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Google ha anunciado que a partir del 13 de septiembre lanzará una actualización de seguridad en Google Drive, su servicio de almacenamiento en la nube, por el cual ciertos archivos compartidos cambiarán de enlace para hacer más seguro el acto de compartir en el servicio.
El cambio afectará a todos los usuarios de Google Drive, tanto a los gratuitos de la cuenta básica de Google como a los de pago de Workspace y G Suite, por lo que si entre tus amigos, tu clase, grupo de trabajo o empresa hay muchos enlaces compartidos, quizá lo mejor sea avisar de que se podría perder el acceso a ellos.
Los enlaces afectados no podrán abrirse si no los has abierto previamente
En el comunicado, Google advierte de que el acceso no se perderá por parte de los usuarios que ya hayan abierto los archivos compartidos cuyo enlace tenga que actualizarse, algo que haría que la actualización de seguridad no sea problemática en equipos que usen constantemente los mismos archivos.
Sin embargo, en Internet hay muchos enlaces de Google Docs y Hojas de Cálculo de Google que se encuentran abiertos a los usuarios para que los consulten sin permisos. Es algo común en Twitter, en foros y otras comunidades, para comprobar, por ejemplo, evolución de datos de la pandemia, o recopilación de ofertas de juegos, etc.
Con la actualización, lo que hace Google es añadir una clave de acceso al recurso. Para evitar que muchos usuarios no pierdan acceso a los enlaces que cambien, la compañía permitirá que, antes del 23 de julio, el administrador de los enlaces elija no aplicar la actualización de seguridad (cosa que no recomiendan), aplicarla pero haciendo que los usuarios puedan quitarla en archivos específicos, o aplicarla directamente sin que los usuarios puedan quitarla. Esta última será la predeterminada para centros educativos.
Si eres administrador, entre el 26 de julio y el 25 de agosto, el usuario podrá elegir si aplicar o no la actualización en los archivos afectados.
Desde el lanzamiento de Gmail en 2004 y Google Docs dos años después, Google a creado soluciones flexibles, útiles e innovadoras que permiten a las personas conectarse, crear y colaborar de forma segura, y hoy anunció que Google Workspace Individual ya está disponible en Bolivia y en todo el mundo con una cuenta de Gmail.
Presentamos Google Workspace Individual
Para algunas personas, perseguir su pasión e involucrarse en la comunidad conduce a grandes ideas de negocios. Para otros emprendedores, una sola cuenta de Google es la base para administrar sus negocios establecidos desde hace mucho tiempo o hacer correr la voz sobre su próximo gran esfuerzo.
Con Google Workspace Individual, ofrecen una solución potente y fácil de usar que se creó para ayudar a las personas a hacer crecer, administrar y proteger su negocio.
Workspace Individual se creó para ayudar a las personas a concentrar su tiempo en hacer lo que les gusta, como reunirse con los clientes y diseñar servicios personalizados, y menos tiempo en las tareas cotidianas, como programar citas y enviar correos electrónicos a los clientes.
¿Cómo activar Google Workspace Individual gratis?
A partir de hoy, puede habilitar la experiencia integrada en Google Workspace Individual activando Google Chat. Utilice las salas de chat de Google como un lugar central para conectarse, crear y colaborar con otros.
Muy pronto, se presentará nuevos espacios y Google presentará una interfaz de usuario optimizada y flexible que lo ayudará a impulsar nuevas funciones.
Para activar la nueva plataforma que integra de mejor manera Gmail, Calendar y Meet en un solo lugar, solo hace falta hacer un par de cambios en la configuración.
Ve a configuración de Gmail y presiona sobre la opción “Ver todos los ajustes”.
Selecciona la pestaña “Chat y Meet”.
Selecciona Google Chat en lugar de “Versión clásica de Hangouts”.
Guarda los cambios antes de salir.
¿Qué beneficios tiene Google Workspace?
Diariamente, las empresas, las escuelas, las organizaciones sin fines de lucro y los gobiernos más innovadores del mundo utilizan Google Workspace para transformar la forma en que las personas trabajan y logran más juntos.
