Naughty Dog trabaja en The Last of Us 2, según Nolan North
Surgen algunos rumores de Microsoft comprando AMD
Agotadas las reservas de Steam Machines, Steam Link y Steam Controllers
El Depredador de Mortal Kombat X se muestra en accion en un video
Arreglar la versión para PC de Batman: Arkham Knight 'llevará algo de tiempo'
Eso sí, la compañía ha asegurado que están haciendo buenos progresos, especialmente a la hora de optimizar su rendimiento.
Aprovechando la ocasión, han desvelado también cuáles son las cosas más importantes que pretenden solucionar con prioridad absoluta, una lista que puedes consultar justo a continuación.
- Soporte para poder jugar a una tasa de imágenes por segundo superior a 30 desde el menú de opciones.
- Solucionar el bug que provoca que las texturas se muestren a baja resolución.
- Mejoras generales del rendimiento y de los cuelgues de la tasa de imágenes por segundo.
- Añadir más opciones de configuración gráfica en el menú.
- Solucionar un error de renderizado cuando se juega en un portátil a pantalla completa.
- Mejoras en la memoria del sistema y en el uso de la VRAM.
- Solucionar los bugs de Nvidia SLI.
- Permitir AMD Crossfire.
- Actualizar drivers de Nvidia y AMD.
La versión para PC de Batman: Arkham Knight se ha puesto a la venta tan repleta de errores que Warner Bros. ha decidido retirarla de las tiendas hasta que se arreglen todos sus fallos y se trate de un producto a la altura de las expectativas.
The Game Awards 2015 confrima que se celebrará en diciembre
That was an epic E3! Stay tuned for news on The Game Awards 2015, coming this December.
— The Game Awards (@thegameawards) junio 20, 2015
Batman: Arkham Knight recibe su primera actualización en PC
Rocksteady: "Tenemos a los mejores ingenieros trabajando como locos para arreglar la versión de PC lo antes posible"
The Rush: Espectacular cortometraje de Starcraft con actores y bichos zergs "reales"
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Destripando los componentes
Procesador
En Core i3 y sobre todo Core i5 encontraríamos el paso intermedio, procesadores ya por encima de los 100 euros pero que pueden resultar atractivos según sea nuestro presupuesto. Tenemos un Core i3-4170 a 3.7 Ghz. (116 euros, PCComponentes), pero sobre todo Core i5 como el 4590 de cuatro núcleos (195,95 euros, PCComponentes o el 4690 (219 euros, PCComponentes). Aquí empiezan a aparecer letras como 'K' (libre para overclocking) o 'T' (bajo consumo) que encarecen el precio a la vez que no aportan beneficios para la mayoría de usuarios, o incluso disminuyen las capacidades del micro.
En AMD la cosa también se mueve con diferentes familias de productos. Típicamente AMD es ligeramente inferior a Intel en rendimiento 'bruto' de procesador, aunque a su favor tiene que suele ofrecer precios más asequibles. Más allá de las APU de AMD que destacan por sus GPU integradas - algo que en este artículo dedicado a PCs gaming dejaremos de lado, aunque con la recomendación del A10-7870K (145 euros, PCComponentes) -, debemos destacar los AMD FX que son unos completos veteranos en el mercado (datan de 2013) pero que siguen ofreciendo un rendimiento/precio que puede resultar interesante para algunas configuraciones, gracias en parte a los ocho núcleos de la mayoría de sus modelos.
Disipador de la CPU
La mejor forma de encontrar un buen disipador es leyendo acerca de este mundo en sitios especializados. Webs como AnandTech, TomsHardware o TechPowerUp tienen rankings donde puntúan y hablan sobre múltiples modelos, y que son un recurso imprescindible a la hora de elegir uno.
Placa base
De la placa base debemos priorizar al menos dos características: el número de zócalos para memoria RAM y el número de zócalos PCIe para tarjetas gráficas. Tanto uno como otro serán esenciales para futuras ampliaciones, que suelen terminar llegando con el paso de los años. Si nuestra placa tiene sólo dos huecos para módulos RAM seguramente los ocupemos ambos de inicio, y esto nos obligará a reemplazarlos en un futuro. No cuesta nada buscar una placa con cuatro para ir sobre seguro. Con los PCIe ídem, aunque teniendo en cuenta el número de PCIe (conectar una gráfica moderna a un PCI normal, no Express, es tirar el dinero).
