Blog oficial de pcgames Bolivia, donde encontraras los últimos lanzamientos en juegos para pc, además del más extenso catalogo en juegos existentes. Información sobre el desarrollo y últimas versiones de software de la video rockola de diseño exclusivo. Noticias, novedades, trailers, reseñas, trucos, parches, mapas, cracks y todo sobre videojuegos. Flasheo de Ps3 y Carga de Juegos PS3 x FTP, HDD, etc...
Lo estábamos esperando, los primeros detalles de 'FIFA 16' llegan a nuestras manos. La fecha del juego ya está fijada para el 24 de septiembre, lista para el inicio de liga, y también se han marcado las plataformas de destino: PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
De esta manera Electronic Arts sigue dando cobertura a los sistemas de pasada generación (excepto a Wii), que aún tendrán 'FIFA' seguramente durante unas cuantas ediciones. Nuevamente se cae de la lista de plataformas Wii U, que ya el año pasado tuvo en blanco el año de fútbol. Más sorprendente resulta el hecho de que PS Vita y 3DS parece que tampoco tienen versión del deportivo de Electronic Arts para la próxima liga.
Por ahora no hay grandes detalles en torno al juego. El anuncio de la fecha de lanzamiento ha venido coincidido con el anuncio de la inclusión de selecciones de nacionales femeninas en el título. Entre los equipos seleccionables de 'FIFA 16' encontraremos la selección femenina de España junto a las de otros 11 países. Se ha capturado el movimientos de las jugadoras reales con las técnicas de animación que dan vida a 'FIFA' cada año, y los encuentros con selecciones femeninas estarán disponibles en varios modos de juego: "Partido rápido, Torneo offline, así como Partidos amistosos Online".
Iremos recibiendo nuevos detalles de 'FIFA' con el paso de las semanas, y seguramente habrá una buena cantidad de información durante el E3 2015.
'FIFA 16' incluirá 12 Selecciones nacionales femeninas en su nueva entrega 12 Selecciones femeninas que harán historia
Y ahora me toca explicaros cómo hará acto de presencia la representación femenina en la nueva entrega de Electronic Arts. Doce Selecciones femeninas tendrán representación en los modos de juego Partido Rápido, Torneo Offline y Partidos amistosos Online. Las doce agraciadas son: España, Australia, Brasil, Canadá, China, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, México, Suecia y Estados Unidos.
David Rutter, VP y General Manager de FIFA ha aprovechado el anuncio para declarar que "incluir algunas de las mejores jugadoras y sus equipos en nuestra franquicia es un acontecimiento muy importante para EA SPORTS, y estamos muy emocionados de proporcionar a los fans una nueva manera de jugar". Además, apunta que esta nueva entrega se verá beneficiada por nuevas técnicas de captura de movimiento: "queremos que los fans disfruten una experiencia auténtica cuando jueguen con las Selecciones femeninas gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugadores, así como una sofisticada plataforma de juego que continuaremos innovando en 'FIFA 16'".
Rocksteady acaba de presentar un nuevo tráiler gameplay de su próxima gran obra: 'Batman: Arkhamk Knight', de la que también han comunicado que se trata, según sus propias palabras, del juego más grande que han hecho jamás.
También se ha confirmado algún que otro detalle acerca del título, aunque eso sí, si no quieres ningún tipo de spoiler referente a la historia o prefieres descubrirlo por ustedes mismos una vez al jugar el juego deben detener de leer esta nota ahora.
Por primera vez en uno de los títulos de 'Batman' desarrollados por Rocksteady, todos los enemigos y villanos a los que tendremos que hacer frente trabajarán unidos siguiendo un único propósito. Parece que el Espantapájaros será el enemigo principal de esta nueva aventura, y el líder de este grupo de villanos que esta vez nos intentarán hacer frente de manera organizada.
