Los desarrolladores japoneses votan por los mejores juegos del año

El medio japonés 4Gqamer ha contado con la opinión de 140 desarrolladores japoneses para conocer, según ellos, cuál ha sido el mejor juego del presente año. La lista, que ha contado con desarrolladores de todos los estudios imaginables de la ínsula asiática, ha deparado resultados sorprendentes. El ganador ha sido el juego de Nintendo 3DS Youkai Watch 2, de Level 5.

Le sigue Destiny, el Terra Battle de Sakaguchi, las peleas bidimensionales de Guilty Gear Xrd y la primera entrega de Youkai Watch, que cierra el top-5. El medio Dual Shockers ha recopilado toda la lista en su página web, deparando resultados curiosos a partir de la décima posición. Puedes consultar el top-10 a continuación:


  1. Youkai Watch 2
  2. Destiny
  3. Terra Battle
  4. Guilty Gear Xrd –SIGN
  5. Youkai Watch
  6. Dragon Age: Inquisition
  7. The Evil Within
  8. Watch_Dogs
  9. Ingress
  10. Grand Theft Auto V

Halo 5 contará con una edición para coleccionistas valorada en 250 dólares

Aunque todavía debe quedar algo menos de un año para disfrutar de Halo 5: Guardians para Xbox One, Microsoft ya ha abierto el plazo de reserva para pre-comprar este esperadísimo título de acción en primera persona, y lo ha hecho poniendo a la venta tres ediciones distintas.

La estándar, que tendrá un precio de 60 dólares, vendrá acompañada de un póster exclusivo para todos aquellos que la reserven. La edición limitada, de 100 dólares, incorporará todos los contenidos de la edición normal, más aparte varios DLC para mejorar las habilidades combativas de nuestro protagonista y un estuche metálico para el juego.

Por último, la edición para coleccionistas ha sido valorada en 250 dólares, e incluirá una figura conmemorativa muy limitada que está siendo diseñada por el equipo de 343 Industries. Esta figura, de la que ofrecerán más detalles próximamente, también estará numerada para resaltar su valor como pieza de coleccionista.





Call of Duty: Advanced Warfare sigue mandando en el top británico

El top de ventas británico no presenta excesivos cambios con los resultados expuestos la semana pasada: Activision sigue mandando con Call of Duty: Advanced Warfare y acaba el año como uno de los títulos más vendidos de 2014. Le siguen GTA V, FIFA 15, Assassin’s Creed: Unity y Far Cry 4, que cierra el top-5.

Sigue con dos de conducción: The Crew y DriveClub. No faltan las dos apariciones de Minecraft para Xbox y PlayStation y el clásico juego de Travelers Tales de navidad, en esta ocasión, LEGO Batman 3: Más allá de Gotham. Puedes consultar el top-10 a continuación y el resto del ranking desde el siguiente enlace:


  1. Call of Duty: Advanced Warfare
  2. Grand Theft Auto V
  3. FIFA 15
  4. Assassin's Creed: Unity
  5. Far Cry 4
  6. The Crew
  7. DriveClub
  8. Minecraft: Xbox Edition
  9. Minecraft: PlayStation Edition
  10. LEGO Batman 3: Más allá de Gotham

Fabricantes taiwaneses de PC reiteran que Windows 10 será gratis

La posibilidad de que Windows 10 sea gratis ha ido tomando forma gracias a una gran cantidad de rumores que llegaron a su punto álgido con las declaraciones del COO de Microsoft, quien planteó dicho sistema operativo como un servicio sujeto a suscripción.

No hay nada confirmado oficialmente, pero ahora los fabricantes taiwaneses de PCs han comentado que Windows 10 no impulsará en gran medida las ventas de equipos, y el motivo no es otro que su supuesto carácter gratuito.

Un Windows 10 gratis tiene sentido, especialmente para acelerar la desaparición de Windows XP, o al menos facilitar la reducción de su fuerte presencia en el mercado todavía a día de hoy, pero a falta de confirmación oficial hay que tomar esta información con pinzas.


Metal Gear Online se estrenará junto con MGSV The Phantom Pain

¡No habrá que esperar ni un minuto! Si hace unos días parecía perfilarse el lanzamiento de Metal Gear Solid V The Phantom Pain para el 24 de Febrero, hoy se confirma que la modalidad Metal Gear Online, desvelada como novedad en la pasada The Game Awards por Hideo Kojima, estará disponible desde el mismo día, según ha anunciado el director creativo el estudio de Konami.



Metal Gear Solid V The Phantom Pain es una de las entregas más esperadas de la célebre saga de acción y sigilo de Konami que llega a PC. Durante estos días, quizá ya has podido disfrutar de su prólogo, recién estrenado, Ground Zeroes... Pero la novedad que ha despertado mayor expectación acerca de esta próxima entrega es la incorporación de Metal Gear  Online. Se trata de una inédita modalidad de juego online fue desvelada en The Game Awards hace unas semanas, con un espectacular vídeo presentado por el mismísimo Hideo Kojima.



Ahora, según ha declarado Twitter, Kotaro Oki, –director creativo de los estudios que desarrollan el juego– “El servicio online comenzará cuando  Metal Gear Solid V The Phantom Pain sea estrenado”. Eso sí, previamente, recomendó a los aficionados: “jugar al modo historia para así disfrutar del universo Metal Gear Solid V en su conjunto”.

 
 
 

Parece lógico que una característica propia del juego como la modalidad online, que forma parte integrante de él, esté disponible desde el mismo día del lanzamiento. Sin embargo, no deja de  ser una buena noticia poder  confirmarlo, teniendo  en cuenta que Metal Gear Online  ha sido desvelado hace tan poco tiempo, lo que suscitó algunos rumores que ponían en duda que las modalidades de juego multijugador online fueran a estar disponibles con el lanzamiento.

Aparte de la confirmación de Metal Gear Online, paradójicamente, aún no existe confirmación para la fecha de lanzamiento definitiva con Metal Gear Solid V The Phantom Pain, pese a las recientes informaciones que apuntaban al  próximo 24 de febrero de 2015. Veremos a ver qué  pasa.

Los 30 años de Naughty Dog condensados en un vídeo imprescindible

Quizás a algunos, a los que han conocido a Naughty Dog a partir de la saga ‘Uncharted’, por ejemplo, les choca el dato, pero lo cierto es que el estudio cumplió 30 años el pasado 27 de septiembre. Y tenemos un vídeo de lo más interesante en el que se recoge toda esa trayectoria.