Memoria RAM
Sobre marcas y modelos, en los últimos tiempos se ha visto una diferenciación muy clara entre las memorias básicas y más sencillas, y las que son más avanzadas. La clave la encontramos en las latencias, una nomenclatura del tipo A-B-C-D donde cada una de las cuatro son números, y cuando menos sean... mejor. Encontraréis este detalle incluido en las especificaciones técnicas de cada producto.
Tarjeta gráfica
NVidia ha estado tradicionalmente por delante de AMD, tanto a nivel de hardware (arquitectura de las GPU) como de software (nivel, estabilidad y opciones de los drivers). No obstante, AMD es una muy buena opción en calidad/precio sobre todo en las gamas medias y bajas, y más aún en estos tiempos en los que acaban de presentar productos.
Almacenamiento
El espacio de almacenamiento que deberemos buscar dependerá únicamente de nuestras expectativas y requisitos: aquí influyen tanto el número de juegos a instalar como la cantidad de otros ficheros y archivos que queramos guardar, así como por supuesto el diógenes digital que cada uno tenga.
Otros componentes
Junto a la torre hablamos de la fuente de alimentación. Un ordenador para jugar fácilmente puede llegar a los 500 o 600 vatios de potencia a pleno rendimiento, aproximadamente una cuarta parte de un horno convencional. La fuente de alimentación debe ser de calidad y de una marca reconocida y afianzada en el mercado que pueda garantizar un correcto funcionamiento en el largo plazo.
El equipo básico para jugar: 600 euros
Componente | Precio | |
---|---|---|
Torre | Cooler Master K380 | 40 euros (PCComponentes) |
Fuente de alimentación | Nox Urano VX 650W | 43 euros (Amazon) |
Disipador CPU | Arctic Freezer 7 Pro | 19 euros (Amazon) |
Procesador | Intel Pentium G3250 | 57 euros (Alternate) |
Placa Base | Gigabyte GA-H81M-DS2 | 53 euros (Amazon) |
RAM | G-Skill Ripjaws X DDR3, 2x4GB | 54 euros (Alternate) |
Tarjeta gráfica | Gigabyte Radeon R9 380 2 GB | 215 euros (PCComponentes) |
Almacenamiento | Samsung 850 EVO SSD 120 GB | 67 euros (Amazon) |
Total | - | 548 euros |
Como veis hay muchos componentes que hemos elegido entre los más baratos posibles para así poder tener margen para optar por una muy buena tarjeta gráfica recién llegada y una RAM de partida más que suficiente, 8 GB.
Ni para ti, ni para mi: ordenador para jugar por 1200 euros
Componente | Precio | |
---|---|---|
Torre | Antec Performance One P100 | 89 euros (Amazon) |
Fuente de alimentación | Tacens Radix VII AG 700 W 80 Plus | 48 euros (Amazon) |
Disipador CPU | Cryorig H5 | 45 euros (Alternate) |
Procesador | Intel Core i5-4690 | 216 euros (Amazon) |
Placa Base | ASUS Z97-PRO Gamer | 144 euros (PCComponentes) |
RAM | 16 GB Corsair Vengeance DDR3 (8x2 GB) | 117 euros (Alternate) |
Tarjeta gráfica | ASUS GeForce GTX 970 DirectCU II 4 GB | 382 euros (PCComponentes) |
Almacenamiento | Samsung 850 EVO SSD 120 GB + WD Green 1 TB | 121 euros (67 euros + 54 euros, Amazon) |
Total | 1.162 euros |
Asimismo el procesador es algo ya serio, nada de un juguetito: un Core i5-4690 de lo mejorcito en calidad/precio para este tipo de ordenadores. Esta configuración puede con todo juego actual y seguro que con la inmensa mayoría de los que están por llegar durante los próximos años.