La propia Rocksteady lo ha confirmado al afirmar que, al contrario de otros juegos de la franquicia donde Joker era el enemigo principal, en este todos se van a notar mucho más integrados entre ellos. Puede ser, en una total especulación, que se pierda un poco la figura del enemigo principal importante (a pesar de que Espantapájaros tomará ese rol) y sí se dará algo más de importancia a todos los enemigos de forma individual.
'Batman: Arkham Knight' será, en principio, la última entrega de la franquicia creada por Rocksteady. Después de unos retrasos, el título finalmente llegará el próximo día 23 de junio a PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Hace unas pocas semanas les ofrecimos los requisitos mínimos que nuestro ordenador debería tener para poder utilizar con ciertas garantías uno de los nuevos cascos de Realidad Virtual que llegarán el próximo año al mercado, Oculus Rift. Como podéis comprobar, las especificaciones no son especialmente pocas, y pocos usuarios podrían sacar provecho de esta nueva tecnología a no ser que tuvieran un ordenador bastante potente y avanzado en cuanto a prestaciones.
¿Oculus Rift junto a un ordenador nuevo?
Lo cierto es que todavía no conocemos el precio concreto que tendrán estos cascos de Realidad Virtual, aunque todo hace indicar que no serán demasiado baratos. Lo que sí ha quedado claro gracias a Brendan Iribe, CEO de la compañía, es el precio aproximado que pueden tener ya que, según él mismo, un ordenador nuevo a la altura junto a Oculus Rift tendría un precio aproximado de 1.500 dólares (unos 1.400 euros).
De esta manera, podremos aproximarnos, más o menos, al precio que podrían llegar a tener los cascos de manera individual, que imaginamos no superarían la barrera de los 400-500 euros. Ahora mismo, el kit de desarrollo de Oculus Rift (en caso de que se quiera programar para él) cuesta alrededor de 350 dólares, aunque no se correspondería con la versión más actual del hardware.
Los cascos, durante estos meses de desarrollo, han incorporado nuevas características y mejoras que, probablemente, harían incrementar el precio en el mercado (o sería lo más normal). En principio, Oculus Rift llegará al mercado el próximo año 2016 después de sufrir un retraso, y más o menos podéis ir haciéndoos a la idea de por dónde irán los tiros con el precio en caso de que queráis haceros con él en su momento.
Nosotros, sin ningún dato concreto, apostamos por la necesidad de contar con unos 1.400 euros (en caso de necesitar también un ordenador) y un rango que se movería entre los 300 y los 500 euros en caso de comprar únicamente las gafas.
CD Projekt ya ha reconocido
el downgrade gráfico de The Witcher 3 frente a lo que mostraron en
2013, algo que era evidente, y han dejado caer que las consolas han
tenido mucho que ver en este asunto, ya que gracias a ellas pudieron "permitirse desarrollar el juego".
Una
reciente comparativa en vídeo ha mostrado con gran detalle las
diferencias entre The Witcher 3 en su versión para PC y las de PS4 y
Xbox One, y lo cierto es que son mínimas, tanto que hay que fijarse
mucho para apreciarlas.
Viendo lo que necesita un PC para mover el
juego como Xbox One, queda claro que la exigencia gráfica no es una de
las máximas en The Witcher 3.
AMD ha publicado un vídeo oficial
en el que dejan ver un poco de la R9 390X, su próxima tarjeta gráfica y
rival directa de la futura (y aún no oficial) GTX 980 Ti de NVIDIA.
Al
ser un teáser no nos han dejado ver mucho, pero sí lo suficiente como
para confirmar que los diseños que filtró DICE son reales, como se
esperaba.
Su lanzamiento se producirá muy pronto, posiblemente
durante la primera mitad del mes de junio, y entre sus especificaciones
se habla de 4.096 shaders y 4 GB de memoria HBM de alto rendimiento.