Es una parte diaria de cómo los principales proveedores de atención médica revolucionan la atención al paciente, las escuelas convierten el aprendizaje remoto en una experiencia inmersiva y personalizada, y las empresas aeroespaciales reconsideran el vuelo.
Ahora, con Google Workspace para todos, puede organizar su liga deportiva juvenil con facilidad, llevar esa recaudación de fondos al siguiente nivel o incluso convertir su pasatiempo en un negocio. Sea lo que sea, Google Workspace ayuda a las personas (equipos, familias, amigos, voluntarios, vecinos) a conectarse, crear y colaborar.
En las próximas semanas las Salas de Workspace también cambiarán a Spaces, por lo que tendrán una interfaz que, según Google, facilitará más el trabajo colaborativo a distancia.
Por si no lo sabias, Google Workspace es en esencia lo que era G suite, aunque está equipado con nuevas funciones, nuevos logos en sus productos y nuevos planes de suscripción por usuario.
Un acuerdo
entre D-Wave, la NASA y Google permitió el inicio de pruebas con la
computadora cuántica D-Wave 2X, un equipo diferente a cualquier cosa que
hayamos podido ver.
Su funcionamiento está basado en qbits,
elementos que pueden adoptar valores de 1, 0 o los dos al mismo tiempo,
lo que convierte a este tipo de computadores en auténticos monstruos
capaces de ofrecer un rendimiento que, según Google, supera hasta en 100
millones de veces el de un equipo normal.
Gran potencia pero uso
complicado, tanto que esta alianza ha sido imprescindible para poder
empezar a aprovechar de verdad el potencial del D-Wave 2X.
Google ha vuelto a cambiar su logo y para presentarlo ha publicado un vídeo en el que dan un repaso por la historia de la compañía.
Dicho
repaso es bastante simple y superficial ya que está planteado a modo de
resumen, pero nos permite ver con claridad los momentos o hitos más
importantes de la firma de Mountain View.
Sobre el nuevo logo un claro salto al minimalismo, estilo dominante actualmente en el sector tecnológico en general.
Hace unas semanas Google anunciaba el próximo lanzamiento de su
propia plataforma para emitir partidas de videojuegos a través de
Internet por streaming, y ese momento ha llegado.
El nuevo portal para
streaming de videojuegos dentro de YouTube está disponible, en un
principio, en Estados Unidos y Reino Unido, aunque se espera que con el
paso de las horas/días se habilite también en el resto de países donde
también tenemos YouTube, rivalizando con Twitch.TV de Amazon para ser la
plataforma donde los usuarios quieran emitir sus partidas a
videojuegos.
YouTube asegura que su plataforma contará con más de
25.000 páginas de juegos con su Livestream, vídeos y filmaciones de
partidas, disponible en web y en la app para móviles.
YouTube Gaming es una nueva aplicación y un sitio web de la casa donde
podrás mantanerte al día sobre los juegos, sus jugadores y toda la
cultura de los juegos. Habrán vídeos, streaming en directo y la mayor comunidad de jugadores en la web, todo en un mismo lugar.
Con esta carta de presentación desde YouTube explican que el espacio
contará en su inicio con más de 25.000 páginas para títulos de juegos,
cada uno con su livestream, vídeos promocionales o filmaciones de partidas. Todo ello tanto en su versión web como en versión app para los dispositivos móviles.
Otra de las características que traerá YouTube Gaming es que los espectadores suscritos a un livestream podrán chatear con otros miembros y, a su vez, cada streaming tendrá una URL personalizada para facilitar la comunicación. En cuanto a la calidad del stream, la plataforma transmitirá a 60fps.
Google ha desarrollado un programa que, por primera vez, es capaz de aprender a jugar por su cuenta y de forma independiente, lo cual supone un salto muy importante con respecto al tipo de inteligencia artificial existente hasta el momento. Deep Blue, por poner un ejemplo conocido, ganó al ajedrez a Kasparov en el año 1997 gracias a haber sido programado previamente por humanos con las reglas del juego y con estrategias específicas, lo cual sumado a su potencia de cálculo le dio la ventaja necesaria. No aprendió solo.