Tiramos la casa por la ventana: PC de juegos por 2700 euros
Componente | Precio | |
---|---|---|
Torre | Corsair Obsidian 750D | 168 euros (Coolmod) |
Fuente de alimentación | Corsair HX850i 850W 80 Plus | 189 euros (PCComponentes) |
Disipador CPU | Corsair Cooling Hydro H105 | 129 euros (Amazon) |
Procesador | Intel Core i7-5820K | 387 euros (Amazon) |
Placa Base | ASUS X99 Pro | 323 euros (Alternate) |
RAM | 32 GB G-Skill Ripjaws (4x8 GB) | 288 euros (PCComponentes) |
Tarjeta gráfica | ASUS GeForce Strix GTX 980 DirectCU II | 582 euros (Amazon) |
Almacenamiento | 2x Samsung 850 Pro 512 GB (raid 0) | 550 euros (275 euros c.u., Amazon) |
Total | 2.616 euros |
Entre las posibles mejoras de este equipo está la ampliación con HDD (¿no tienes suficiente con un RAID 0 de SSD de 1 TB de capacidad?) o una GPU adicional, otra NVidia GTX 980 para tener un SLI (aunque ojo, porque quizá haya que ampliar la fuente de alimentación por algo más potente). Si tienes 2700 euros, esta es una grande, grandísima opción.
Via:Xaxata.
Llegan las AMD Radeon Fury X
- Noticias3D - AMD Fury X (Fiji) 4 GB HBM
- Noticias3D - AMD Radeon serie 300 y Fury X (Fiji) - detalles técnicos
- TechPowerUp - AMD Radeon R9 Fury X 4 GB
- Hardware Review - AMD RADEON R9 FURY X REVIEW
- Legit Reviews - AMD Radeon R9 Fury X Video Card Review
- TweakTown - AMD Radeon R9 Fury X High Bandwidth Memory (HBM) Video Card Review
Las ventas de Batman: Arkham Knight en PC se suspenden hasta que se solucionen sus problemas
"Queremos pedir disculpas a todos aquellos que estéis experimentando problemas de rendimiento con Batman: Arkham Knight en PC. Nos tomamos estos problemas muy en serio y hemos decidido suspender la venta futura de juegos de la edición de ordenador mientras trabajamos para solucionar los problemas y satisfacer vuestros estándares de calidad", declaró un portavoz de la editora en los foros oficiales del juego.
"Los fans de Batman: Arkham han dado un continuado apoyo a la franquicia para lograr su actual cota de éxito, y queremos agradeceros vuestra paciencia mientras trabajamos en ofrecer una versión mejorada del título para compatibles. Queremos que disfrutéis del último capítulo de la saga Batman: Arkham como deberíais jugarlo".
El nuevo parche de Mortal Kombat X muestra al Depredador y a Carl Weathers
Aunque todavía no tiene fecha de estreno, parece que la batalla del Depredador en Mortal Kombat X va a ser mucho más cruel de lo esperado. Además del monstruo cinematográfico, Carl Weathers, uno de los protagonistas de la cinta de los ochenta, también estará en el nuevo juego de la franquicia. Su apariencia se hará posible gracias a una skin para Jax.
Warner nos aconseja estos ajustes para mejorar el rendimiento de 'Batman: Arkham Knight' en PC
Mientras los jugadores esperan una solución definitiva, la compañía ha proporcionado una lista de ajustes gráficos óptimos tanto para aquellos con el hardware mínimo, como para los que cuentan con componentes recomendados. Para aquellos que juegan en Ultra, los ajustes se darán a conocer próximamente, en cuanto cumplan con las pruebas pertinentes.