Andy Gavin y Jason Rubin fundaron el estudio independiente Jam Software en el año 1984. Puedes ver a ambos en el vídeo explicando sus inicios en esta industria cuando todavía eran unos adolescentes de 15 años y alucinaban con todo.

Resulta muy interesante ver cómo fueron esos primeros juegos como ese rudimentario 'Ski Crazed' que desarrollaron antes de convertirse en Naughty Dog en 1989 o antes de ser adquiridos por Sony en el año 2001. Si tienes una hora libre por delante no duden en darle al play.



Más información | Sony

El 2014 ha sido el peor año para los videojuegos desde el 2006 según Metacritic

Según Metacritic, la web que recoge las notas que reciben películas, series de TV, discos de música y videojuegos, ha catalogado el año 2014 como uno de los más flojos para la industria del ocio electrónico desde el 2006.

En total, solo 14 juegos han conseguido superar el 90% de nota media, siendo Super Smash Bros. for Wii U el mejor valorado de todo el año con un 92% (en lo que respecta a títulos originales, sin contar conversiones ni revisiones), lo cual también supone un descenso respecto a los mejor valorados de los años anteriores: GTA V (97%, 2013), The Walking Dead (95%, 2012), Batman: Arkham City (96%, 2011) y Super Mario Galaxy 2 (97%).

PlayStation 4 ha sido la plataforma que mejor media ha conseguido con las notas de sus juegos, Xbox One fue la segunda, Wii U tercera y PC en última posición.

A continuación les dejamos con la lista de los mejor y peor valorados del año en Metacritic.

Los mejor valorados

1. Grand Theft Auto V (Xbox One) – 97%
2. Grand Theft Auto V (PS4) – 96%
3. The Last of Us: Remastered (PS4) – 95%
4. Super Smash Bros (Wii U) – 92%
5. Dark Souls II (360) – 91%
6. Bayonetta 2 (Wii U) – 91%
7. Dark Souls II (PC) – 91%
8. Dark Souls II (PS3) – 91%
9. Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS4) – 90%
10. Rayman Legends (PS4) – 90%
11. Velocity 2X (Vita) – 90%
12. Fez (PS4) – 90%
13. Shovel Knight (3DS) – 90%
14. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Wii U) – 90%

Los peor valorados

- The Amazing Spider-Man 2 (Xbox One) – 46%
- Transformers: Rise of the Dark Spark (PS4) – 43%
- The Legend of Korra (Xbox One) – 49%
- Sonic Boom: Shattered Crystal (3DS) – 46%
- Rambo: The Video Game (360) – 28%
- Escape Dead Island (360) – 35%
- Risen 3: Titan lords (PS3) – 36%
- Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U) – 32%
- Putty Squad (PS4) – 38%
- Tenkai Knights: Brave Battle (3DS) – 26%

Metacritic lista los juegos mejor puntuados de 2014


Metacritic se suma a los balances anuales, y lanza una lista con los juegos mejor puntuados a lo largo del año 2014. La calidad de la lista es indiscutible, juegos puntuados por encima de 90/100, que realmente se merecen estar por encima del 90/100 todos y cada uno de ellos. Sin embargo, muy pocos de los jeugos de esta lista de catorce son títulos inéditos de los últimos doce meses.

Por ejemplo, el juego mejor puntuado es 'Grand Theft Auto V' en PlayStation 4 y Xbox One, pero no deja de ser un título del año pasado. Si miramos al tercer lugar nos topamos con otro sospechoso habitual: 'The Last of Us Remasterizado'. Un poco más abajo la edición definitiva de 'Diablo III', 'Fez' para PlayStation 4, 'Rayman Legends' y 'Guacamelee!' para las nuevas plataformas.

Juegos, juegos, juegos...

En total, de esta lista de catorce encontramos once nombres diferentes. De estos once nombres solo cinco son juegos inéditos de 2014 ('Super Smash Bros.', 'Dark Souls II', 'Bayonetta 2', 'Velocity 2X' y 'Shovel Knight'). De estos cinco solo 'Shovel Knight' es una nueva IP.


También lanzan un par de tablas con las medias de los catálogos de las diferentes plataformas en 2014. La que alcanza mayores puntuaciones en este caso es PlayStation 4.

Battlefield Hardline estrena nuevo tráiler y banda sonora

El nuevo tráiler de ‘Battlefield Hardline’ quiere dejarnos claro que asumir el papel de policía no será tarea fácil. Tendremos que dejar de lado nuestros conocimientos militares y nuestras ganas de matar para centrarnos en capturar a los malos con vida.

Eso no quita que no podamos vivir intensas persecuciones a toda velocidad, tiroteos en mitad de la calle y disfrutar de toda la destrucción típica de la saga ‘Battlefield’. Esperemos que la historia esté realmente a la altura de las buenas películas policiacas.

Por cierto, la banda sonora de este nuevo tráiler corre a manos de Jamie N Commons y la canción se llama Karma, por si os ha gustado. En cuanto al juego, pues sólo queda decir que saldrá a la venta el 19 de marzo de 2015.

Error en el parche de Assassin’s Creed: Unity de One obliga a descargar el juego de nuevo

Usuarios de Xbox One que han intentado descargar el recientemente lanzado parche de Assassin's Creed: Unity se han encontrado con una descarga mayor de lo esperado: si la empresa había anunciado que el nuevo parche ocuparía 6,7 gigas, algunos jugadores han podido comprobar que la descarga llegaba hasta los 40 gigas de memoria, lo que supone, en realidad, bajar de nuevo el juego.

Según ha asegurado Ubisoft, se trata de un error con el que está trabajando con Microsoft para poner una solución lo antes posible. En el caso de que tengas su versión física, lo mejor para evitar el problema es desinstalarlo para asegurarte que únicamente instalarás el parche de 6,7 gigas. En el caso de que sea versión digital no queda otra que esperar una solución o sencillamente volver a descargar el software.




Microsoft desvela los Games With Gold de enero

El servicio Games With Gold, incorporado a Xbox Live Gold desde el mes de junio ha sido en ocasiones duramente criticado más que por la calidad, por la antigüedad de los juegos que ofrecía, pero la tendencia parece que va a cambiar en el mes de enero de 2015.

Agárrense que vienen curvas

Y nunca mejor dicho para hablar del primer juego que llegará para Xbox 360, 'MX vs ATV Alive', descargable entre los días 1 y 15. Se trata de un arcade de motocross bastante exigente en cuanto a su control y simulación, y que hará las delicias de este tipo de juegos de conducción.

