panda Jam
- Wartune
- War Commander
Salón de la Fama años 2013
- Candy Crush Saga
- DoubleDown Casino
- FarmVille 2
- Slotomania
Google elige a las 12 mejores aplicaciones Android del 2013
A pocas semanas del fin de año, comienzan los recuentos con lo mejor
del año 2013. En este caso es Google, quien eligió a las mejores 12
aplicaciones de su tienda Google Play para destacarlas como lo más
recomendable para su sistema operativo Android.
Las aplicaciones incluyen categorías como salud, bienestar, cocina o
aprendizaje, aunque llama la atención no visualizar a algún videojuego
como la serie de conducción de vehículos Asphalt, títulos de superhéroes
com Iron Man o Superman, el nuevo Plantas vs Zombies 2 o las múltiples
versiones de Angry Birds.
No se tiene claro qué criterio utilizó Google para la selección,
aunque entre ellas aparecen varios populares como tuneIn Radio, Aviary
Photo Editor, Wunderlist o Runtastic Run & Fintess, en sus versiones
gratuitas y de pago.
Thief muestra su trailer Canalización de la Primigenia en Castellano (VGX 2013 Trailer)
El vídeo La Canalización de la Primigenia sirve de prólogo a la historia del juego de Square Enix, desarrollado por Eidos Montreal, Thief que se espera para febrero de 2014. Cuenta la transformación de la ciudad que servirá de escenario a Thief. El equilibrio se ha desestabilizado, todo porque hombres con túnicas han jugado con fuerzas que no podían entender. El ladrón Garrett, protagonista de la saga Thief no es ningún salvador, pero puede verse avocado a entrar en la luz antes de que La Ciudad sucumba a la oscuridad.
Acerca de Thief
Los problemas para Garrett empiezan cuando los soldados del Baron, el hombre que tiene el poder en La Ciudad, empiezan a acosarlo y señalarlo como el centro de una oscura trama que tiene aterrorizados a los ciudadanos. La Ciudad será en Thief un mundo de gran tamaño. Una preocupación que Eidos ha tenido es ofrecer la sensación al jugador de un lugar enorme que recorrer. Contará con enormes zonas de exploración y con múltiples vías alternativas para cumplir tus objetivos.
Como experto ladrón, Garrett posee una habilidad especial que se ha dado en llamar Focus. Se trata de un sentido especial que permite resaltar los elementos de los que puede servirse para acceder a lugares vigilados u obtener pistas que le lleven a un botín. Además, con el uso de Focus la acción se ralentiza, brindándonos una ventaja crucial para anticipar las posibles trampas, descubrir las debilidades de un guardia o birlar una joya en las mismas narices de quien la ostenta, aunque sea una atenta y celosa dama.
Legends of Persia, rol “diabólico” desde Australia
Una Steam Machine que se acopla a la parte trasera del televisor
Microsoft incorporaría el menú de inicio “clasico” en Windows 8.2
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fija su fecha de lanzamiento el 18 de marzo + trailer 'Night' de 15 minutos
GOG.com devolverá el dinero a los usuarios que tengan problemas con los juegos
Siempre y cuando un usuario tenga un ordenador con los requisitos mínimos para ejecutar un juego, y el soporte técnico de la tienda no pueda solucionar un problema, GOG devolverá al dinero al usuario, aplicándose esta nueva política a todo el catálogo de la tienda.
La tienda ha anunciado esta medida explicando que es una "declaración de confianza" tanto en sus juegos como en sus clientes. GOG explica que "cree en los juegos que vende", y en su calidad, y al mismo tiempo afirma "confiar en los usuarios" que se acojan a esta devolución del dinero, ya que la tienda online no cuenta con activaciones o desactivaciones de juegos, ni con sistemas de DRM, por lo que los usuarios podrían seguir jugando a los títulos adquiridos aunque les devuelvan el dinero.
EA frena el desarrollo de nuevo contenido para Battlefield 4 hasta que se resuelvan sus problemas
Un portavoz de la editora estadounidense asegura que en DICE están trabajando sin descanso para solventar dichos problemas, señalando además que la expansión China Rising se ha lanzado (por ahora sólo disponible para los miembros de Battlefield Premium) porque ya estaba casi finalizada. "Primero, queremos agradecer a los fans que están jugando y apoyándonos con Battlefield 4. Sabemos que todavía tenemos bastantes cosas que arreglar en el juego, y es a día de hoy nuestra prioridad número uno", explicaba el portavoz. "Desde que la expansión Battlefield 4 China Rising estaba en sus fases finales de desarrollo y empezaron los problemas con BF4, decidimos cumplir con nuestra promesa de lanzarlo esta semana, pero hemos detenido el trabajo en futuros proyectos o expansiones hasta que resolvamos todos los problemas de Battlefield 4. Sabemos que muchos de nuestros jugadores están frustrados, y sentimos su dolor. No pararemos hasta que esté todo correcto". Desde su lanzamiento Battlefield 4 ha venido sufriendo problemas en todas las plataformas en las que ha sido lanzado, incluyendo bugs de mayor o menor importancia, continuas caídas en el modo multijugador e incluso partidas corruptas en el modo campaña. El juego ya ha recibido algunos parches (en PC se lanzó uno ayer mismo), pero parece que todavía les queda bastante trabajo por hacer.
THIEF en PC contará con editor del FOV, DirectX 11 y última versión de PhysX
Jean-Normand Bucci, uno de los principales responsables de la faceta artística de Thief, ha hablado con el portal DSO Gaming sobre las diferencias entre PC y consolas que, según ellos, se ha reducido con la salida de la nueva generación.