Un redactor de una conocida fuente
especializada en juegos no publicados asegura que la trilogía Uncharted
remasterizada en Full HD existe, y que sería utilizada como
compensación por el retraso de la cuarta parte.
En teoría este
pack será presentado durante la celebración del próximo E3, que tendrá
lugar durante este mes de junio, pero no ha dado más información al
respecto.
Gracias al mayor potencial de PS4 la saga Uncharted lucirá mejor que nunca, de eso estamos convencidos.
La popularidad del conocido juego
Minecraft ha jugado una mala pasada a los usuarios de Android, que han
descargado aplicaciones maliciosas que simulaban ser trucos o guías para
el juego.
Esta amenaza de seguridad tiene el nombre de
Android/FakeApp.AL, y busca engañar al usuario haciéndole creer que para
eliminar el virus tiene que activar una solución de seguridad
determinada.
Si la víctima acepta su smartphone enviará
semanalmente SMS premium con un coste de 4,80 euros, un gasto que puede
llegar a ser considerable si no se resuelve el problema con rapidez.
Capcom ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Ultra Street Fighter IV en su versión para PlayStation 4, cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de mayo.
En esta ocasión el vídeo se centra en detallarnos sus diferentes características al mismo tiempo que nos enseñan varias secuencias sacadas directamente de su jugabilidad.
Esta nueva versión del aclamado juego de lucha de Capcom incluirá todos los contenidos descargables lanzados hasta la fecha. Además, han prometido que eliminará el input lag que sufría el juego en PS3.
Su precio será de 24,99 euros
y funcionará a 1080p de resolución y a 60 imágenes por segundo. También
será compatible con FightSticks licenciados de PlayStation 3, así como
evidentemente de PS4.
La, hoy cerrada, casa de subastas
de Diablo III llego a mover muchísimo dinero, tanto que algunos
jugadores pudieron hacer su agosto y retirarse del juego con "una buena
pasta" en el bolsillo.
Sin embargo detrás de ella habían
movimientos turbios que arrastraron a muchos a robar objetos a otros
jugadores, y que en el caso de Nepomuceno y Stinger, dos usuarios de
dicho juego, ha llegado a un límite inimaginable.
Ambos utilizaban
una herramienta de acceso remoto para robar a sus víctimas bienes
virtuales por un valor de más de 8.000 dólares, pero finalmente han sido
pillados por el FBI y juzgados.
La condena ha sido de dos y tres
años de libertad condicional para cada uno de ellos y una multa de
5.654,61 dólares que están pagando poco a poco a Blizzard.
Rocksteady ha desvelado que en el tráiler de actores reales de Batman: Arkham Knight que se mostró la semana pasada hay siete secretos ocultos que nos invitan a encontrar.
El vídeo apenas dura un minuto,
y al menos un par de ellos son más o menos fáciles de encontrar, aunque
preferimos no decir dónde están los que hemos encontrado para no
arruinaros la búsqueda.
Batman: Arkham Knight se pondrá a la venta finalmente el 23 de junio.
A nivel argumental supondrá el final de la saga Arkham de Rocksteady
que empezó con Arkham Asylum y en él podremos conducir el Batmóvil. Además, también podremos cambiar el control de un personaje a otro durante los combates.
Ahora les dejamos con el tráiler en cuestión para que puedan imitar a Batman y hacer de detectives.
El nuevo Need for Speed se ha presentado en sociedad con un nuevo teaser. Por el momento no lleva otro nombre que el de la franquicia, y el vídeo ofrecido por la empresa desarrolladora ha confirmado que todo lo mostrado en el teaser es parte del juego, aclarando que el contenido es representativo de todas las versiones en las que saldrá a la venta.
Avecina el primer tráiler de la obra para el 15 de junio, momento en el que seguramente se concrete fecha de lanzamiento para la nueva producción de velocidad, que llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One. La fecha, como no podía ser de otra forma, coincide con la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 de Los Ángeles.