MX vs ATV Alive

El otro juego que podrán descargar los usuarios de Xbox 360 entre los días 16 y 31 es nada menos que 'The Witcher 2: Assassin of Kings', segunda entrega de la ya mítica franquicia rolera de los polacos de CD Projekt RED protagonizada por Geralt de Rivia. Viene que ni pintado para ir abriendo boca de cara al lanzamiento en mayo de 'The Witcher 3: Wild Hunt' solo para consolas de nueva generación y PC.

The Witcher 2

Y para terminar, el juego de Xbox One será 'D4: Dark Dreams Don´t Die', la peculiar aventura del no menos peculiar creativo nipón Idetaka Suehiro, más conocido por Swery 65 y creador también de 'Deadly Premonition'. Sin duda, la mejor excusa para sacar Kinect del armario y darle ua nueva oportunidad. Estará disponible a partir del día 1.

AMD se encargaría del procesador de la próxima máquina de Nintendo

Nintendo, como seguramente Sony y Microsoft, ya está investigando y preparando la consola que sucederá a su Wii U. Sobre la mesa se han puesto varias ideas, como la comentada por Shigeru Miyamoto hace unas semanas, dejando a nuestra imaginación que su próxima consola podría unificar sus portátiles y sobremesa en una sola videoconsola.

Ahora sin embargo, el rumor es otro, y es la idea de que Nintendo vuelva a sacar una máquina potente, metiéndose de nuevo en la carrera de los gráficos, como en su día pretendieron desde la Nintendo hasta la Gamecube, desmárcandose con Wii y Wii U. AMD se encargaría de montar el procesador de su nueva plataforma, como ya hizo en Wii U, aunque de momento no es más que un rumor.

De momento no se sabe más, aunque el propio Shigeru Miyamoto no ha negado que estén trabajando ya en su próxima máquina ¿No creéis que una consola de Nintendo con sus exclusivos y las third parties (Con una plataforma a la que podría portear fácil sus juegos) sería una consola ganadora?.

Nuevo e impactante vídeo de Final Fantasy XV

Square Enix ha llevado a la Jump Festa de Japón un espectacular avance en vídeo de Final Fantasy XV, del que también contamos con nuevos detalles relacionados con su acción. En concreto, el director de esta nueva aventura de rol ha charlado acerca de la necesidad de descansar y alimentarse bien para sobrevivir a los peligros que aguardan en este conflictivo mundo de fantasía.

Hajime Tabata ha destacado que si no dormimos a lo largo de la partida y no nos alimentamos adecuadamente no seremos capaces de usar ciertas ventajas de batalla durante los combates. Por no mencionar que cada vez que deseemos subir de nivel tendremos que descansar/acampar de forma similar a lo visto en muchos de los grandes clásicos del género.

En este sentido, podremos permanecer hasta tres días sin dormir antes de que las cosas se pongan realmente mal, aunque aquí Tabata no ha ahondado en más detalles al respecto. Sí ha comentado, sin embargo, que cada día en el juego se traducirá en una hora de tiempo real, con unos 40 o 45 minutos de luz solar y el tiempo restante dedicado a la noche; y que dormir nos permitirá alargar la duración de ciertos efectos beneficiosos.

Bienvenidos a Restarg

Por otro lado el creativo nipón también ha hablado acerca de la espectacular ciudad que se vislumbra en el nuevo tráiler de Final Fantasy XV, la cual recibe el nombre de Restarg, y por la que podremos movernos libremente ya sea a pie o a bordo de nuestro coche. En ella encontraremos además hoteles para descansar y un amplio mercado donde no solo comprar equipo para las batallas, sino también alimentos que después habrá que cocinar para aumentar sus beneficios.

Igualmente Tabata ha confirmado que habrá zonas del juego a las que accederemos mediante un viaje en tren, y que por supuesto durante las batallas podremos realizar invocaciones que previamente habrá que obtener cumpliendo ciertas condiciones. En este sentido, continúa, en la demostración jugable que vendrá incluida con Final Fantasy Type-0 HD tendremos oportunidad de probar esta característica, aunque de momento podemos conformarnos con contemplar en todo su esplendor a Titan, que es uno de los grandes protagonistas de este nuevo tráiler.

Square Enix no ha perdido la oportunidad de presentar también a un nuevo personaje, una bella mecánica llamada Cindy, que tendrá poco peso en la historia del juego pero sí una gran importancia en la acción dado su papel de mecánica encargada de reparar/mejorar nuestro medio de transporte. Vamos, hablaríamos de la encarnación femenina de Cid.

El sonido cobra vida gracias a la ciencia

Desde la web de Nigel Standford nos llegan una serie de experimentos realmente impresionantes que este creador hace sobre el sonido.

El sonido de un altavoz es una manera que éste tiene de crear ondas en el aire, y la forma en que éstas chocan en nuestro sonido. Son invisibles al ojo humano, pero gracias a la ciencia podemos verlas mediante unos experimentos.

El estudio de estas reacciones físicas del sonido se le llama cimática, y logra que el audio se "vea" empleando materiales como agua o almidón, entre otras. El siguiente vídeo es realmente apasionante, y muestra las pruebas de cimática realizadas por Stansford, siendo todas reales:


Bandai Namco no ha descartado el lanzamiento de Tekken 7 en PC

Bandai Namco sigue sin confirmar las plataformas en las que se acabará lanzando Tekken 7 más allá de los salones recreativos japoneses el próximo mes de marzo. En una entrevista en Corea del Sur, Katsuhiro Harada, creador de la franquicia y director de la séptima entrega de la serie, no ha descartado el lanzamiento del juego en PC.

"No hemos decidido ninguna plataforma para su lanzamiento más allá del arcade. Consideramos el PC como una posibilidad, ya que en algunos países se prefiere o se necesita jugarlo en ordenador" comentó el japonés. La obra corre en Unreal Engine 4 y ha presentado nuevos personajes para el que es, supuestamente, la última gran batalla entre Heihachi y Kazuya Mishima.

El mismo Harada hizo saber a finales de la semana pasada que la base de Tekken X Street Fighter, el crossover que enfrentará a ambas franquicias desde el prisma del Puño de Hierro, está acabada.


Algunas actualizaciones para 'GTA V' podrían ser exclusivas de PlayStation 4, Xbox One y PC

Rockstar Games ha advertido que algunos contenidos futuros para 'Grand Theft Auto V' podrían no aparecer en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, debido a las limitaciones técnicas de estos sistemas.

