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Ghost Recon Wildlands tiene un lanzamiento exitoso en PC - trailer de lanzamiento

Ubisoft ha puesto a la venta esta semana Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y es la versión para compatibles la que está poniendo sobre la mesa datos muy optimistas para esta nueva propuesta de acción de la compañía francesa.

Éxito después de las betas

Según las estadísticas de jugadores de Steam, el título ambientado en territorio de Bolivia y en el negocio de las drogas ha conseguido más jugadores jugando de forma simultánea en su lanzamiento que en las diferentes fases de pruebas que ha mantenido activas durante los últimos meses.

Este dato es significativo en cuanto a sus ventas en compatibles si tenemos en cuenta que el acceso a las fases beta ha sido gratuito y que Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ha registrado las betas más exitosas en la historia de Ubisoft con casi siete millones de jugadores entre todas.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands está ocupando esta semana un puesto entre los diez juegos más jugados en Steam con una media superior a los 30.000 jugadores. En el día del lanzamiento se registraron más de 34.000 usuarios.

El título de Ubisoft ofrece un extenso mundo abierto donde debes realizar misiones para acabar con el cartel de Santa Blanca y su máximo capo, El Sueño, usando la fuerza, las armas y el sigilo.



El nuevo 'Hitman' se retrasa hasta marzo de 2016

Square Enix ha anunciado que Hitman no se lanzará el 8 de diciembre, tal y como estaba inicialmente previsto, por lo que su nueva fecha de lanzamiento pasa a ser marzo del 2016.

"Estos meses extras nos permitirán añadir más contenido de lanzamiento al juego, más de lo que habíamos planeado inicialmente, y gracias a ello podremos tener un ritmo de actualizaciones más frecuente para crear un juego mejor para todo el mundo", escribió la compañía en un comunicado. "Y al final, eso es lo que todos buscamos".

Hitman volverá a ofrecernos un juego de sigilo (aunque liarnos a pegar tiros a todo lo que se mueva también es una opción) en el que tendremos una gran libertad de acción para cumplir con éxito los asesinatos que nos vayan encargando.

Metal Gear Solid 5 corrige el bug de Quiet que impedía terminarlo

Konami ha lanzado el parche de actualización de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que corrige el conocido bug que, bajo determinadas circunstancias, podía impedir terminar la partida. Concretamente tenía que ver con una serie de condiciones específicas en la misión 29 o la 42, la compañía de la joven, provocaban un congelado en las pantallas negras mostradas al concluirlas.

El parche, de 435,8MB, solventa también algunos problemas de importancia moderada en el tutorial y cuenta con una versión 1.005 para PC, de 72,5MB que recupera partidas del disco duro cuando no se pueden cargar las de Steam Cloud.

MGS V: The Phantom Pain es lo más vendido de Steam durante la semana pasada

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se ha convertido en el juego más vendido de Steam, la plataforma de distribución digital de Valve, durante la semana pasada.

Big Boss llega seguido de Mad Max y The Witcher 3: Wild Hunt, que se mantiene fuerte después de varios meses tras su lanzamiento. Otros "veteranos" de la lista son Counter-Strike: Global Offensive, Grand Theft Auto V y Rocket League.


lista completa:

Los más vendidos de Steam
1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2. Mad Max
3. The Witcher 3: Wild Hunt
4. Counter-Strike: Global Offensive
5. Grand Theft Auto V
6. Rocket League
7. Ark: Survival Evolved
8. Killing Floor 2
9. Dark Souls II: Scholar of the First Sin
10. Project Cars

Konami: "Garantizado: Metal Gear Solid 5 es el juego del año"

Uno de los ejecutivos de marketing de Konami, Jon Edwards, no ha dudado en mostrarse orgulloso ante el reciente lanzamiento de la editora nipona: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Del juego ha dicho que es "básicamente, el producto más fascinante y rompedor del año". La revista británica MCV ha recogido las palabras del miembro de la distribuidora, que no ha ahorrado elogios para la creación (seguramente última) de Hideo Kojima en la marca.

"Cualquiera que haya podido profundizar unas horas ha sido partícipe de su profundidad, alcance y ambición. Es un juego que sorprende a la gente y que le hace preguntarse '¿De verdad puedo hacer esto?' y comprueba encantado que sí, puede hacerlo". Aseguró que "muchos juegos dicen ser sandbox. Otros dicen ser de mundo abierto, pero Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ofrece una libertad increíble. Hay misiones, pero depende de ti el cómo abordarlas".

