Amazon prepara una consola para videojuegos y ver películas
Epic Games dice que el verdadero salto gráfico de la Next-Gen no se verá hasta Navidad a no ser que jueguen en PC
Ryse: Microsoft dice que cuando hablaba del juego con mejores gráficos lo hacía sin contar PC
"Espero que hayáis tenido la oportunidad de oír el podcast completo. Aaron y yo pasamos un buen rato haciéndolo. Pasamos casi una hora hablando sobre muchas cosas. Sobre la resolución apenas hablamos un par de minutos, y sólo porque se me preguntó y quería darles una respuesta", aseguró Penello. "Debo hacer notar que mis declaraciones sobre Ryse estaban precedidas por mi intención de recalcar que sólo era mi opinión, y el modo en el que se ha hecho público como titulares lo convierte en una frase mucho más enfática de lo que era en realidad.
"Cuando dije que era el juego de mejores gráficos en cualquier plataforma, con `plataforma´ me refería a consolas, no a PC", quiso dejar claro el ejecutivo. "Esa es mi propia terminología, pero puedo entender que la gente pensara que con ello estaba incluyendo a PC".
Más de 100 millones de personas han jugado a World of Warcraft
Blizzard ha confirmado que su exitoso World of Warcraft
acaba de superar los 100 millones de cuentas de usuario desde su
nacimiento, en el ya lejano año 2004, con más de 500 millones de
personajes creados entre ambas facciones.
La compañía ha aprovechado la ocasión para publicar una curiosa
infografía con todos estos datos, entre los que destaca por ejemplo la
creación de más de 11 millones de personajes de la raza Pandaren, que se
han disputado más de 900.000 instancias de Jugador contra Entorno, o
que la comunidad en torno al juego ha creado 100.000 páginas de
contenido wiki basadas en World of Warcraft.
Este popular MMORPG se ampliará próximamente con la nueva expansión de contenidos Warlords of Draenor.
Los creadores de Angry Birds desmiente compartir datos de usuarios con agencias de espionaje
"No permitimos a nadie el utilizar o poner manos sobre los datos personales de usuarios", declaró un vocal de la compañía, Mikael Hed, CEO del estudio, añadiendo además que "cualquier tipo de vigilancia puede ser llevada a cabo por agencias de publicidad utilizadas por sitios web comerciales y aplicaciones comerciales de todas las industrias".
"La confianza de nuestros fans es lo más importante para nosotros, y nos tomamos la privacidad muy en serio", declaró Hed. "No colaboramos o compartimos datos con agencias de espionaje de ningún lugar del mundo. De cara a proteger a nuestros usuarios nosotros, como otras compañías que utilizan redes de publicidad, tenemos que re-evaluar el trabajo con estas redes si se están utilizando con propósitos de espionaje".
The New York Times asegura que la NSA usa Angry Birds para espiar a sus usuarios
Estos documentos han salido a la luz gracias al New York Times y en ellos también se menciona que varios agentes se habían creado sus propios personajes para intentar "reclutar" a otros jugadores a su causa. El motivo de estas acciones se debe a que la NSA consideraba que los juegos ofrecían una oportunidad perfecta para que los terroristas se pudieran comunicar y organizar en secreto.
Los datos a los que la organización ha tenido acceso no están claros, aunque el British Government Communications Headquarters (GCHQ) ha asegurado que tuvieron acceso a varias conversaciones entre jugadores de Xbox Live, aunque no se ha especificado cómo las obtuvieron.
Por otra parte, Blizzard ha emitido un comunicado donde aseguran no haber dado permiso a ninguna de las dos organizaciones para espiar sus juegos: "No estamos al corriente de que haya habido ninguna investigación. Si la hubo, habría sido realizada sin nuestro conocimiento ni permiso". En cambio, Microsoft y Linden Lab (creadores de Second Life, otro de los juegos afectados) se han negado a declarar.
The Witcher 3: CD Projekt Red garantiza que las diferencias entre PC y consolas no serán grandes
Los juegos de PC más decepcionantes de 2013
Los juegos de PC más decepcionantes no son necesariamente los peores, sino los que más lejos se han quedado de las expectativas. Aquí va mi lista de 2013.
Cuando empezó el año que acaba de terminar, yo tenía unas expectativas
muy altas en una serie de juegos que, al final, me han decepcionado.
Éstos son los cinco que más lejos se han quedado de mis expectativas.