Contenido sólo posible en la nueva generación

La compañía lo ha revelado a través de su sesión de preguntas y respuestas de ayer, donde algunos ususarios preguntaron si con el lanzamiento de 'GTA V' en las nuevas consolas y PC, se olvidarían de los jugadores de PS3 y X360.

"Evidentemente, no. Los jugadores de PS3 y Xbox 360 pueden esperar también los golpes de GTA Online y otras actualizaciones que estamos preparando y que aparecerán muy pronto. Estamos enormemente agradecidos a la generación original de jugadores de GTAV y GTA Online en estas plataformas y queremos seguir dándoles contenido mientras podamos. Obviamente, puede que haya un momento en el futuro en el que lleguemos al tope de la generación anterior de consolas y quizá haya algunas actualizaciones que solo sean técnicamente posibles en el nuevo hardware, pero esperamos poder sacar todas las actualizaciones que podamos para las cuatro plataformas mientras sea posible.", explican.


Una de las características que los jugadores de la vieja ya se habrían perdido, es la inclusión de la cámara y jugabilidad en primera persona, la cual Rockstar asegura que sólo es posible en las nuevas consolas gracias a "la memoria expandida que proporcionan las plataformas de nueva generación".

"El modo en primera persona es una nueva función que solo es técnicamente posible añadir al juego con la memoria expandida que proporcionan las plataformas de nueva generación. Hay miles de animaciones nuevas que se han añadido para facilitar este modo, lo que habría resultado imposible de hacer en las consolas de la generación anterior sin haber comprometido gravemente la experiencia de juego en otros aspectos.", señalan.

'Grand Theft Auto V' tiene prevista su llegada a PC el 27 de enero de 2015.

Los requisitos de 'Grand Theft Auto V' en PC se darán a conocer "la semana que viene"

Rockstar Games ha anunciado que "la semana que viene" dará a conocer los requisitos de sistema de la versión de 'Grand Theft Auto V' para PC, la cual se encuentra "en las fases finales de su desarrollo", según ha revelado la compañía.

Tendremos más noticias este mismo año

Rockstar adelantó a través de su sesión de preguntas y respuestas de ayer que pronto tendremos nueva información sobre la esperadísima versión de 'GTA V' para PC. "Ahora mismo estamos en las fases finales de desarrollo de la versión para PC de Grand Theft Auto V y esperamos poder confirmar y compartir pronto con vosotros los requisitos del sistema oficiales a través de este canal de noticias. Permaneced atentos a su publicación la próxima semana.", señalan.


"¡Estamos muy emocionados de poder llevar GTAV a la comunidad de juegos de PC!", afirman desde Rockstar. La compañía reveló además que los jugadores también podrán transferir sus progresos de 'GTA Online', el modo multijugador incluido en el juego, de las versiones de consolas a PC.

"No te preocupes, podrás transferir tus personajes y progresos desde cualquiera de las cuatro plataformas (PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One) a PC. Que quede claro: si transfieres (o ya has transferido) tus progresos de PS3 o Xbox 360 a PS4 o Xbox One, aún podrás transferir de nuevo de PS4 o Xbox One a PC. Hemos puesto al día el artículo con la información detallada sobre la transferencia que hay en el servicio de asistencia de Rockstar para explicar esto."

'Grand Theft Auto V' tiene prevista su llegada a PC el 27 de enero de 2015.

Konami recomienda ignorar los requisitos de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes que publicaron en noviembre

En los últimos tiempos hay cierta confusión con los requisitos mínimos y recomendados de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en su versión para compatibles que, recordemos, se lanza el día 18 de diciembre: es decir, mañana.

Si bien en noviembre adelantábamos unos primeros requisitos por parte de la propia Konami, que los publicaba a través de la web oficial del juego en Steam, en esta ocasión han recomendado no hacerles mucho caso dado algunos misteriosos cambios que se han ido observando en la sección del juego.

"Las especificaciones han cambiado un par de veces en el sitio web de Steam, al parecer. Las definitivas estarán en la página de Metal Gear Solid mañana, y poco después en la de Steam", ha comentado un portavoz de Konami al portal británico VG247.




Éstos son los términos más buscados en Google durante el 2014

Google hace cada año una lista de las palabras más buscadas, algo que refleja normalmente en una lista. Esta vez, han decidido componer un emotivo vídeo.

En el vídeo, que os dejamos abajo, hacen mención a que las palabras que más buscamos son las que motivan nuestra esperanza frente al miedo, y las que nos permiten saber y conocer:


Microsoft tantea la posibilidad de llevar Killer Instinct al PC

El director creativo de Microsoft Studios estaría tanteando a los aficionados a la lucha para comprobar el interés que existiría por ver el excelente Killer Instinct de Xbox One también en PC. Al menos eso se deduce de la encuesta publicada en los foros oficiales del juego, en la que directamente se pregunta a los aficionados si verían con buenos ojos este lanzamiento.

Obviamente no podemos dar por confirmada una versión de Killer Instinct para PC, pero el que un peso pesado como Adam Isgreen realice esta clase de encuestas dice mucho del interés de Microsoft por ampliar el público objetivo de este destacado título de lucha.

La encuesta en cuestión sigue en marcha, por lo que si estan interesados en opinar tan solo tienen que dirigirse a los foros de Ultra-Combo y participar en la misma.





El juego del 2014 más buscando en Google es Flappy Bird

El 2014 se cierra con multitud de títulos sonados, pero el que más búsquedas ha registrado en Google durante estos doce meses ha sido Flappy Bird, el simple pero adictivo título móvil que ha generado clones a una velocidad preocupante, con drama de retirada en medio de una vorágine de ingresos para su creador incluido.

Tras Flappy Bird, los siguientes más buscados han sido 2048 –un clon de Threes online–, FIFA 15, Destiny y Titanfall, tres de los juegos que más titulares han acaparado este año.

Sobre las ubicaciones, Flappy Bird fue más popular en Filipinas, Vietnam, el Reino Unido, Estados Unidos y Nueva Zelanda. 2048, por sus parte, arrastró más interés en Islandia, Armenia, Georgia, Túnez y Mongolia, mientras que Destiny lo hizo en Estados Unidos, Canadá, Puerto Rico, el Reino Unido y Australia.

 

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Sony muestra los carteles de Pixels, su película basada en videojuegos clásicos

Más allá de la película que parece tener en negociación Sony Pictures con Nintendo sobre el personaje de Mario, actualmente está centrada en otra producción cinematográfica protagonizada por Michelle Monaghan, Adam Sandler, Peter Dinklage y Josh Gad bajo la dirección de Chris Columbus llamada Pixels y basada también en el mundo del videojuego.