Requisitos mínimos actualizados:
· SO: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit)
· Procesador: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
· Memoria: 6 GB RAM
· Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB de memoria mínima) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB de memoria mínima)
· DirectX: Version 11
· Red: Conexión a Internet de Banda Ancha
· Disco Duro: 45 GB de espacio libre
Ajustes óptimos para requisitos mínimos:
· Resolución: 1280x720
· V-Sync: Off
· Anti-Aliasing: Off
· Resolución de texturas: Baja
· Calidad de las sombras: Baja
· Nivel de detalle: Baja
· Humo/Niebla interactivos: Off
· Desechos de papel interactivos: Off
· Lluvia mejorada: Off
· Iluminación mejorada: Off
Requisitos recomenados actualizados:
· SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64 bits)
· Procesador: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4,0 GHz
· Memoria: 8 GB de RAM
· Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 - 3 GB de memoria recomendados
· DirectX: Versión 11
· Red: Conexión a Internet de banda ancha
· Disco Duro: 55 GB de espacio libre
Ajustes óptimos para requisitos recomendados:
· Resolución: 1920x1080
· V-Sync: On
· Anti-Aliasing: On
· Resolución Textura: Normal
· Calidad de las sombras: Normal
· Nivel de detalle: Normal
· Humo/Niebla interactivos: Off
· Desechos de papel interactivo: Off
· Lluvia mejorada: Off
· Iluminación mejorada: Off
Según Warner, con los ajustes recomendados se debería "equiparar la experiencia con la actual generación de plataformas de juego". También recomiendan no aumentar la resolución de 1080p y, al igual que en los requisitos mínimos, mantener bloqueados los 30fps.
Esto no deja de ser una solución provisional, y no está garantizado que vaya a funcionar a todos los jugadores que están experimentando problemas, por lo que esperamos que la solución definitiva no tarde en llegar.
La película de Warcraft se mostrará por vez primera en la ComicCon de julio
Llueven las protestas por el pobre acabado de la versión PC de Batman: Arkham Knight
Iron Galaxy es la encargada de la versión de PC de 'Batman: Arkham Knight'
El lanzamiento de 'Batman: Arkham Knight' debía ser motivo de celebración por parte de los amantes del personaje de cómic, y por los seguidores del enfoque que le ha dado Rocksteady Studios al superhéroe de DC. Sin embargo, todo el júbilo del lanzamiento se está quedando a la sombra de los problemas graves de la versión de PC que afectan a una gran cantidad de usuarios.
Se saben los responsables
Final Fantasy VII Remake tendrá muchos cambios jugables respecto al original: "No necesitamos dos juegos iguales"
DICE muestra Star Wars: Battlefront en PC
DICE ha mostrado un nuevo vídeo de jugabilidad de Star Wars: Battlefront, en esta ocasión de la versión para PC.
El mapa es del planeta desértico Tatooine, que se pudo ver más ampliamente en el E3.
Star Wars: Battlefront será un juego de acción multijugador ambientado en la trilogía clásica
que nos permitirá participar en batallas de hasta 40 personajes, ya sea
combatiendo a pie o a bordo de vehículos y naves espaciales.
Su estreno se espera para el 17 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
La Ciudadela del Fuego Infernal de World of Warcraft se muestra en vídeo
La actualización 6.2, titulada "Furia Infernal", ya está disponible y además de la Ciudadela del Fuego Infernal, también trae consigo nuevo equipamiento y una nueva zona para explorar con nuevas misiones que cumplir: Tanaan Jungle.
Guía para montar un PC por 400 euros
Plataforma
Nuestro presupuesto es bastante limitado y por ello rechazamos de plano a Intel, ya que de lo contrario nos limitaría a dos opciones: montar un equipo sin procesador de cuatro núcleos reales o uno con cuatro núcleos reales sacrificando calidad en otros componentes vitales, como la tarjeta gráfica.Esto, unido a lo ajustado del presupuesto, la excelente relación calidad-precio que ofrece AMD y a la confirmada tendencia al aprovechamiento multinúcleo que seguirá la industria nos lleva a decantarnos por la plataforma AM3+ del gigante rojo.
Con esta decisión tenemos acceso a procesadores multinúcleo capaces de ofrecer un buen rendimiento sin necesidad de dar un gran bocado a nuestro presupuesto, de forma que no habrá que sacrificar calidad en otros componentes.
Placa base
Hemos optado por una GIGABYTE GA-970A-DS3P, ya que tiene una calidad de construcción excelente y en general es muy completa, pero a su vez tiene un precio asequible.
Entre sus principales características destaca:
- Construcción UltraDurable 4.
- Soporte de CrossFire X (dos tarjetas gráficas), aunque con segundo slot x4.
- Hasta 32 GB de memoria DDR3 a 2.000 MHz.
Precio: 65,50 euros.
Procesador
Ha sido sin duda una de las elecciones más complicadas, incluso a pesar de tener claro que nos movíamos dentro de los límites del socket AM3+ de AMD.