La presente entrega está desarrollada por Ghost Games, su productor ejecutivo, Marcus Nilsson, ha comentado que “Need for Speed es uno de los nombres más emblemáticos de videojuegos y con este reinicio le vamos a devolver su grandeza”. También ha considerado que “son 20 años de historia, y después de esperar un año para lanzar el título, estamos haciendo el juego que siempre hemos querido”.
Asegura haber escuchado a los seguidores y querer hacer “una experiencia que capture su imaginación y que dé rienda suelta a su pasión por los coches y la velocidad”. Resta esperar apenas tres semanas para saber del juego y su reinicio en todo su esplendor.
El 22 de mayo de 1980, hace justo 35 años, nacía uno de los videojuegos más icónicos de la industria, el célebre Pac-Man, que pronto podría contar con un nuevo título a tenor de las pistas ofrecidas por la propia Bandai Namco.
Será el próximo viernes, durante una fiesta que tendrá lugar en un restaurante temático de la franquicia que se encuentra en Chicago, cuando los nipones presenten el que parece será un "reinicio" de Pac-Man. En ese evento estará el padre de la criatura, el profesor Tori Iwatani, así como el jugador que posee el récord mundial en Pac-Man, Billy Mitchell. Así que parece que algo grande se avecina.
Bandai Namco también ha actualizado Pac-Man para móviles y Pac-Man Lite con un nuevo tema de inspiración clásica.
Los chicos de CD Projekt Red están teniendo algunos problemas en los primeros compases de vida de su videojuego The Witcher 3: Wild Hunt, y uno de los principales es la constante acusación de downgrade en la que vive el videojuego en sus días iniciales a la venta.
En palabras pronunciadas al portal británico Eurogamer han detallado cómo esperan solucionar algunos de estos problemas, al menos en una versión de PC que es la que admite más margen de mejora por sus posibilidades de hardware.
En primer lugar van a presentar un archivo .ini que será de carácter editable con un parche y que permitirá llevar el juego gráficamente un paso más allá en términos de césped, vegetación y su densidad, distancia de dibujado y efectos de post-procesado. Según explican este parche que permita su edición "llegará pronto".
Mientras tanto también explican que "necesitan algo de tiempo" para pensar en cómo mejorar más cosas y llevar a cabo "algunos trucos".
La compañía Crucial ha anunciado el lanzamiento de sus nuevas memorias DDR4 Ballistix Sport y Ballistix Tactical, ambas especialmente concebidas para optimizar el rendimiento del juego en PC.
La
primera de ellas, Crucial Ballistix Sport LT DDR4, promete "velocidades
superiores y un mayor ancho de banda", e incorpora ."digital camo
design" y un disipador de calor integrado. Esta memoria puede conseguir velocidades DDR4 de 2400 MT/s.
La segunda de ellas Crucial Ballistix Tactical DDR4, permite velocidades de hasta 2.666 MT/s y mayores anchos de banda, hasta 21.3 GB/s.
Los módulos incorporan los característicos disipadores de calor, una
PCB negra complementaria, y perfiles Intel XMP 2.0 certificados para una
puesta en marcha y configuración sencillas.
Ambas están disponible en versiones de 4GB y 8GB, así como kits hasta 32GB, y cuentan con una garantía de por vida. Para más información, sólo tenéis que visitar su web.
Blizzard ha distribuido un nuevo tráiler de Heroes of the Storm, el nuevo MOBA gratuito para PC que están preparando y que hoy celebra el lanzamiento de su beta abierta.
Tal y como podréis imaginar, el vídeo se ha lanzado para conmemorar esta nueva etapa de su fase de pruebas,
por lo que en él podremos ver una gran cantidad de secuencias sacadas
directamente de su jugabilidad, permitiéndonos de paso comprobar las
apariencias de muchos de sus personajes.
