El portal GamingBolt ha tenido la oportunidad de charlar recientemente con los chicos de Ubisoft Massive, el equipo que trabaja en el esperado The Division, y Anders Holmquist, el director técnico del programa, ha explicado algunos aspectos tecnológicos muy interesantes.
"DirectX 12 hace que el desarrollo de PC y Xbox esté más cerca, algo que hace que el desarrollo sea más fácil y más rápido permitiéndonos centrarnos en más características", declaró Holmquist. "Nos deja trabajar más directos al grano, lo que supone que podemos aumentar el rendimiento y la calidad visual incluso más".
"DirectX 12 hace que el desarrollo de PC y Xbox esté más cerca, algo que hace que el desarrollo sea más fácil y más rápido permitiéndonos centrarnos en más características", declaró Holmquist. "Nos deja trabajar más directos al grano, lo que supone que podemos aumentar el rendimiento y la calidad visual incluso más".
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