En el caso de este nuevo “agente”, como lo llaman en Google, estamos hablando de dejar al programa que juegue por sí mismo y aprenda de forma independiente cuál es la mejor estrategia para ganar.
La nueva IA ha aprendido a jugar sola a 49 títulos retro
El año pasado Google compró una compañía llamada DeepMind cuyo objetivo es construir máquinas inteligentes. Ha sido este grupo el encargado de desarrollar el nuevo agente, el cual ha aprendido a jugar sin ayuda a 49 títulos retro distintos.
En este vídeo podemos ver cómo la IA aprende a jugar al clásico ‘Breakout’ de Atari. Fijaos cómo en las primeras partidas va perdidísimo y no sabe qué hacer. El agente sigue entrenando y aprendiendo y, tras 600 rondas, da con una estrategia ganadora. Decide que la mejor forma de superar los niveles es atacando los laterales de la barrera para que la bola se sitúe al otro lado y acabe con ella desde arriba:
Cuando el agente empieza a jugar por primera vez a un juego se produce algo similar a cuando un recién nacido abre los ojos y ve el mundo por primera vez. En este caso la IA observa la información en pantalla y presiona botones de forma aleatoria para comprobar qué sucede.
Utiliza un método llamado Aprendizaje profundo que le permite convertir los inputs visuales básicos en conceptos con significado, de la misma forma que el cerebro humano es capaz de transformar la información sensorial bruta en una comprensión rica del mundo. Gracias, por otro lado, al Aprendizaje por refuerzo, el agente es capaz de detectar aquello que tenga valor. Y de ahí surgen una serie de nociones básicas como esta: ganar puntos es bueno; perderlos es malo.
El agente es muy bueno, pero le queda mucho para ser perfecto
En el estudio, publicado en la revista Nature, figura que el agente tuvo un rendimiento del 75% del nivel de un tester profesional de videojuegos, o incluso superior, en la mitad de los juegos probados, entre los cuales había desde shooters de scroll lateral hasta juegos de conducción en entornos 3D. En juegos como ‘Space Invaders’, ‘Pong’ o ‘Breakout’, el agente logró superar a los humanos, mientras que en otros juegos lo hizo mucho peor.
Los investigadores aseguran que esto es así principalmente por la falta de memoria real por parte del agente, lo cual no le permite establecer estrategias a largo plazo que requieran planificación. Por esta razón, el equipo de DeepMind está intentando construir un componente de memoria para añadirlo al sistema y aplicarlo en juegos más realistas en entornos tridimensionales.
Elon Musk, CEO de Tesla, fue uno de los primeros inversores de DeepMind y asegura que los avances en el campo de la Inteligencia Artificial se producen a tal velocidad que el riesgo de que pueda suceder algo realmente peligroso está en un marco de tiempo situado entre los próximos cinco o diez años a lo sumo. Estáis pensando en Skynet, lo sé.
Hemos hablado del agente en términos de juego, pero es evidente que este tipo de IA capaz de aprender de forma independiente tiene muchas más aplicaciones: coches que conduzcan solos, asistentes personales en smartphones, investigación científica en varios campos y más, mucho más.
Google hace cada año una lista de las palabras más buscadas, algo que refleja normalmente en una lista. Esta vez, han decidido componer un emotivo vídeo.
En
el vídeo, que os dejamos abajo, hacen mención a que las palabras que
más buscamos son las que motivan nuestra esperanza frente al miedo, y
las que nos permiten saber y conocer:
El 2014 se cierra con multitud de títulos sonados, pero el que más búsquedas ha registrado en Google durante estos doce meses ha sido Flappy Bird, el simple pero adictivo título móvil que ha generado clones a una velocidad preocupante, con drama de retirada en medio de una vorágine de ingresos para su creador incluido.
Tras Flappy Bird, los siguientes más buscados han sido 2048 –un clon de Threes online–, FIFA 15, Destiny y Titanfall, tres de los juegos que más titulares han acaparado este año.
Sobre las ubicaciones, Flappy Bird fue más popular en Filipinas, Vietnam, el Reino Unido, Estados Unidos y Nueva Zelanda. 2048, por sus parte, arrastró más interés en Islandia, Armenia, Georgia, Túnez y Mongolia, mientras que Destiny lo hizo en Estados Unidos, Canadá, Puerto Rico, el Reino Unido y Australia.