Sobre la muestra del juego a los medios de comunicación, comenta que se crearon situaciones curiosas: "Los periodistas discutían entre sí las misiones, pero hablaban de cómo las hicieron. Entre ellos intercambiaban historias diferentes y compartían cómo encararon elementos de cada una de las misiones del juego". Sobre el mundo abierto comenta que ya se intuyó en Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid 4, pero con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain "se ha hecho realidad, no solo en escala, también con detalles increíbles".

Algo inaudito en Konami en los últimos tiempos: nombrar a Hideo Kojima. Edwards aseguró que "en cada juego de Metal Gear Solid se ha visto al señor Kojima ir hacia su visión de juego. The Phantom Pain hace realidad las ideas formadas en PSP con Metal Gear Solid: Peace Walker, haciendo de la Mother Base un área explorable y que interviene dentro del propio juego". Sobre la importancia del juego para la editora, a pesar de todo lo acontecido en los últimos tiempos, "es un título clave para nosotros y tendrá una gran presencia en el mercado"

En definitiva: "Garantizado: es el juego del año". Sin trampa ni cartón, así de claro lo tienen en Konami que, por supuesto, "ya nos hemos comprometido a hacer futuras iteraciones de la serie que esperamos con interés". ¿Cuánto tendrá que esperar el jugador para hacerse una idea de la magnitud de la presente obra? Poco más: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se estrena mañana, 1 de septiembre, en las tiendas de todo el país. Si buscas un poco es muy probable que lo acabes jugando hoy mismo.

Se podrá jugar en PlayStation 4, Xbox One y PC. Puede que sea el último gran videojuego de Xbox 360 y PlayStation 3. 



El disco de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain en PC solo incluye el instalador de Steam

Una de las noticias curiosas del día: el instalador de Steam para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es lo único que se incluye en la versión física del juego para PC. Un disco que apenas usa 9 megas de memoria y que no te va a ahorrar el tener que descargar los más de 25 gigas necesarios para poder disfrutar del juego en tu PC a partir de mañana.

La buena noticia es que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se estrena mañana, 1 de septiembre, en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Será la última gran aventura de Snake a los mandos de Hideo Kojima. Konami considera que el presente lanzamiento va a convertirse en el mejor juego del presente año.



'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' muestra su espectacular trailer de lanzamiento hecho por Hideo Kojima

El próximo 1 de septiembre llegará a las tiendas de todo el mundo, uno de los títulos más esperados no solo del año, sino de toda la generación. 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' será la última entrega de la franquicia con la figura del gran Hideo Kojima detrás, y según las primeras notas que van apareciendo a lo largo de estos días el juego va a dejar por todo lo alto el listón de una de las sagas más queridas y más importantes de toda la historia.


¡Alucinante!

Y el tráiler que nos trae Kojima en esta ocasión no hace más que acentuar ese aroma a despedida que se palpa en el ambiente, y nos deja caer la que va a ser la mejor entrega de la saga. El vídeo empieza haciendo un breve repaso de la saga de todos los juegos dirigidos por el artista japonés, y considerados canónicos, repasando momentos que todos los fans recordarán, empezando por 'Metal Gear Solid', el título original de 1998, y acabando con 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'. De este último aseguran que será la aventura definitiva, que nos enfrentaremos al Metal Gear Definitivo en el mayor de los combates de la historia.


Personalmente el tráiler me ha dejado boquiabierto, alucinado, maravillado, poner el adjetivo que quieran, pero lo cierto es que ahora mismo solo estoy deseando que llegué el próximo martes para tener entre mis manos la copia del juego. 


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain recibe críticas sobresalientes

No exageramos cuando decimos que es poco habitual que la prensa especializada en videojuegos se ponga de acuerdo para arrodillarse ante una nueva aventura, pues pocos son los juegos que llegan a tal nivel de calidad.

Tenemos que echar la vista atrás hasta GTA V para recordar un concordato de este calibre, pero lo cierto es que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ya está aquí, y no hay un sólo medio que ponga un pero a la nueva obra de Hideo Kojima, como bien puedes visualizar por ustedes mismos en el extracto que les dejamos aquí abajo.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es una compleja entrega de venganza, sigilo y acción en tercera persona. En ella encarnaremos de nuevo a Big Boss, y estará disponible para PC, PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360 a partir del próximo 1 de septiembre.


Metal Gear Online se estrenará junto con MGSV The Phantom Pain

¡No habrá que esperar ni un minuto! Si hace unos días parecía perfilarse el lanzamiento de Metal Gear Solid V The Phantom Pain para el 24 de Febrero, hoy se confirma que la modalidad Metal Gear Online, desvelada como novedad en la pasada The Game Awards por Hideo Kojima, estará disponible desde el mismo día, según ha anunciado el director creativo el estudio de Konami.