Los juegos de PC más decepcionantes de 2013
Thief concreta sus requisitos mínimos y recomendados del sistema
Según leemos en Blue's News,
la web de Eidos Montreal ha publicado los requisitos para su futuro
juego estrella: Thief. Mencionan que a pesar de su presencia para
consolas, la saga Thief siempre ha sido un juego para PC, por lo que la
mejor experiencia de juego será con esta plataforma.
Requisitos mínimos:
- SO: Windows Vista "with platform update"
- CPU: CPU de alto rendimiento de 2 ó 4 núcleos
- RAM: 4 GB
- VGA: AMD Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTS 250
- DirectX: DX10
- HDD/SSD: 20 GB
- SO: Windows 7 u 8
- CPU: AMD FX-8000 o superior / Intel Core i7 de cuatro núcleos
- RAM: más de 4 GB
- VGA: AMD Radeon serie HD/R9 o superior / NVIDIA GeForce GTX 660 o superior
- DirectX: DX11
- HDD/SSD: 20 GB
La misma web puntualiza que el juego sacará provecho de las últimas tecnologías de AMD, como Eyefinity, TrueAudio, Mantle o DirectX 11 para una mayor calidad, además si estamos pensando en ampliar nuestro ordenador nos recomiendan revisar la promoción Never Settle Forever, puesto que Thief vendrá de regalo.
Los diez juegos online con más ingresos de 2013
La lista de los diez juegos con más ingresos del año pasado y sus ingresos es la siguiente.
- 'CrossFire' con 957 millones de dólares.
- 'League of Legends' con 624 millones de dólares.
- 'Dungeon Fighter Online' con 426 millones de dólares.
- 'World of Tanks' con 372 millones de dólares.
- 'Maplestory' con 326 millones de dólares.
- 'Lineage' con 257 millones de dólares.
- 'World of Warcraft' con 213 millones de dólares.
- 'Star Wars: The Old Republic' con 139 millones de dólares.
- 'Team Fortress 2' con 139 millones de dólares.
- 'Counter Strike: Global Offensive' con 121 millones de dólares.
Nuevos rumores indican la llegada de 'Grand Theft Auto V' a PC
The Last of Us lidera las nominaciones a los premios DICE 2014
- Assassins Creed IV: Black Flag
- Bioshock Infinite
- Grand Theft Auto V
- The Last of Us
- The Legend of Zelda: A Link between Worlds
Premio a la Mejor Dirección de Videojuego
- Brothers - A Tale of Two Sons
- Grand Theft Auto V
- Papers, Please
- Tearaway
- The Last of Us
Premio a la Innovación
- Grand Theft Auto V
- Papers, Please
- Tearaway
- The Last of Us
- The Stanley Parable
Juego de Aventuras del Año
- Assassins Creed IV: Black Flag
- Tearaway
- The Last of Us
- The Legend of Zelda: A Link between Worlds
- Tomb Raider
Juego de Acción del Año
- Battlefield 4
- Bioshock Infinite
- Dead Rising 3
- DmC: Devil May Cry
- Resogun
Juego Descargable del Año
- Brothers - A Tale of Two Sons
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Gone Home
- Papers, Please
- The Stanley Parable
Juego Online del Año
- Battlefield 4
- Borderlands 2
- Diablo III
- The Last of Us
- World of Tanks
Major Nelson pide que los jugadores dejen atrás el odio que infecta a los videojuegos
Windows 9 llegará en abril de 2015
Steam Machines, precio y especificaciones para las primeras máquinas
CyberPower PC muestra su Steam Machine
Como se esperaba, CyberPower PC ha sido una de las primeras compañías en presentar una Steam Machine durante la celebración de la mayor feria de la electrónica del mundo, el CES 2014, que tiene lugar estos días en la ciudad de Las Vegas.
En este caso, hablamos de dos modelos distintos de Steam Machine; un modelo más económico al precio de 499 dólares, y otro más potente que se ofrecerá al precio de 699 dólares. En ambos casos, el PC de salón de CyberPower PC incluirá el nuevo controlador de Steam y el sistema operativo Steam OS.