Play Games es el servicio de juegos que la gran G prepara para que
los desarrolladores implementen sus títulos de Android en multitud de
plataformas. La principal novedad es que se basarán en la nube de Google
para funcionar la mayoría de veces.
El SDK en ciernes permitirá
guardar partida en la nube, acumulará logros en la nube, además de
ofrecer modos multijugador y listas de mejores puntuaciones para
usuarios. Los usuarios podrán transferir también objetos virtuales, como
por ejemplo regalos y otros items.
Gracias a la interfaz de
Google Analytics, desarrolladores y publicadores podrán llevar un
control de cómo los jugadores usan las aplicaciones y sus interacciones,
de manera que podrán ofrecer un mejor servicio e implementar mejoras
multiplataforma en menos tiempo. Todo parecen ventajas.
Ha sido la propia Google quien ha "filtrado"
las características principales de sus Play Games antes de tiempo,
aunque en el próximo Game Developers Conference (GDC) seguramente se
darán más datos.
Google ha sorprendido con la compra de Green Throttle Games, una empresa fundada en 2012, que cuenta con mandos pensados para dispositivos Android. Esto podría suponer un gran cambio en el mercado de las videoconsolas, si el gigante de Internet y del mercado móvil decidiera entrar en este nuevo mercado.
green-throttle-games google videojuegos 11No es la primera vez que estas dos empresas colaboran. En el pasado, Green Throttle vendió a Google un mando de juegos personalizado llamado Atlas, que interactuaba con la aplicación Arena, que permite llevar la experiencia de los videojuegos en Android al televisor.
Según han anunciado los portavoces de Google, algunos de los trabajadores de Green Throttle, incluyendo a dos de los tres co-fundadores Matt Crowley y Karl Townsend, se han unido a la empresa con sede en Mountain View.
Este proyecto que se lanzó en el año 2012, obtuvo el apoyo de varios inversores hasta alcanzar los 6 millones en financiación de Trinity Ventures y DCM. Los creadores de la empresa dejaron el kit de desarrollo disponible para que los desarrolladores innovaran en su plataforma.
Desde hace tiempo circulan rumores que apuntan a que Google podría querer desarrollar un nuevo set-top box que se basaría, como no, en Android, que se centraría en los juegos y que llegaría al mercado durante el primer semestre de este año 2014. La compra de Green Throttle Games ha reforzado estos rumores.
Se cree que el set top box que competiría con el Apple TV de la empresa de Cupertino, podría llemarse NexusTV.
Sony, Microsoft y Nintendo son los mayores fabricantes de videoconsolas y la posibilidad de que Google entrara en este mercado del entretenimiento trastocaría su crecimiento.
Google ha anunciado su lista anual de los términos más buscados, su Zeitgeist, incluyendo una categoría de videojuegos cuyo primer puesto no cogerá a nadie por sorpresa, pero que se guarda otras. Grand Theft Auto V ha sido la búsqueda de videojuegos más realizada en el mundo, o al menos en los 72 países en los que Google recopila datos.
La lista completa es la siguiente:
1. Grand Theft Auto V
2. Cookie Clicker
3. Atari Breakout
4. Candy Crush
5. BioShock Infinite
6. Cube World
7. Battlefield 4
8. Neverwinter
9. SimCity
10. Skylanders: Swap Force
En ella se encuentran superventas como Bioshock Infinite, Battlefield 4 o Skylanders: Swap Force, el omnipresente Candy Crush y SimCity,
un juego cuyo estreno en el mes de marzo estuvo acompañado de
problemas. Pero destaca la presencia de Neverwinter, Cube World, Atari
Breakout y Cookie Clicker, especialmente de estos dos ocupando las otras
dos posiciones del podio.
Neverwinter es un juego de rol masivo online gratuito lanzado a mediados de año que ha ido sumando usuarios, y Cube World
es un juego al estilo Minecraft (ausente en la lista) que ha ido
generando cada vez más expectación. La presencia de Atari Breakout se
explica porque si buscas Atari Breakout en Google Imágenes, el resultado es el propio juego, mientras que Cookie Clicker es un juego web que nos propone fabricar compulsivamente billones y billones de galletas, y se ha hecho muy popular en los últimos meses.