Metal Gear Solid V The Phantom Pain es una de las entregas más esperadas de la célebre saga de acción y sigilo de Konami que llega a PC. Durante estos días, quizá ya has podido disfrutar de su prólogo, recién estrenado, Ground Zeroes... Pero la novedad que ha despertado mayor expectación acerca de esta próxima entrega es la incorporación de Metal Gear  Online. Se trata de una inédita modalidad de juego online fue desvelada en The Game Awards hace unas semanas, con un espectacular vídeo presentado por el mismísimo Hideo Kojima.



Ahora, según ha declarado Twitter, Kotaro Oki, –director creativo de los estudios que desarrollan el juego– “El servicio online comenzará cuando  Metal Gear Solid V The Phantom Pain sea estrenado”. Eso sí, previamente, recomendó a los aficionados: “jugar al modo historia para así disfrutar del universo Metal Gear Solid V en su conjunto”.

 
 
 

Parece lógico que una característica propia del juego como la modalidad online, que forma parte integrante de él, esté disponible desde el mismo día del lanzamiento. Sin embargo, no deja de  ser una buena noticia poder  confirmarlo, teniendo  en cuenta que Metal Gear Online  ha sido desvelado hace tan poco tiempo, lo que suscitó algunos rumores que ponían en duda que las modalidades de juego multijugador online fueran a estar disponibles con el lanzamiento.

Aparte de la confirmación de Metal Gear Online, paradójicamente, aún no existe confirmación para la fecha de lanzamiento definitiva con Metal Gear Solid V The Phantom Pain, pese a las recientes informaciones que apuntaban al  próximo 24 de febrero de 2015. Veremos a ver qué  pasa.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes confirma sus requisitos en PC

Dentro de justo un mes, el 18 de diciembre, los usuarios de compatibles recibirán a través de Steam el notable Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Mientras tanto, desde Konami han informado hoy de los requisitos mínimos y recomendados que harán falta para mover el juego con soltura aunque ya se habían filtrado hace unos días.


Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows Vista 64-Bit o posterior
  • Procesador: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz o superior
  • Memoria: 4 GB RAM o más
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 650 o superior
  • DirectX: Versión 11 o superior

Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows Vista 64-Bit o posterior
  • Procesador: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz o superior
  • Memoria: 8 GB RAM o más
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 760 o superior
  • DirectX: Version 11 o superior

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain muestra su tráiler E3

Konami ha mostrado la versión japonesa del esperado tráiler de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain para el E3.

Como anticipó el propio Kojima hace unos días, dicho vídeo, de más de 5 minutos de duración, muestra determinadas escenas duras e impactantes, y curiosamente concluye con el mensaje "llega en 1984".

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está en desarrollo para PS4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

Nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order nos muestra el Sigilo vs. Destrucción

'Wolfenstein: The New Order' quiere diferenciarse de los shooters pasilleros que pueblan el mercado. Por si su propuesta no fuese lo suficientemente buena como para destacar, Bethesda Softworks ha publicado hoy un nuevo vídeo en el que se nos muestran las diferentes formas de disfrutar del juego.

Sigilo o destrucción

Podremos optar por la vía sigilosa, intentando no ser detectado por ninguno de los soldados nazis que vigilan el perímetro de la base que asaltamos o armarnos hasta los dientes, y sepultar a los regulares alemanes bajo un lluvia de plomo.

El juego nos sitúa en unos años 60 alternativos, en los que los alemanes consiguieron ganar la Segunda Guerra Mundial haciendo uso de una misteriosa tecnología. El protagonista, llamado B.J., intentará ajustarle las cuentas a las huestes nazis capitaneadas por el general Calavera.



El juego está siendo desarrollado por Machine Games y saldrá a la venta el 20 de mayo en Norteamérica, Europa y Australia para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además todos aquellos que reserven el juego tendrán acceso a la beta de 'Doom', ese ejemplo de vaporware del que muy poco se sabe. Quizás el E3 sea la ocasión escogida para mostrarnos el juego.

Kojima quiere a Metal Gear Solid V en PC

El veterano Hideo Kojima ha mostrado en varias ocasiones su interés por llevar Metal Gear Solid V al PC, aunque hasta la fecha desde Konami no se ha realizado un anuncio oficial al respecto. Sin embargo, esto podría cambiar próximamente a tenor de las últimas palabras del creativo nipón, que en esta ocasión se muestra deseoso de que esto ocurra.