Modelo económico
Caja: CYBERPOWERPC Steam Machine Gaming Chassis
GPU: AMD Radeon R9 270 2GB GDDR5
CPU: AMD A6-6400K 3.90 GHz
Disco Duro: 500GB SATA-III 7200 RPM HDD
Memoria RAM: 8GB DDR3 1600MHz Dual Channel Memory
Chipset: mITX motherboard w/ 802.11 WiFi + Bluetooth
Modelo de alto rendimiento
Caja: CYBERPOWERPC Steam Machine Gaming Chassis
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB GDDR5
CPU: Intel Core i3-4330 3.50 GHz
Disco Duro: 500GB SATA-III 7200 RPM HDD
Memoria RAM: 8GB DDR3 1600MHz Dual Channel Memory
Chipset: mITX motherboard w/ 802.11 AC WiFi + Bluetooth
Mantle, la nueva API de AMD, sería un 45% más rápida que DirectX con Battlefield 4
Snoop Dogg homenajea a Pokémon en su último vídeo
El PC del usuario medio de Steam: Windows 7 64 bit, 8GB RAM, Dual Core, Intel HD 4000
Así se pueden ver la media de los sistemas operativos, CPUs, GPUs y demás componentes. Para empezar, en cuanto a sistemas operativo, arrasa Windows 7 64 bit con el 50,76%, seguido de Windows 7 y Windows 8 64 bit que ya es el tercero con el 10,56%. Sólo Microsoft domina con el resto de sus Sistemas Operativos el 91,31%, seguido de Mac con el 3,57% y Linux/Ubuntu con 2,15%. En cuanto a memoria RAM los 8 GB son el estándar con el 26,46%, mientras que en CPU todavía dominan las soluciones con dos núcleos a una velocidad entre 2,3 Ghz y 2.69 Ghz.
Gabe Newell analiza las claves del éxito de Valve
"Cuando empezamos, fuimos una compañía de juegos dedicada a las experiencias para un solo jugador que podía haber tenido mucho éxito simplemente haciendo secuelas de Half Life, pero colectivamente decidimos hacer juegos multijugador aunque por aquel entonces no había ningún éxito comercial del estilo", ha comentado el creativo de Valve.
"Luego intentamos hacer Steam. Había mucha gente que pensaba que realmente era una mala idea", apostilla, "pero fue una gran idea ¿no? Lo esencial es que la gente se responsabilice de las consecuencias de sus propias elecciones, por lo que si paso mi tiempo con eso la única persona que pierde el tiempo soy yo".
Pero retornando al universo Half Life, Newell reconoce que tener a un "buen diseñador de niveles de Half Life ya no resulta tan valioso como el diseño de experiencias multijugador. La clave es ir hacia donde se dirigen los jugadores", explica, echando por tierra las esperanzas de ver un nuevo Half Life a corto plazo. "Así que tenemos que pensar si estamos en un negocio que cambia tan rápido y en cómo evitar la institucionalización de un conjunto de métodos para adaptarnos al futuro". Y es que, concluye, "necesitas gente que se adapte, porque si haces algo que sea lo mejor del mundo en una generación de juegos, eso va a ser totalmente inútil en la siguiente".
La ONG Child’s Play recauda 7,6 millones de dólares en 2013
Este dinero se destinará a la compra de toda clase de juguetes, videojuegos y otros elementos de entretenimiento para los niños hospitalizados en diversos centros médicos, localizados principalmente en Estados Unidos y el Reino Unido.
Por primera vez en su historia, esta ONG también destinará parte de sus ingresos a los hogares de acogida para niños que han sufrido maltratados. "En 2014 esta iniciativa se expandirá más allá del programa piloto inicial, para incluir centros de acogida de todo el país para dotarlos de recursos vitales para apoyar a los niños a los que asisten todos los días"
FIFA 14 retiene el liderato como juego más vendido de la semana en el Reino Unido
Más compañías se revelan como fabricantes de Steam Machines
De cara al Consumer Electronics Show 2014 (CES 2014) que se celebra esta semana, diez nuevas compañías han anunciado su compromiso con el sistema operativo de Valve para convertirse en fabricantes de Steam Machines.
Así, además de las conocidas –iBuyPower y Digital Storm–, sabemos ahora que también serán fabricantes las siguientes: Alienware, Falcon Northwest, Alternate, CyberPowerPC, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Next, Zotac y Scan Computers.
Como ya sabéis, cada compañía puede fabricar su propia Steam Machine
siguiendo unas pequeñas pautas comunes –como llevar SteamOS–, aunque el
mando, el Steam Controller, sí que será único y fabricado por Valve.