Junto a los actores de renombre, otros protagonistas a tener en cuenta en la presente película: Donkey Kong, Centipede, Space Invaders o Pac-Man, que son precisamente la principal imagen de los carteles mostrados por Sony para uno de los estrenos del próximo verano más esperados por la comunidad de jugadores.

Valve retira de Steam Greenlight el polémico Hatred


Poco ha tardado Valve en retirar del servicio Steam Greenlight el polémico Hatred, al que desde su anuncio no han dejado de lloverle críticas por su elevado nivel de violencia.

"Basado en lo que hemos visto en Greenlight no publicaremos Hatred en Steam. Así que será retirado", reza el comunicado oficial emitido por Valve, y que se ha hecho efectivo en cuestión de pocos minutos. No en vano, en estos momentos ya no se puede votar para que el título de Destructive Creations se estrene en Steam.

De momento no ha trascendido una reacción oficial por parte de este equipo de desarrollo, que tendrá que buscar otras vías de distribución para alcanzar a los jugadores.


Las novedades de FIFA 15: El juego de las previas

Por Facundo Enrique Soler en la revista NO/pagina12

FIFA 15 es el videojuego líder en la línea de deportes, y su reciente lanzamiento estremeció a futboleros y geeks por igual. Uno de los responsables directos de su elaboración es Sebastián Enrique, argentino hincha de Tigre que oficia de line producer en EA Sports. “Me pongo un 9”, califica para el NO, desde Canadá y entre risas, sus cualidades a la hora de agarrar el joystick para una partida de diez minutos. “Cuando vuelva a Buenos Aires para las Fiestas, tengo un par anotados para hacerles duelo.”

Lo más complejo de lanzar el mismo juego todos los años es diferenciarlo del anterior. La versión nueva del FIFA logró una mejor jugabilidad y varios detalles gráficos que marcan la diferencia a la hora de pagar los mil pesos que cuesta el juego para consolas. “Cambiamos la iluminación, ahora es global. Hay un desgaste diferente del césped, dependiendo de la barrida o la fuerza: el piso no vuelve a ser el mismo y eso condiciona”, aclara Sebastián, que desde 2006 trabaja con la desarrolladora canadiense. “Estuvimos meses desarrollando una tecnología nueva para que el pelo del jugador se mueva según el clima. ¡Me encantan esas cosas!”

La recreación del folklore futbolero es una de las claves del FIFA. “Todos los años invertimos un poco más en las emociones de lo que sucede alrededor del partido. Esta vez hicimos mejores hinchadas”, comenta. Y determina: “Las hinchadas sudamericanas tienen sus particularidades y las europeas otras, no vas a ver a un hincha de Colo-Colo con una bufanda en el aire, no tendría sentido”.

La inteligencia artificial de los arqueros era una de las quejas generales de los gamers y, en ese sentido, Sebastián escuchó a su público: “Reescribimos totalmente a los arqueros. La IA de ese puesto es de lo más complejo del juego, estuvimos dos años desarrollando una tecnología para que tengan mayor procesamiento y memoria para analizar variables. Ahora tienen la capacidad suficiente para rechazarla o retenerla”.

La disponibilidad de ciertos estadios también es uno de los defectos del FIFA 15, que en la liga argentina sólo tiene disponible la Bombonera. “Construir un estadio lleva cuatro meses, vamos agregando a medida que podemos. Mucha gente me pide incluir el Monumental y mi respuesta es que ya va a llegar, hace falta tiempo.” La cancha de Boca y el Estadio Azteca son los únicos escenarios del fútbol latinoamericano en el juego.

Pero la polémica mayor de los videojuegos deportivos son las habilidades de sus jugadores. Messi, la cara de la portada, es el más completo en cuanto a pegada, velocidad, habilidad y rendimiento. “Tenemos un equipo de base de datos en Alemania. Es una estructura de dos mil personas de todo el mundo que se la pasa viendo fútbol y atribuyendo información. Los que están a cargo de cada región arman los atributos de cada jugador”, responde Sebastián sobre quienes deciden qué tal juegan Jonathan Schunke de Estudiantes de La Plata o Karim Benzema del Real Madrid. “Pongo las manos en el fuego por estas estadísticas, jamás vino un jugador a quejarse.”

Además, la nueva edición del FIFA cerró un tratado con la Premier League: al elegir el famoso campeonato inglés se puede jugar en todos los estadios, los jugadores tienen gráficos increíbles y al lograr victorias con el Manchester City su hinchada hace el tradicional baile inventado por sus hooligans. “Con todos los jugadores de la Premier pudimos hacer el escaneo, la mejor forma para desarrollar los gráficos. Es una jaula con cámaras, ahí entra el modelo y se fotografía todo lo necesario. Las otras opciones son pedir fotos en alta resolución al equipo o directamente buscar en la base de datos y armarlo en base a cejas, pelo y gestos”, cuenta.

La inglesa también es la liga con mejores relatores, aunque el juego puede transcurrir con relatos en español, español latino, árabe, ruso, polaco, checo, holandés, italiano y portugués. La edición actual del FIFA 15 se puede jugar en casi todas las plataformas de séptima generación en adelante, pero su mercado predilecto es el de los gamers adictos a PS3 y PS4, las consolas amigas de las previas. “El mercado del FIFA es más casual. Dentro de las investigaciones que hicimos saltó que una de las situaciones más comunes de juego es en las previas. Yo lo jugaba así de adolescente, con cerveza y amigos. Ahora me toca estar acá muchos años después desarrollando juegos para pibes que se juntan de la misma manera.”

Esto es lo mejor que ha pasado por Youtube en 2014

Youtube ha publicado los vídeos más populares de 2014, entre los que encontramos algunos que llegaron a ser virales pero que en general son bastante divertidos y entretenidos.
  • Mutant Giant Spider Dog (SA Wardega)
  • Nike Football: Winner Stays. ft. Ronaldo, Neymar Jr., Rooney, Ibrahimović, Iniesta & more
  • FIRST KISS
  • The Voice IT | Serie 2 | Blind 2 | Suor Cristina Scuccia – #TEAMJ-AX
  • iPhone 6 Plus Bend Test
  • Bars & Melody – Simon Cowell’s Golden Buzzer act | Britain’s Got Talent 2014
  • Budweiser Super Bowl XLVIII Commercial — “Puppy Love”
  • Devil Baby Attack
  • Goku vs Superman. Epic Rap Battles of History Season 3
  • 10 Hours of Walking in NYC as a Woman
Son muy variados como podemos ver, aunque relacionado con la tecnología destaca la presencia de ese "test de doblado del iPhone 6 Plus", así a modo de curiosidad.


