La industria de los videojuegos sigue creciendo y es hoy más que nunca
el centro del lucrativo mercado del entretenimiento digital global.
Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97.200
millones en 2013 y nada más y nada menos que US$ 112.000 millones en
2015. De acuerdo a Marketingdirecto.com, este negocio alcanzará los US$
100.000 millones este año.
Se trata de una verdadera locura. La
versión V del Grand Theft Auto, por ejemplo, rompió siete récords
Guiness con su lanzamiento en octubre pasado, entre ellos el del
producto de entretenimiento que más ingresos había conseguido en la
historia en un día: US$ 800 millones.
Frente al cine
El negocio es muchísimo más grande que Holywood. Los estudios
recaudaron US$ 10.800 millones en 2012, cifra que representa un récord
para esa industria tras el primer repunte en tres años en las ventas de
boletos.
Y de acuerdo a los cálculos de Rentrak (que recauda
información de venta de boletos en cines internacionales) los ingresos
brutos en el extranjero pudieron llegar a US$ 23.000 millones el año
pasado.
Pero crear un videojuego exitoso no es tan fácil ni
barato como se pudiera suponer. De acuerdo a un artículo de El Cronista,
el mismo “Grand Theft Auto V” llevó cinco años de producción a un costo
estimado de más US$ 270 millones, un poco más que los US$ 237 millones
de la película “Avatar”.
En tanto, la firma Activision anunció
que el juego “Call of Duty: Ghosts” recientemente puesto a la venta, y
que cuenta con la actriz Megan Fox como su principal estrella, recaudó
US$ 1.000 millones sólo en su primer día y contando nada mas las
unidades vendidas en tiendas físicas.
El éxito del negocio es
tal que los integrantes de la industria del cine empiezan a querer
seguir sus pasos. De hecho, ya son varias las figuras conocidas de la
industria cinematográfica estadounidense las que han prestado sus voces
para videojuegos, entre los que se encuentran Emma Stone, Christopher
Walken o Snoop Dogg.
Frente a la música
Tampoco hay comparación frente a la industria musical. La Federación
Internacional de la Industria Fonográfica reveló que las ventas globales
de la industria musical repuntaron 0,3% anual en 2012 hasta los US$
16.500 millones. Se trataba del primer crecimiento en ingresos desde
1999.
Otra muestra: desde su origen en 1997, Grand Theft Auto
vendió 135 millones de copias legales, más que el número de discos que
vendió la banda de rock The Who en toda su carrera.
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