"El PC es mi terreno original, puesto que creaba juegos originalmente para PC", ha explicado Kojima. Y aunque reconoce que todavía no puede "hacer un anuncio oficial" respecto al lanzamiento de Metal Gear Solid V en compatibles, "definitivamente es algo que me gustaría hacer".

De momento, los fans de Metal Gear Solid podrán disfrutar del prometedor Ground Zeroes para PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360 a partir del próximo 20 de marzo.

Sniper Elite 3 concreta su fecha de lanzamiento

La editora 505 Games ha confirmado que Sniper Elite 3, el shooter de Rebellion Developments, estará disponible el 27 de junio en PC, y el 1 de julio en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

Los usuarios que reserven el videojuego se harán con la misión llamada "Hunt the Grey Wolf", que se situará en el momento donde Hitler y su doble viajaron al puerto libio Tobruk en 1942.

Sniper Elite 3 contará con una edición coleccionista para PlayStation 4 y Xbox One, que incluye una réplica de una maleta de municiones, tres paquetes de contenido que ofrecen municiones, armas y cartas coleccionables, y también una placa de identificación y un bolígrafo con forma de bala.


Eidos sobre Thief en PC: "No es una simple conversión de consolas"

El productor de Thief, Stephane Roy, ha asegurado que la versión para PC de esta nueva aventura de sigilo no se trata de una simple "conversión" del título de consolas a compatibles.

"Si eres un jugador de PC, vas a adorar esta versión", ha indicado en una entrevista con el medio norteamericano Gamespot. "Vas a tener una versión de PC, no una simple conversión, por lo que todas las opciones de PC que puedas imaginar estarán ahí. Y esto se debe a que en Nixxes Software son realmente buenos".

Palabras de aliento para un equipo que ya ha trabajado en otras adaptaciones de Eidos para PC como los más recientes Hitman: Absolution y Deus Ex: Human Revolution.

Thief presenta su tráiler de lanzamiento

quare Enix ha distribuido hoy el tráiler de lanzamiento de Thief.

En él la compañía nos cuenta la historia del juego, por lo que podremos ver muchas secuencias de vídeo generadas por el propio motor gráfico, así como diversos momentos sacados directamente de su jugabilidad donde veremos a Garret robar, luchar e infiltrarse sigilosamente en multitud de sitios. Además, el tráiler está totalmente doblado al español, por lo que podréis escuchar las voces que tendrán los personajes en nuestro país.

Thief supondrá un reinicio para esta veterana saga y a pesar de que inicialmente solo se anunció para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el juego también se acabará lanzando en la actual generación de consolas, es decir, PlayStation 3 y Xbox 360. Llegará la semana que viene.


Las cuatro versiones de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes frente a frente en vídeo

Konami compara en vídeo todas las versiones de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. En PS4 el juego funcionará a 1080p y 60 imágenes por segundo; en Xbox One lo hará a 720p y 60 imágenes por segundo. En las veteranas Xbox 360 y PS3 funcionará a 720p y 30 imágenes por segundo.

Con este vídeo, Hideo Kojima y Kojima Productions pretenden presentar al usuario las cuatro versiones del juego en vídeo para que se pueda comparar los resultados visuales de las cuatro versiones.

El juego se lanza el 18 de marzo en Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One.

Thief concreta sus requisitos mínimos y recomendados del sistema

Según leemos en Blue's News, la web de Eidos Montreal ha publicado los requisitos para su futuro juego estrella: Thief. Mencionan que a pesar de su presencia para consolas, la saga Thief siempre ha sido un juego para PC, por lo que la mejor experiencia de juego será con esta plataforma.

Requisitos mínimos:

  • SO: Windows Vista "with platform update"
  • CPU: CPU de alto rendimiento de 2 ó 4 núcleos
  • RAM: 4 GB
  • VGA: AMD Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTS 250
  • DirectX: DX10
  • HDD/SSD: 20 GB
Requisitos recomendados:
  • SO: Windows 7 u 8
  • CPU: AMD FX-8000 o superior / Intel Core i7 de cuatro núcleos
  • RAM: más de 4 GB
  • VGA: AMD Radeon serie HD/R9 o superior / NVIDIA GeForce GTX 660 o superior
  • DirectX: DX11
  • HDD/SSD: 20 GB

La misma web puntualiza que el juego sacará provecho de las últimas tecnologías de AMD, como Eyefinity, TrueAudio, Mantle o DirectX 11 para una mayor calidad, además si estamos pensando en ampliar nuestro ordenador nos recomiendan revisar la promoción Never Settle Forever, puesto que Thief vendrá de regalo.