Street Fighter V: Sony cree que será beneficioso que los jugadores de PC y PlayStation 4 puedan enfrentarse

Adam Boyes, vicepresidente de relaciones públicas y distribución de la marca PlayStation, ha reconocido en una emisión de Twitch brindada a través del canal de PlayStation en esa red de vídeos que ve muy positivo que jugadores de PlayStation 4 y PC puedan enfrentarse en Street Fighter V.

Según él, en el pasado los jugadores y sus respectivas comunidades se separaban en "compartimentos estancos", y que así los jugadores de PlayStation y los de otras plataformas no podían enfrentarse. Según él esta posibilidad de juego cruzado entre su consola y compatibles ofrecerá a la comunidad de luchadores "una única y monumental experiencia".





Los videojuegos de acción mejoran la capacidad de leer y escribir de personas con dislexia

Según el estudio que han realizado investigadores del departamento de Psicología de la Universidad de Oxford (Reino Unido), los videojuegos de acción pueden ayudar a las personas con dislexia a mejorar su capacidad de lectura y escritura. Vanessa Harrar, una de las autoras del trabajo que se ha publicado en la revista Current Biology, señala que las personas con dislexia, que suponen entre el 5 y el 10% de la población, además de sus problemas con la lectura, tienen otras dificultades a la hora de gestionar las señales sensoriales que hay a su alrededor.

A estas dificultades hay que añadir las relacionadas con el procesamiento auditivo, los problemas visuales y recientemente se han vinculado la integración multisensorial y la dislexia con las mismas partes del cerebro.

Como Harrar sufre dislexia, junto a su equipo realizó la primera investigación para saber más sobre cómo las personas con este trastorno procesan los estímulos multisensoriales UU.

En el experimento participaron 17 voluntarios que habían sido diagnosticados con dislexia y otros 19 participantes de control. Todos ellos con una media de edad de 21 años. El estudio consistía en pedir a los participantes que presionaran un botón tan pronto como oyeran un sonido, vieran un destello o detectaran ambos estímulos a la vez.

Posteriormente se analizó matemáticamente la velocidad a la que apretaron el botón en función del orden de los estímulos, denominado efecto de cambio de modalidad, MSE, por sus siglas en inglés. Los participantes fueron más rápidos cuando los estímulos se repetían y más lentos cuando cambiaban. Aquellas personas que padecen dixlexia mostraron una atención lenta, sobre todo cuando se les pidió cambiar su atención de una luz a un sonido.

Vanessa destaca que las personas con dislexia pueden aprender asociaciones entre las letras y sus sonidos más rápido si escuchan primero el sonido y luego ven la letra o palabra correspondiente. En cambio, los enfoques tradicionales de aprendizaje de lectura en los que primero se ve y luego se escucha, hacen justo lo contrario. Por ello su equipo quiere proponer un enfoque único, no verbal para mejorar la lectura y la escritura con la utilización de videojuegos de acción. Creen que las personas con dislexia se pueden beneficiar de una técnica que permite cambiar el foco de atención desde los sonidos a los estímulos visuales constantemente, como ocurre con los videojuegos, para mejorar su aprendizaje.

La experta concluye que ''está demostrado que los videojuegos de acción mejoran las capacidades multitarea y podrían ser también beneficiosos para que la gente con dislexia aprenda a cambiar su foco de atención de una manera más rápida".


The Game Awards 2014 fue seguido por un 75% más de espectadores que los VGX 2013

Los The Game Awards 2014 del pasado fin de semana han sido seguidos por un 75% más de espectadores que la gala de los VGX del pasado año 2013. La media de visionado de la presente edición rondó los 28 minutos y según ha confirmado Polygon se escribieron más de 350.000 comentarios en Twitch, YouTube y MLGTV.

A pesar del éxito del evento, parece que no hay nada confirmado todavía sobre los planes de Spike y Geoff Keighley al respecto de una hipotética nueva edición para el próximo año 2015. El máximo galardonado de la noche con el premio al juego del año 2014 fue Dragon Age: Inquisition. Entre los nominados estaban Bayonetta 2, HearthStone o Dark Souls 2.



Fuente anónima de Rockstar desvela quién está tras el port de GTA V en PC

Una fuente interna y anónima de Rockstar ha confirmado a un medio griego que Grand Theft Auto V en PC ya corre a 60fps. Desgraciadamente, no se ha especificado todavía los requisitos para llegar a esa velocidad. Según la fuente, el juego estaría siendo portado a ordenador por parte del equipo que estuvo al cargo de la versión en PC de Max Payne 3.

La llegada del quinto episodio de la serie a ordenador es muy esperado por sus usuarios, que ya calientan motores ante el inminente estreno de la producción de Rockstar. Su lanzamiento en consolas de nueva generación se produjo a finales del pasado mes de octubre: la llegada a PC se efectuará el próximo 27 de enero.


Nintendo muestra el nuevo Zelda en movimiento, se lanzará en 2015

El evento VideoGame Awards se ha cerrado con la presencia de Reggie Fils-Aime, que ha sido el encargado de ejercer de maestro de ceremonias para anunciar por vez primera en movimiento los primeros minutos del nuevo Zelda en movimiento.

"Este es un nuevo mundo, y es gigantesco", declararon Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, que mostraron el impactante aspecto visual del programa. Link caminando por preciosos parajes, pero también a caballo de su montura e incluso llevando a cabo acciones como disparar con su arco.

Mostraron, así mismo, la posibilidad de congelar la acción durante un instante en salto por parte del protagonista para accionar su arco e impactar con mayor precisión a sus enemigos.

Windows 8.1 recibe soporte nativo para MKV

Los ficheros MKV han sido proscritos por los sistemas operativos Windows desde su creación, de manera que siempre teníamos que contar con programas para terceros para reproducir este tipo de archivos.

Ya fuese por la fama de los MKV, asociada a las copias de películas de alta calidad que circulan por Internet, el caso es que Windows 8.1 ya dispone de soporte oficial para MKV (Matroska Multimedia Container). No es el único formato, ya que también soportará FLAC (formato de audio sin pérdidas), lo que es una gran noticia.

Recientemente, Xbox One también recibió una actualización que le permite reproducir ya los MKV, así que Microsoft ha decidido dar los pasos en la dirección correcta.

Cómo pagarse la universidad jugando videojuegos

Via: BBC Mundo.