A pocas semanas del fin de año, comienzan los recuentos con lo mejor
del año 2013. En este caso es Google, quien eligió a las mejores 12
aplicaciones de su tienda Google Play para destacarlas como lo más
recomendable para su sistema operativo Android.
Las aplicaciones incluyen categorías como salud, bienestar, cocina o
aprendizaje, aunque llama la atención no visualizar a algún videojuego
como la serie de conducción de vehículos Asphalt, títulos de superhéroes
com Iron Man o Superman, el nuevo Plantas vs Zombies 2 o las múltiples
versiones de Angry Birds.
No se tiene claro qué criterio utilizó Google para la selección,
aunque entre ellas aparecen varios populares como tuneIn Radio, Aviary
Photo Editor, Wunderlist o Runtastic Run & Fintess, en sus versiones
gratuitas y de pago.
Programa simulador de salón de belleza con el que puedes crear
distinos tipos de peinado, con seis personajes a elección, además de
diversas herramientas y accesorios.
Conocida aplicación que utiliza el GPS del dispositivo móvil para el
seguimiento de toda actividad deportiva. Entrega datos, estadísticas y
gráficos sobre los avances, rendimiento y estado de salud del usuario.
Programa para fanáticos de la cocina, que entrega recetas y dietas
con un especial enfoque en personas con problemas de gluten y productos
lácteos. Posee una categoría especial para quienes deseen mejorar el
sueño, mantener la piel clara y saludable, bajar de peso o equilibrar
los estados de ánimo.
Ideal para los fanáticos del deporte, entrega datos e información en
tiempo real de diversas ligas alrededor del mundo. Incluye fútbol
americano, hockey, béisbol, fútbol, artes marciales, automovilismo, golf
y tenis.
Plataforma editora de fotografías y videos, entrega la posibilidad de
incluir música y efectos en pocos minutos a través de una sencilla
interfaz adaptada para usuarios no profesionales.
¿Qué es Ingress y cómo funciona? Este es el nuevo videojuego para celulares y tabletas de Google equipadas con el sistema operativo Android. Este juego fue desarrollado por la firma Niantic Labs de Google, con el objetivo de presentar una aplicación que sumergirá a los usuarios en un entorno de ciencia ficción sobre el que se conjugarán elementos tan avanzados como la realidad aumentada o las tecnologías de geoposicionamiento. Este juego comienza de la siguiente forma: “Una misteriosa energía de origen y propósito desconocido ha aparecido en Europa y está influyendo en la forma en que pensamos. ¿Debemos controlarla o dejar que nos controle?” ¿Estás deseando probar este enigmático juego? Lo cierto es que por ahora se trata de una aplicación bastante limitada, puesto que funciona por invitación.
El objetivo de Google ha sido el de presentar Ingress como un juego de rol.
El usuario irá recibiendo instrucciones en su Smartphone para que pueda entrar en el juego a través de alguna de las dos facciones que aparecen en el juego: la Resistencia. El usuario tendrá un papel prácticamente de agente que tendrá que desarrollar actividades al estilo Foursquare, es decir, cumpliendo misiones en distintos sitios: ciudades, en su mayoría. Verás que no se trata de un juego sencillo: no para aquellos que nunca hayan probado un videojuego de estas características. El juego cuenta con instrucciones previas en las que se explica cómo llevar a cabo las distintas acciones necesarias para sacar adelante el juego.
La interfaz ha sido desarrollada de manera que puedan aprovecharse de todas las tecnologías modernas. Ingress se desarrolla sobre escenarios reales de la ciudad gracias a un mapa que ofrece pistas para capturar las distintas fuentes de energía que conviene capturar para ir conquistando territorios. El usuario, por otra parte, tendrá que cooperar con otros barrios y ciudades para llegar a la victoria. Con todo, podrá ponerse en contacto con otros jugadores para planificar sus nuevos retos a través de un mapa de Inteligencia. Los jugadores tendrán ocasión de acceder a un sitio especial denominado nianticproject.com que contiene una gran cantidad de pistas y códigos que resultarán de gran ayuda para poder encontrar las claves del juego.