Los dos grandes candidatos entre los que hemos tenido que decidir han sido los FX-8320 y los FX-6300, el primero integra cuatro módulos completos y ocho núcleos, mientras que el segundo integra tres módulos completos y seis núcleos.
La diferencia entre ambos es de casi cuarenta euros, pero a nivel de rendimiento en juegos la diferencia entre ambos es casi nula, salvo casos muy concretos, por lo que finalmente hemos optado por el FX-6300.
Este procesador tiene unas frecuencias de trabajo de 3,5 GHz-4,1 GHz en modo normal y turbo y es capaz de brillar con luz propia en juegos tan exigentes como Crysis 3 y Metro Last Light,, por poner unos ejemplos muy conocidos.
Precio: 102 euros.
Memoria RAM
Tenemos dos de los puntos más complicados resueltos, y pasamos a elegir otro componente importante, la RAM. De nuevo buscamos un equilibrio razonable entre precio-prestaciones, y en base al mismo elegimos un módulo de 8 GB HyperX Savage de Kingston.
Con esto sacrificamos el modo de doble canal, pero esto no marca una diferencia en juegos y sin embargo nos reporta beneficios importantes, como facilitarnos la ampliación con otro módulo de 8 GB en un futuro, por ejemplo.
Sus latencias son CL9 y tiene una frecuencia de trabajo de 1.600 MHz, además de un cuerpo de disipación de alta calidad.
Precio: 51,50 euros.
Almacenamiento
Dado lo limitado que resulta el presupuesto descartamos el uso de un SSD y nos decantamos por un HDD convencional, cuyo tamaño será de 1 TB, capacidad más que suficiente para cualquier usuario medio.
Este punto es quizá uno de los más sencillos, ya que entre toda la oferta actual la opción más equilibrada es el WD Blue de 1 TB SATA III.
Con este HDD tendremos acceso a un buen nivel de rendimiento y alta capacidad sin gastar mucho dinero, ya que tiene una velocidad de giro de 7.200 RPM y 64 MB de caché.
Precio: 51 euros.
Tarjeta gráfica
El presupuesto se agota y tenemos que elegir dentro de nuestras posibilidades, lo que hace este punto, uno de los más importantes dado el objetivo del equipo, sea uno de los más complicados.
Tras mucho pensar hemos optado por la GTX 750 modelo GIGABYTE N750OC-2GL, una versión de perfil bajo que ofrece un excelente rendimiento, un bajo consumo y tiene un precio muy asequible.
Este modelo concreto tiene las siguientes características:
- 512 shaders, basada en Maxwell.
- 32 unidades de textura.
- 16 unidades raster.
- 1.059 MHz-1.137 MHz de frecuencia en la GPU, modo normal y turbo.
- TDP de 55W.
- Bus de 128 bits.
- 2 GB de GDDR5 a 5 GHz.
Precio: 114,93 euros.
Caja y fuente de alimentación
Teniendo en cuenta lo que nos queda del presupuesto y las demandas energéticas de nuestro equipo, que gracias al uso de la GTX 750 son extremadamente bajas, hemos optado por una caja con fuente genérica integrada.
En concreto nos decantamos por la L-Link Shadow, que cuenta con un diseño bastante cuidado y monta una fuente de 500W que nos permitirá disfrutar sin problemas de nuestro equipo.
Precio: 29,95 euros.
Notas finales
Con estos componentes tenemos un precio final de 414,45 euros, un poco por encima del presupuesto que nos hemos fijado pero nada que no podamos tolerar.Por ese dinero hemos montado un equipo que nos permite jugar en 1080p y calidades medias o altas, según el juego, llegando incluso a ultra en juegos menos exigentes.
Hemos prescindido de la unidad óptica de DVD porque su uso ha decaído enormemente, así que preferimos dejarla como algo opcional. En caso de que queráis una debéis añadir 15 euros al precio final.
Os dejamos un listado con algunas pruebas reales para que veáis de qué es capaz este modesto equipo:
- Metro Last Light en alto y 1080p: 32 FPS de media.
- Bioshock Infinite en ultra y 1080p: 51 FPS de media.
- Battlefield 4 en alto y 1080p: 42 FPS de media.