Una carrera universitaria en Estados Unidos puede costar decenas de miles de dólares y muchos jóvenes dependen de sus destrezas atléticas para poder cubrir los gastos de sus estudios con la ayuda de una beca deportiva.

Las universidades de EE.UU. tienen una larga tradición de darles becas a los estudiantes que demuestran excelencia en el deporte. Estos lo hacen en los videojuegos. 
 
Pero ya non son sólo los deportes tradicionales como el fútbol, el béisbol o el baloncesto los que ayudan a los estudiantes en su camino hacia una titulación.

Desde 2014 una nueva categoría, la de los eSports o deportes electrónicos, califica para recibir una beca.

Valores como la concentración, la agilidad, la determinación para ganar y hasta el trabajo en equipo tendrán que demostrarse con el teclado y el ratón en lugar de la pelota.

Y los jugadores que tienen la destreza suficiente como para representar a su universidad en videojuegos competitivos como League of Legends (La liga de las leyendas) también pueden obtar a una ayuda financiera.

Una tradición actualizada


El periodista de la BBC, Marc Cieslak, visitó la universidad Robert Morris University, en Chicago, la primera de todo el mundo que ofrece una beca deportiva de este tipo.

Una veintena de estudiantes becados integra el equipo oficial de la universidad, llamado Eagles (Águilas), que juega en League of Legends a nivel de competición.

Kurt Melcher es uno de los entrenadores deportivos de la universidad y el director del programa de becas para deportes electrónicos.

Fue, esencialmente, idea suya.

Los deportistas electrónicos de la universidad Robert Morris participan en una liga universitaria, en la que están inscritas otras 105 facultades, pero ellos son los únicos que cuentan con algún tipo de beca e-Sports.

"Practican de lunes a viernes, en bloques de cuatro horas", explicó Melcher.

"Así que es una especie de trabajo, pero un trabajo que ellos aman", dijo.

El equipo de la universidad cuenta con instalaciones específicas para jugar, con un equipo de teclados y pantallas de última generación.

E igual que en otros deportes tradicionales, los jugadores tienen regularmente sesiones de crítica y análisis de táctica con los entrenadores.

Práctica y vocación

Los jugadores entrenan cuatro horas al dia y tienen sesiones regulares de crítica y táctica.

Eduardo Cioffi lleva casi cinco años jugando a League of Legends.

Se enteró de la beca a través del sitio web Reddit, pero al ver la noticia no estaba seguro de que fuese verdad.

Tampoco pensó que lo selecionarían a él, pero aún así lo intentó y acabó ganándose la ayuda.

"Se puede decir que era un adicto al videojuego", reconoció, "pero aquí tienes que jugar tanto para estar al día y para ser el mejor...".

"Estamos invictos y eso es porque practicamos muchísimo", añadió.

Sondra Burrows, otra estudiante becada, dice entusiasmada que sus intereses y "su vida" giran en torno a los videojuegos y a los deportes electrónicos en general.

"También me gustaría hacer un curso universitario en desarrollo de videojuegos", dice.

"Incluso si no llego a convertirme en una jugadora profesional voy a seguir en este ambiente. Trabajaré en marketing, en gestión, en lo que sea pero mantendré mis manos en esta industria".

Mundial con un millón en juego

El premio del campeonato mundial de League of Legends es un millón de dólares.

League of Legends es un videojuego tremendamente popular.

"Está muy orientado al detalle, tienes que tener mucha coordinación manual y visual y tienes que tener una mente estratégica" Kurt Melcher, director del programa de e-Sports

Se trata de un MOBAG (Multiplayer Online Battle Arena Game), es decir, un juego multijugador en el que cada "deportista" controla a un campeón y juntos luchan para derrotar al enemigo.

Este año el mundial del videojuego tuvo lugar en la casa de los deportes electrócnicos: Corea del Sur.

Unos 40.000 seguidores acudieron en la capital, Seúl, al estadio del mundial de fútbol para ver jugar a un equipo profesional surcoreano llamado Samsung White, que al final ganó y logró como premio un millón de dólares.


¿Igual que un deporte tradicional?


Según el director de e-Sports, los jugadores que practican en esta sala están al mismo nivel de competición que los que juegan al fútbol, al béisbol o al rugby.

Cada día en internet millones de personas ven y compiten en deportes electrónicos.

Su popularidad es indudable, pero la decisión de Robert Morris University de ofrecer becas para jugadores electrónicos dentro de su categoría deportiva es, cuando menos, interesante.

El director del programa, Kurt Melcher, cree que al margen del ejercicio cardiovascular hay muchos paralelos con los deportes tradicionales.

"League of Legends y otros deportes electrónicos son igual de competitivos", dijo.

"Cuando veo a los jugadores en esta sala, practicando, están al mismo nivel de competición que los que juegan fútbol, béisbol o rugby", afirmó.

"Está muy orientado al detalle, tienes que tener mucha coordinación manual y visual y tienes que tener una mente estratégica", destacó el entrenador.

"Todas estas cualidades reflejan de arriba a abajo lo que son los deportes tradicionales", dijo.

E igual que los estudiantes y deportistas tradicionales que aspiran a entrar en el bien remunerado mundo del deporte profesional, los estudiantes de la sala de ordenadores de esta universidad también esperan, algún día, poder graduarse y ganarse el pan desde el teclado.

Lea tambien: Locura, pasión y dinero, el fanatismo por la Liga de las Leyendas en BBC Mundo.

Los mejores juegos de PC con pocos requisitos

En MuyComputer.com han elaborado un par de artículos muy interesantes, en los que nos citan 10 juegos de alta calidad y jugabilidad que no exigen muchos requisitos, y que a día de hoy pueden jugarse no sólamente muy bien, sino que nos depararán muchas horas de juegos, y puede que ya conozcamos, pero tenemos muy olvidados.

Según los dos artículos, en la web determinan un equipo con Pentium II con 32 MB-64 MB de RAM como lo mínimo para poder jugar a las 10 propuestas que nos dejan. No son juegos que supongan ningún reto visual a día de hoy, pero estiman que todos han envejecido estupendamente bien, y desde luego, pueden suponer un interesante redescubrimiento de títulos dejados a un lado por las circunstancias que sean.

Sus 10 propuestas, sin un orden preferente, son las siguientes:

    Diablo 2 + Expansión Lord of Destruction
    Resident Evil 2
    Heroes of Might and Magic 3
    Final Fantasy VIII
    Half-Life
    Ultimate DOOM
    Starcraft + Expansión
    Need for Speed III Hot Pursuit
    Final Fantasy VII
    MDK


En los enlaces a ambos artículos encontraran toda la información, incluso de los requisitos mínimos de cada título: parte 1 y parte 2.