"Las nuevas consolas son muy fuertes, muy poderosas", declaró Bucci. "Nos van a permitir mucho más de a lo que los aficionados de consola se han venido acostumbrando. El espacio entre PC y la Next-Gen se ha reducido mucho, por supuesto. Las nuevas consolas y los PCs de alta gama ofrecen mejor tasa de imágenes por segundo, resoluciones más altas y algunas nuevas características conjuntamente con el soporte DirectX11".
"Hay muchas diferencias entre en cuanto a potencial y arquitectura entre la generación actual y la nueva. Las principales características de las nuevas consolas serán explotadas hasta lo máximo, sencillamente pensemos en la potencia de procesamiento y en la memoria disponible. Una generación es DirectX9, mientras que la otra es DirectX11. Puedes esperar efectos de alta calidad en las nuevas máquinas. Obviamente la resolución 1080p mejorará también la experiencia", continuó, adelantando particularidades de la edición de compatibles como mejor alisado de dientes de sierra, resolución más alta para las sombras y soporte oficial para la tecnología Mantle de AMD, como ya se anunció allá por noviembre. "Las versiones de un juego para PC y consolas de nueva generación tendrán lo más impresionante en cuanto a los gráficos, pero nuestro equipo se está asegurando de que los contenidos y la experiencia jugable sean iguales entre unas y otras plataformas".
VGX 2013: Lista completa de ganadores con Grand Theft Auto V como Mejor Juego del Año
Mas abajo puedes ver la lista completa de ganadores o siguiendo en enlace puedes ver todos los trailers, gameplay y anuncios que se realizaron en la gala o bien, puedes ver el show completo haciendo clic acá.
Juego del Año
Grand Theft Auto V
Finalistas
BioShock Infinite
Super Mario 3D World
The Last of US
Tomb Raider
Estudio del Año
Naughty Dog
Finalistas
Irrational Games
Rockstar North
The Fullbright Company
Juego Más Esperado de 2014
Titanfall
Finalistas
Destiny
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Mejor Shooter
BioShock Infinite
Finalistas
Battlefield 4
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
Mejor Juego de Aventuras
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Finalistas
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Juego Deportivo
NBA 2K14
Finalistas
FIFA 14
MLB 13: The Show
NHL 14
Mejor Juego Independiente
Gone Home
Finalistas
Kentucky Route Zero
Papers Please
The Stanley Parable
Mejor Juego de Rol
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Finalistas
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Lucha
Injustice: Gods Among Us
Finalistas
Divekick
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor Juego de Conducción
Forza Motorsport 5
Finalistas
F1 2013
Grid 2
Need for Speed Rivals
Mejor DLC
Far Cry 3: Blood Dragon
Finalistas
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Mass Effect 3: Citadel
Mejor Juego de Xbox
Brothers: A Tale of Two Sons
Finalistas
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor Juego de PlayStation
The Last of Us
Finalistas
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
Tomb Raider
Mejor Juego de Nintendo
Super Mario 3D World
Finalistas
Pikmin 3
Rayman Legends
The Wonderful 101
Mejor Juego de PC
Gone Home
Finalistas
Battlefield 4
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor Juego de Portátil
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Finalistas
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
Mejor Juego Casual
Animal Crossing: New Leaf
Finalistas
Disney Infinity
Plants Vs. Zombies 2: It’s About Time
Skylanders Swap Force
Mejor Actor de Doblaje
Troy Baker como Joel en The Last of Us
Finalistas
Troy Baker como Booker DeWitt en BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
William Dafoe como Nathan Dawkings en Beyonds: Two Souls
Mejor Actriz de Doblaje
Ashley Johnson como Ellie en The Last of Us
Finalistas
Courtnee Draper como Elizabeth en BioShock Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft en Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls
Mejor Banda Sonora
Grand Theft Auto V
Finalistas
BioShock Infinite
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us
Mejor Canción en un Juego
Will the Circle be Unbroken, por Courtnee Drape y Troy Baker (BioShock Infinite)
Finalistas
ADHD por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
Survival por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
Mejor Personaje
The Lutece Twins (BioShock Infinite)
Finalistas
Lara Croft (Tomb Raider)
Trevor Philips (Grand Theft Auto V)
Naiee and Nyaa (Brothers: A Tale of Two Sons)
Mejor Juego para Móviles
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Finalistas
Angry Birds: Star Wars
Infinity Blade 3
Ridiculous Fishing
Mira todos los tráilers, gameplays y anuncios presentados durante los VGX Awards 2013.
Ages of Storm
Destiny
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Juego del Año: Grand Theft Auto V
-
Mejor Juego Independiente: Gone Home
-
Mejor juego de Nintendo: Super Mario 3D World
-
Mejor Juego de PlayStation: The Last of Us
-
Mejor Juego de Xbox: Brothers: A Tale of Two Sons
-
Mejor Juego para Portátiles: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
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Mejor Juego de PC: Gone Home
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Mejor Juego de Acción/Aventura del Año: Assassin’s Creed IV: Black Flag
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Mejor Shooter: BioShock Infinite
-
Mejor Juego de Deportes: NBA 2K14
-
Mejor Juego de Pelea: Injustice: Gods Among Us
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Mejor Juego de Conducción: Forza Motorsport 5
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Mejor RPG: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
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Mejor Juego Casual: Animal Crossing: New Leaf
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Mejor Canción en un Juego: Will the Circle be Unbroken interpretada por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
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Mejor Soundtrack: Grand Theft Auto V
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Estudio del Año: Naughty Dog
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Mejor Actor de Voz: Troy Baker como Joel (The Last of Us)
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Mejor Actriz de Voz: Ashley Johnson como Ellie (The Last of Us)
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Mejor DLC: Far Cry 3: Blood Dragon
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Mejor Juego para Móviles: Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
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Personaje del Año: The Lutece Twins
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Juego Más Esperado: Titanfall