- Crysis 3 en calidad media, con FXAA y 1080p: 45 FPS de media.
- Hitman Absolution en calidad ultra y 1080p: 38 FPS de media.
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23 bandas sonoras de videojuegos que te harán replantearte para qué arte se hace la mejor música
¿Quién no conoce hoy en día a Carpenter Brut? Pues fue gracias a los videojuegos. No pasa nada. Aquí debajo hay una lista muy subjetiva de 23 bandas sonoras y compositores que considero relevantes para replantearse el estado actual de la música de videojuegos, sin ningún orden concreto. No cabían todas.
Bastion
Bastion es un juego de contemplar el mundo muerto, pero incluso en ese contexto, los humanos demuestran no ser de fiar. Darren Korb mantiene sus raíces rock aquí, pero se adapta más al folk tristón que le pega al post apocalipsis.
Lo que no es tan habitual es el punto electrónico que aquí envuelve en un universo imposible de leer. Los indies pisan fuerte y se atreven con lo que los triple A dudan, como un combate entre Vaults y Pablo Alborán.
Portal 2
Hay que agradecerle a Mike Morasky una de las bandas sonoras de videojuego mejor integradas en su universo. Su riqueza y variedad de temas es una de las razones por las que Portal 2 funciona incluso mejor que su predecesor.
Mantiene algo de esa naturaleza ambiental de Portal, pero explora terrenos más dramáticos y juega con la música adaptativa gracias a los distintos escenarios y tipos de geles. Desafiar los límites de la banda sonora tal y como la conocemos tenía que ser cosa de Aperture Science.
Hotline Miami
Estos últimos años se han creado muchos juegos con tintes electrónicos en su apartado sonoro porque, bueno, sus desarrolladores no viven en una cueva.
Hotline Miami reimagina unos años 80 psicópatas y grotescos, y para contextualizarlos ficha a artistas como Sun Araw, Perturbator o MOON en una vorágine de electrónica alucinógena y efervescente. No me mires así: si hablo de ella como una droga es porque lo es.
Mass Effect 2
Lo de Jack Wall para la segunda aventura de Shepard es un híbrido brutal entre orquesta y métodos de composición digital. El tema central, “The Illusive Man”, ni siquiera es capaz de adherirse a un patrón métrico, y esa irregularidad define el paisaje de la Ciudadela: cada vez que te sientes cómodo, hay un giro que te descoloca.
Solemos guardar los ritmos marcados para nuestros héroes y dejamos lo irregular y lo caótico para los villanos, pero en Mass Effect todas las sensaciones son ambiguas.
Sword & Sworcery
Jim Guthrie fue miembro de Islands, de Human Highway y de Royal City, pero fue su banda sonora para Sword & Sworcery la que nos clavó su buen hacer en el tímpano.
La atmósfera enigmática que rodea a la Escita se mezcla con sintetizadores ondulantes, guitarras lánguidas y capas de sonido amenazantes. Si hay algo que hace especial este Superbrothers es que su música es un pilar maestro y el resto de apartados del juego se crearon a su alrededor: sin ella, todo se cae.
Bioshock
La oscuridad de Rapture explora lo disonante, utiliza la cuerda para crear puntos de luz o teñir de lúgubre y se diferencia de otras bandas sonoras orquestales porque es capaz de innovar y a la vez mantenerse accesible a todos los oídos en menos de 20 minutos de banda sonora.
Garry Schyman es un compositor que viene de la televisión y maneja de lujo los tiempos, así que da gusto escuchar un trabajo que no enfanga la acción con repiqueteo constante, sino que deja a los silencios y al llanto de las gramolas hacer su trabajo.
Journey
Austin Wintory no quería utilizar instrumentos exóticos para esta banda sonora para no condicionar el oído del jugador con identidades erróneas.
En las arenas de Journey no hay diálogos, solo un territorio virgen e inexplorado que cada persona tiene que hacer suyo. Su progresión es delicada y hace mella en la soledad del jugador: de vez en cuando nos encontramos con alguien en las dunas, pero no podemos comunicarnos. Es increíble cómo un acompañamiento de cuerda y un teclado y un bajo ocasionales pueden moldearse para definir lo desconocido.
