Los responsables
de Ashes of the Singularity han lanzado un comunicado oficial en el que
aclaran la polémica que surgió con las declaraciones de NVIDIA por el
mal rendimiento de su GTX 980 Ti en dicho juego bajo DirectX 12.
NVIDIA
llegó a decir que dicha prueba no era un buen representante del
rendimiento real de DirectX 12, pero lo cierto es que según sus
desarrolladores es todo lo contrario, ya que incluso soporta funciones
avanzadas como shaders asíncronos.
Esa función no está soportada
en las GPUs de NVIDIA pero sí en las de AMD, y sería la clave del mayor
rendimiento de éstas últimas en dicha prueba.
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