Paul McCartney estrena el videoclip de su tema dedicado a Destiny

Con algunos meses de retraso, Paul McCartney ha publicado el videoclip de Hope for the Future, tema musical que el artista británico ha interpretado como parte de la banda sonora de .

El vídeo, con un estilo un tanto particular, nos muestra al ex de los Beatles cantando en varias de las localizaciones de este popular juego de acción como si se tratase de un holograma proyectado por la Caja Fantasma.


Tim Schafer sobre la remasterización de Day of the Tentacle: "¡Es un milagro que haya ocurrido!"

Una de las grandes sorpresas que nos deparó la PlayStation Experience del pasado fin de semana fue la confirmación de que Double Fine trabajaba en una remasterización del mítico Day of the Tentacle, que volverá a la vida próximamente en las consolas PlayStation y los compatibles.

El proyecto todavía se encuentra en un estado prematuro de desarrollo y su máximo responsable, el siempre genial Tim Schafer, se ha apresurado en confirmar que el juego se mantendrá totalmente fiel al original con sus gráficos 2D. "Añadiremos un par de píxeles aquí y allá, pero no vamos a ir a las 3D", explica.

Sobre el hecho de volver a trabajar en algunos de los juegos más importantes de su carrera, como este Day of the Tentacle o Grim Fandango, el fundador de Double Fine lo tiene claro. "Es realmente bonito volver atrás, recordar esos juegos y lo que los hacía tan buenos, y aprender otra vez de ellos. A medida que trabajas con estos títulos te acuerdas de pequeños detalles... de que eras una persona diferente cuando los hiciste", comenta Schafer.

El creativo también ha descrito como algo "milagroso" el hecho de poder trabajar en sendas remasterizaciones de Grim Fandango y Day of the Tentacle, teniendo en cuenta que las licencias creativas de ambos juegos son parte de la vieja LucasArts. "Había algunas personas de Disney, Sony y Lucasfilm a las que le importaban estos juegos", explica. "Son lo suficientemente viejos como para que algunas de estas personas que ahora son ejecutivos de grandes empresas jugaran en su día a estos juegos cuando eran pequeños", continúa.

"Así que estoy muy impresionado de que este acuerdo haya llegado a buen puerto cuando había muchas razones para que no ocurriera. Hay tantas partes involucradas y tantas personas que podrían haber dicho que no", matiza Schafer, que le resulta "apasionante" estar en proyectos así.

Es por eso por lo que el creador de Brütal Legend estaría dispuesto a trabajar en versiones remasterizadas de otros clásicos de LucasArts, empezando por Full Throttle. "Me preocupa por estos juegos y quiero cuidar de ellos. Quiero preservarlos", apostilla en relación al hecho de lo difícil que resulta disfrutar de algunos de estos clásicos en equipos modernos –ya sea por falta de compatibilidad, porque no se pueden adquirir, etc-.


Dragon Age Inquisition hecha fuego

El dragón de las esferas de oro


Por Stephanie Zucarelli en la revista NO de Pagina12.

El que alguna vez soñó con vivir en un mundo medieval seguramente conoce la saga de Dragon Age, el videojuego donde el jugador podía plantear estratégicamente cómo aporrarse de lo lindo con hachas, mazos y otras peripecias en una edad oscura fantástica. A cuatro años de la que era la última entrega, EA y Bioware lanzaron por fin Dragon Age Inquisition, un tercer capítulo que da cátedra a los lanzamientos que sacudieron al mundo gamer recientemente.

Esta versión es un claro ejemplo de lo que debería ser un videojuego con una historia bien cerrada y formada. El usuario puede sentirse más que cómodo con las opciones que lo hacen participar de la trama y perderse de lo lindo en los mapas extremadamente grandes que prometen horas eternas de juego, solamente completando sidequests.

Pero el que se casó con Dragon Age I y Dragon Age II definitivamente va a notar que el gameplay es muy distinto. La aventura que se había convertido en un clásico del rol táctico tiene un gran tinte de juego de rol de acción, pero es esto mismo lo que da la posibilidad de incluir una versión multiplayer bastante dócil y una buena interacción entre jugadores.

Los fanáticos de las PC van a sentirse un poco divorciados con los nuevos controles y cámaras que plantea Inquisition, que parecen haber sido rediseñados para la sola comodidad de los joysticks de PS4 y XBOX-One. En tanto competencia gráfica, sigue sin haber nada que hacerle: en PC los gráficos sacan fuego y obtienen una fluidez particular.

Si lo que se busca es una travesía virtual que cambie el paradigma del mundo, todas las entregas de Dragon Age son un perfecto ejemplo de juego que lava el cerebro para que se empiecen a ver barritas de vida en todo. Pero si el CandyCrush te sigue emocionando y el Flappy Bird te pone los pelos de punta, alejate rápidamente de esta saga no apta para casual gamers.


The Witcher III vuelve a retrasarse hasta el 19 de mayo de 2015

CD Projekt Red ha anunciado oficialmente que The Witcher III: Wild Hunt se retrasa unos meses, y es que si bien su fecha de lanzamiento estaba prevista para el día 24 de febrero del año 2015, finalmente no llegará a las tiendas hasta el día 19 de mayo de 2015.

La noticia la ha hecho pública el propio estudio en un comunicado a través de su página web oficial en la que pide disculpas por la necesidad de contar con "otras doce semanas más" para dejar el videojuego terminado a la altura de lo que esta esperada obra demanda.

"Desde que comenzamos a trabajar en The Witcher vimos que iba a ser un juego ambicioso. Necesitábamos, y todavía tratamos de conseguir, que os podamos ofrecer una experiencia increíble, una aventura épica en un mundo de fantasía vasto y completamente abierto", relatan. "El tamaño y la complejidad, y sus elementos clave, han tenido un gran impacto en la producción. Ahora, según nos acercamos al final de nuestro trabajo, vemos que hay muchos detalles que necesitan ser corregidos".

"Cuando lanzamos el juego más importante en la historia de nuestro estudio, tenemos que estar totamente seguros de hacer todo lo posible por limitar los bugs a un nivel que os permita disfrutar del juego", comentan. "Con todo esto en mente, hemos echado otro vistazo al trabajo que tenemos por delante y a todo lo que supone esto para el equipo".

Recordemos que hace sólo unos meses la propia CD Projekt Red prometió que no habría más retrasos ante el disgusto generalizado que provocó el último cambio de planes con el lanzamiento del programa.