Silent Hill 2
Lo de Akira Yamaoka es de otro mundo. Es un maestro en el uso del sonido y en la composición en clave psicológica, pero su terror no cae en trucos baratos. Las piezas cogen aire y respiran sin prisas, se adaptan al entorno angustioso a su ritmo y el resultado es más emocional.
La música es un ente más, es un reflejo de tu psique. Uno de los conceptos con los que más trabaja Yamaoka es el de la incomodidad, y en SH2 empuja esos límites con fragmentos atonales y orgánicos. La manipulación de la amplitud de frecuencia se la dejamos a los más pueriles.
Zelda - Majora’s Mask
Majora’s Mask siempre ha sido la oveja negra dentro de la saga Zelda: no se ambienta en Hyrule, no hay que rescatar a Zelda y ni rastro de Ganondorf. Eso es precisamente lo que le hace tan especial, y Koji Kondo plasmó la oscuridad que rodea el viaje de Link tan desesperada y solitaria como siempre ha sido.
Se divide en cuatro secciones definidas por territorios, y aunque comparte muchos temas con Ocarina of Time, los originales son verdaderos retos que definen su esencia retorcida. Todavía hoy, si oigo un carrillón, me meto debajo de la cama.
Chrono Cross
Un clásico de palabras mayores. Las de Chrono Cross y Chrono Trigger se mantienen en la memoria colectiva como esas bandas sonoras a las que siempre hay que volver. Yasunori Mitsuda compuso estas melodías hace veinte años, que se dice pronto, y siguen vigentes.
La mezcla perfecta entre armonía, melodía, atmósfera, revelaciones y diferentes eras. Tiene un elemento nostálgico inmenso, y el hecho de que Nobuo Uematsu colaborara en alguno de los temas solo le suma épica.
Dark Souls
Hoy, en “Ser muy fan del rock progresivo y no colarlo si no procede”, Motoi Sakuraba. El músico de Demon’s Souls fijó un paisaje orquestal, y Sakuraba lo respeta.
Mucha melancolía, coros y susurros, fantasía y temas propios para cada jefe. Sus melodías son sobrecogedoras, como si todo estuviera por encima de ti; te minimiza, te transporta a algo que no entiendes. Prepárate a morir un millón de veces entre música que sale del infierno y llega al alma.
Braid
Los cortes de Braid son música popular llena de contrastes; arreglos celtas, africanos y medievales que te sitúan en un universo en mitad de ninguna parte. El tracklist de Braid es el mejor ejemplo de cómo exprimir un presupuesto reducido, plagado de música preexistente que adquiere un sentido mucho más abstracto.
Sus versiones tienen cambios de ritmo y secciones tétricas, buscando adaptarse a los movimientos del jugador sin saturarle con un ritmo preciso y, por otro lado, creando una fluidez temporal totalmente irreal que hace buena pareja con un juego sin compás. Si se manipula el tiempo, que se manipule también su paisaje sonoro.
Final Fantasy IX
Esta elección tiene trampa: es muy complicado escoger solo una de las scores de FF y yo no quiero morir joven. Uematsu es un genio incontestable, y en esta IX plasma engaño, guerra, pérdida, deseo de pertenecer a algo, codicia...y todo de una forma muy inspiracional.
La música de Nobuo es ya un género en sí misma, y aquí eleva FFIX a una magnitud creativa espectacular.
Super Mario Galaxy
Por primera vez, un Mario orquestado. Con arreglos muy refrescantes que permitían a Mahito Yokota explorar los ambientes y los escenarios, más que crear piezas típicas e icónicas de un Mario.
Para conseguir todo el rango de emociones que buscaba, necesitaba una orquesta. El esfuerzo por buscar el camino adecuado mereció la pena si esta banda sonora se separa exponencialmente de todo lo escuchado anteriormente para el fontanero.
Metal Gear Solid
Temas llenos de solemnidad y con una posibilidad brutal de reescucha. Melodías infecciosas con puntos techno creadas por el equipo sonoro de Konami.
La profundidad de la historia se traslada a la música con cierta extravagancia, pero hablamos de 1997. El año del “Man That You Fear” de Manson producido por Trent Reznor o el año de la “Freestate” de Depeche Mode también nos dio momentazos sonoros en el mundo de los videojuegos.
