Títulos como Avelino: la leyenda del tío o Mi tierra forman parte de
los 24 videojuegos para celulares, tablets e incluso para PC que fueron
compilados en el primer catálogo de juegos digitales made in Bolivia.
El responsable de este emprendimiento, Wilmar Pimentel, explica que se
elaboró con el fin de compartirlo durante un evento del Mercado de
Industrias Culturales Argentinas en Buenos Aires, en agosto pasado.
"Es el primer catálogo que se ha hecho en el país. El objetivo inicial
es mostrar a la (población) y oficinas de Gobierno o empresa privada la
existencia de una comunidad de desarrolladores de videojuegos en
diferentes plataformas y tecnologías”, comenta Pimentel.
En la actualidad, el catálogo Game Work Jam (reunión mensual de
desarrolladores de videojuegos) está en su versión 1.1, según explica el
compilador. Éste recuerda que esta versión se elaboró a partir de una
sugerencia del personal del Ministerio de Culturas, quienes les
mostraron catálogos de otros países de la región.
"Allí nos indicaron que era bueno tener un catálogo para difundir
trabajos y posibilitar contactos. Inicialmente, ellos se ofrecieron a
imprimir una versión, pero creo que aún no estamos listos, resta pulir
más... pero estas versiones digitales servirán para motivar a más gente a
medida que se difunda”, resalta Pimentel.
Tres "elementos base” acompañan a cada juego que se muestra en este
documento: primero, un par de fotografías de los videojuegos; segundo,
datos de contacto del equipo desarrollador y tercero, una descripción
breve de cómo fueron creados. De momento, este trabajo sólo está
disponible en formato PDF.
En este inventario digital convergen ideas y creaciones variadas, desde
la historia donde un minero debe convertirse en héroe, hasta un juego
en el que se aprende cómo evitar la corrupción, pasando por uno donde
"el tema principal es un hincha que queda solo y atrapado en una ciudad
caótica en medio de enfrentamientos con fanáticos del equipo contrario”.
En la descripción del juego David se lee, por ejemplo: "Un juego 3D para
la oculus rift, combina factores de misterio y aventura. Acompaña a
David a descubrir los secretos del mundo, pasando por una serie de
circunstancias que serán un blow-mind!”.
Mientras que la reseña de Geofortress indica lo siguiente: "Juego
educativo de defensa 3D multiplayer online para Carboard, donde tendrás
que tomar cajas y responder preguntas de geografía o ir a buscar y matar
a tus enemigos”.
Uno de los objetivos para crear esta base de datos digital es -según su
impulsor- obligar a los desarrolladores a que formalicen los proyectos ,
con el fin de buscar que el producto esté bien acabado.
La idea de la próxima versión 2.0 es que sólo se recopilen juegos que
estén disponibles en tiendas. "Es que si el videojuego no está en
tienda, es igual a nada”, reflexiona Pimentel.
Agrega que la industria de los videojuegos mueve más dinero que el
mundo del cine. Por ello, lo ve como un mercado bastante lucrativo, pero
también "muy duro y competitivo” para quienes emprenden en ello.
Punto de vista
Carlos Olivera, gerente de Island of the Moon
Hay que mostrarse a los contratantes
Bolivia ya se ha hecho conocer como fuente de talentosos desarrolladores de software que han ido forjando importantes empresas.
Sin embargo, en el área específica de videojuegos somos prácticamente desconocidos. Para que posibles contratantes nos puedan tomar en cuenta, necesitamos mostrar un catálogo donde se vea lo que se ha estado desarrollando, esto es vital para contactos comerciales de cualquier índole.
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