Thief muestra su trailer Canalización de la Primigenia en Castellano (VGX 2013 Trailer)

Thief también estuvo en la celebración de los premios VGX 2013 retransmitida por la cadena de TV por cable Spike el pasado sábado 7 de diciembre, mostrando en primicia un vídeo de gameplay titulado Canalización de la Primigenia. Por si te lo perdiste, aquí puedes ver vídeo en Castellano.

El vídeo La Canalización de la Primigenia sirve de prólogo a la historia del juego de Square Enix, desarrollado por Eidos Montreal, Thief que se espera para febrero de 2014. Cuenta la transformación de la ciudad que servirá de escenario a Thief. El equilibrio se ha desestabilizado, todo porque hombres con túnicas han jugado con fuerzas que no podían entender. El ladrón Garrett, protagonista de la saga Thief no es ningún salvador, pero puede verse avocado a entrar en la luz antes de que La Ciudad sucumba a la oscuridad.


Acerca de Thief

Los problemas para Garrett empiezan cuando los soldados del Baron, el hombre que tiene el poder en La Ciudad, empiezan a acosarlo y señalarlo como el centro de una oscura trama que tiene aterrorizados a los ciudadanos. La Ciudad será en Thief un mundo de gran tamaño. Una preocupación que Eidos ha tenido es ofrecer la sensación al jugador de un lugar enorme que recorrer. Contará con enormes zonas de exploración y con múltiples vías alternativas para cumplir tus objetivos.

Como experto ladrón, Garrett posee una habilidad especial que se ha dado en llamar Focus. Se trata de un sentido especial que permite resaltar los elementos de los que puede servirse para acceder a lugares vigilados u obtener pistas que le lleven a un botín. Además, con el uso de Focus la acción se ralentiza, brindándonos una ventaja crucial para anticipar las posibles trampas, descubrir las debilidades de un guardia o birlar una joya en las mismas narices de quien la ostenta, aunque sea una atenta y celosa dama.

THIEF en PC contará con editor del FOV, DirectX 11 y última versión de PhysX

Desde DSOGaming leemos una entrevista al director técnico de THIEF en Eidos Montreal en la que da diferentes detalles sobre la versión de PC de THIEF. Para empezar la obra, como bien es sabido, se basa en Unreal Engine 3 y no se optó por Unreal Engine 4 debido a que el desarrollo del juego ya había sido anunciado cuando el motor de Epic Games se desveló. El juego soportará gestión multi núcleo en diferentes apartados como la animación o el sistema de ropa. Por otra parte, habrá un editor de FOV, así como diferentes opciones de control para el teclado y ratón, junto a soporte para varios monitores y mejoras en las texturas e iluminación. Jean-Normand Bucci afirma que la versión de PC se basa íntegramente en la versión de consolas de PlayStation 4 y Xbox One, por lo que habrá soporte para DirectX 11 además de para la API Mantle de AMD. Sobre si el juego utilizará Havok o Physx, el desarrollador afirma que se utilizará la última versión del sistema de físicas de NVIDIA, así como diferentes técnicas de iluminación similares al Raytracing.


Creadores de Thief: El espacio entre PC y consolas se ha reducido "masivamente" con la Next-Gen

Jean-Normand Bucci, uno de los principales responsables de la faceta artística de Thief, ha hablado con el portal DSO Gaming sobre las diferencias entre PC y consolas que, según ellos, se ha reducido con la salida de la nueva generación.

"Las nuevas consolas son muy fuertes, muy poderosas", declaró Bucci. "Nos van a permitir mucho más de a lo que los aficionados de consola se han venido acostumbrando. El espacio entre PC y la Next-Gen se ha reducido mucho, por supuesto. Las nuevas consolas y los PCs de alta gama ofrecen mejor tasa de imágenes por segundo, resoluciones más altas y algunas nuevas características conjuntamente con el soporte DirectX11".

"Hay muchas diferencias entre en cuanto a potencial y arquitectura entre la generación actual y la nueva. Las principales características de las nuevas consolas serán explotadas hasta lo máximo, sencillamente pensemos en la potencia de procesamiento y en la memoria disponible. Una generación es DirectX9, mientras que la otra es DirectX11. Puedes esperar efectos de alta calidad en las nuevas máquinas. Obviamente la resolución 1080p mejorará también la experiencia", continuó, adelantando particularidades de la edición de compatibles como mejor alisado de dientes de sierra, resolución más alta para las sombras y soporte oficial para la tecnología Mantle de AMD, como ya se anunció allá por noviembre. "Las versiones de un juego para PC y consolas de nueva generación tendrán lo más impresionante en cuanto a los gráficos, pero nuestro equipo se está asegurando de que los contenidos y la experiencia jugable sean iguales entre unas y otras plataformas".