Para poder acceder necesitarás una invitación. Primero deberá solicitar la invitación a través de la página oficial de Ingress. Acto seguido, deberá descargar la aplicación al celular que la encontrarás en Google Play.
El famoso buscador de Internet Google acaba de desvelar los 10 juegos más buscados del 2012, exactamente del 1 de enero al 11 de diciembre.
La
mayoría de los títulos son juegos dirigidos al público habitual, algo
curioso cuando se viene diciendo que los títulos para el mercado
social/casual se están imponiendo en los últimos tiempos. Casi todos los
juegos pertenecen a producciones lanzadas durante los últimos meses,
aunque hay ciertas excepciones de juegos de largo recorrido que guardan
cierta popularidad durante largos periodos de tiempo como The Elder Scrolls V: Skyrim. También nombrar a Grand Theft Auto V, que aún sin salir ya ha sido una de las búsquedas más demandadas del año.
Assassin’s Creed 3
La lista de los diez juegos más buscados del año en Google (por orden alfabético) son:
· Assassin's Creed 3
· Black Ops 2
· Borderlands 2
· FIFA 12
· FIFA 13
· GTA 5
· Halo 4
· Mass Effect 3
· Skylanders
· Skyrim
Google ha decidido que la mejor forma de mostrar la nueva tecnología para juegos de su navegador Chrome era dejarnos jugar, por eso ha puesto a disposición de todos una versión reducida (solo el primer nivel) de Bastion, uno de los mejores juegos indie de 2011.
Aunque parezca increíble el juego es idéntico a su versión para Xbox 360, y esto es posible gracias a la tecnología Native Client de Google Chrome, que permite correr código compilado nativo directamente dentro del navegador. ¿El resultado? Juegos con la calidad de consola pero desde el mismo navegador.
Las ventajas de esta tecnología son para los desarrolladores tener una ventana desde la que llegar a los 200 millones de usuarios de este navegador. Pero por otro lado están los peligros de la piratería en este nuevo formato, la necesidad de una conexión constante a Internet y la todavía necesaria inclusión de soporte para gamepads.
Las capacidades de procesamiento 3D de Native Client también resultarán beneficiosas para aplicaciones en fotos y vídeos dentro de Google Chrome.
Otro juego que podría estar pronto en esta nueva plataforma es Mini Ninjas de IO Interactive. Por lo visto Square Enix se ha encargado de adaptarlo, pero todavía no está disponible.
Requisitos
Procesador: 1.7 Ghz Dual Core o mejor
Memoria: 2GBs de RAM
Disco Duro: 1 GB Libre
Video: 512 MBs (Shader Model 2)
En pocas palabras, una computadora relativamente reciente debería poder correrlo sin problemas. Cabe resaltar que la aplicación funcionó sin ningun problema en OS X, además de Windows.
No se trata, por cierto, de la versión completa, sino más bien del nivel introductorio. Para desbloquear el juego completo, podremos pagar $15 (que es aproximadamente el mismo precio en que lo encontramos en Steam)
Es la primera vez que una aplicación en Chrome me ha dejado tan sorprendido. Estábamos acostumbrados a ver tan sólo “atajos” a páginas web (con algunas excepciones, como Tweetdeck o la aplicación de New York Times). Pero Bastion es el primer juego que hace uso del Native Code de Chrome, y creo que ha sido la mejor elección posible. Qué mejor que demostrar de lo que el Native Code de Chrome es capaz, que con Bastion, uno de los juegos más bellos del año.
El parche destinado a darle soporte se lanzará en el primer trimestre de 2012.
Paul Kinlan, uno de los principales ejecutivos de Google, ha hablado en la conferencia Develop de Liverpool sobre el futuro de Chrome, el navegador del gigante norteamericano, y ha explicado en unas declaraciones recogidas por el magazín británico EDGE algunos detalles muy interesantes.
El principal significa que tanto pads como micrófonos y cámaras funcionarán directamente con las aplicaciones web sin la necesidad de permisos, plug-ins ni el resto de incordios clásicos de este tipo.
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