Castlevania Lords of Shadow
El patrio Óscar Araujo hace un acercamiento más electrónico que incluso podría emular a Zimmer y es capaz de transformar y reimaginar temas anteriores de la saga con un buen gusto orquestal increíble.
Hay energía, hay poder, hay una bestia indomable en cada pieza y los coros construyen una arquitectura titánica.
Red Dead Redemption
El único género verdaderamente americano es el Western, regado con las icónicas notas de Ennio Morricone. Es en su influencia en la que se fijan Bill Elm y Woody Jackson para recrear sus tierras áridas.
No es tarea fácil componer música para un mundo abierto; el jugador pasará horas y horas recorriendo paisajes, así que la calidad del tema principal es clave. Las técnicas de producción modernas se asocian al trip hop o al dub, y aquí consiguen darle una dimensión moderna al spaghetti western. La colaboración de José González nos deja, además, uno de los momentos más bonitos de la historia de los videojuegos.
Donkey Kong Country 2
Muy compleja para su tiempo y un ejemplo de cómo evoluciona la música de cada arte junto a su tecnología.
Aún hoy, refleja libertad y alegría con su influencia funk, y nos recuerda la preciosa era de los 16 bits. Su variedad fue algo nunca visto, y aunque otros han creado cosas maravillosas para los monos, como Grant Kirkhope, la diferencia la marca esta Isla Cocodrilo de David Wise. La canción que destaco, la de las fases acuáticas, brilla dentro de un conjunto brillante.
Oblivion
Juegos como Oblivion o Skyrim no suelen entrar en las listas de mejores bandas sonoras, pero Jeremy Soule hizo un muy buen trabajo con ellas. Suena seguro de sí mismo y tenía muy claro el paisaje sonoro que necesitaba.
Absorbente, inmersiva y con un uso muy curioso de los silencios. La mezcla consigue un ambiente de fantasía optando por el minimalismo, la tranquilidad y la narración de espacios. Una aportación elegante a un género generalmente bombardeado por estruendos.
Max Payne 3
Hay espacio para el noise en los juegos de acción. La mezcla de dance, noise y punk que consigue HEALTH siempre ha sido impresionante, pero aquí demuestran lo versátiles que pueden llegar a ser.
Ritmos tribales, pianos misteriosos y hechizos electrónicos que funcionan incluso como producto aislado del juego. La banda sonora lleva huellas de John Carpenter y Badalamenti, y condensa el atractivo principal que comparten la música electrónica y los videojuegos: liberar poderes en un espacio virtual pulsando un solo botón.
NieR
NieR es un juego muy especial. Su música es la definición de artesanía: hecha con mimo y bien implementada.
Keiichi Okabe y su equipo se encargaban de dar vida a una banda sonora dinámica que salta en las manos, contando con la voz de Emi Evans para cantar idiomas ficticios. Orquesta, una versión jazz, punzadas de teclado y percusión…
Cada escucha es diferente, cada partida es distinta y las capas de sonido que brotan según nuestro estado de ánimo son abrumadoras para el oído. ¿Esto no iba de matar marcianitos? Qué va.
Shadow of the Colossus
Lanza al jugador a un mundo de misterio surrealista y mágico, sin narración y solo con parajes vacíos y silenciosos por delante. Refleja las dos caras de la aventura: la “paz” del camino representada por guitarras acústicas, viento y algún violín; y las cacofonías discordantes de cada coloso.
Pocas bandas sonoras han sido tan ambiciosas, e incluso menos han logrado ser tan bellas dentro de una dimensión trágica tan monumental.
Fez
Si has visto It Follows, su banda sonora ochentera te habrá perseguido desde entonces. Es obra de Disasterpiece, un compositor norteamericano muy jovencito que empezó trabajando con videojuegos.
El director de It Follows, David Robert Mitchell, se enamoró del sonido que consiguió en Fez, y aquí estamos. Su sonido ambiente nos lleva directamente a los primeros trabajos de Tangerine Dream, reduciendo la relevancia de la percusión e incorporando distorsiones. Aunque su zona de confort es el chiptune, Vreeland optó por la diversidad estilística y le quedó algo precioso.
Via: Magnet.