Heroes of the Storm se lanzará con más de 30 héroes jugables provenientes de los diferentes universos de Blizzard, como Warcraft, StarCraft o Diablo, y nos permitirá combatir en siete campos de batalla distintos, cada uno con sus propias mecánicas y peculiaridades.
Su estreno oficial tendrá lugar el próximo 2 de junio.
Ha sido uno de los momentos más absurdos e hilarantes de la historia de World of Warcraft,
así que de algún modo tenía que aparecer en la película de Warcraft. O
esa era la intención del que fuera uno de los guionistas del proyecto
inicial, Gary Whitta, que confirma que en aquel entonces Leeroy Jenkins iba a tener su momento de gloria en el film.
Como
en esa mítica partida en la que todo el equipo acaba muerto por culpa
de este jugador que se lanza como loco, y en solitario, ante los
enemigos, el Leeroy Jenkins de Warcraft haría lo propio en la película
de un modo que, imaginamos, haría llorar de la risa a más de uno.
Por
desgracia, o eso parece, la nueva encarnación de la película, ya en
manos del director Duncan Jones, no incluirá esta escena tras la
reescritura del guión. Aunque tal vez los fans de Warcraft se lleven una
sorpresa. ¡A saber!
Warcraft se estrenará el año que viene y en su reparto nos
encontramos con actores como Dominic Cooper (Need for Speed), Travis
Fimmel (The Vikings), Rob Kazinsky (Pacific Rim, True Blood), Ben Foster
(X-Men: The Last Stand), Paula Patton (Mission: Impossible: Ghost
Protocol) o Toby Kebbell (Prince of Persia The Sands Of Time).
Ahora les dejamos con una copia del guion en el que nos detallan esta escena.
NVIDIA ha confirmado
que las tarjetas gráficas basadas en Maxwell y Kepler soportarán
DirectX 12, dejándolo muy claro con el primer driver para dicha API
disponible bajo Windows 10.
Junto a esto también han aclarado que
en un futuro darán soporte a las tarjetas gráficas basadas en Fermi, una
noticia positiva ya que todavía cuentan con una gran base de usuarios.
Con esto, las soluciones de NVIDIA que soportarán DirectX 12 son las siguientes:
Primero el agotamiento
de las direcciones IPv4 y ahora el límite de la fibra óptica, dos
grandes retos que debe enfrentar Internet, aunque para el segundo aún no
hay remedio.
Según los expertos la fibra óptica actual tiene una
capacidad máxima de 100 terabits por segundo, un límite que se alcanza
gracias a medidas como la amplificación de la señal, cuyos efectos
secundarios son la pérdida de calidad de la misma.
Ese máximo será
superado en cinco años, debido al enorme crecimiento del consumo de
contenidos multimedia en streaming, y aunque no hay solución fija se
baraja la posibilidad de seguir amplificando la señal pero aplicando
medidas para mantener su calidad.
Otra opción sería buscar nuevos
materiales que permitan superar los límites de la fibra óptica, pero su
implantación sería muy cara.
Al fin tenemos ante nosotros la primera imagen de la película de Warcraft, que nos muestra al orco Orgrim con un nivel de detalle francamente espectacular. El mismo director de la cinta, Duncan Jones, se ha mostrado entusiasmado con los avances tecnológicos que traerá consigo este film.
"Hemos ido más allá del punto en el que estos personajes son solo criaturas en las películas", comenta; "ahora tenemos la tecnología y recursos para crear nuevos personajes por completo". Interpretado por el actor Robert Kazinsky, el diseño del orco es obra de Industrial Light & Magic, aunque también cuenta con la supervisión del equipo creativo de Blizzard.
Sobre la elección de este actor para interpretar a Orgrim, el director de Warcraft asegura que buscaban a "alguien que fuera capaz de representar la aspereza, el humor y la dureza de este personaje", y parece que Kazinsky ha sido la elección adecuada.
La película de Warcraft se estrenará en la gran pantalla el 10 de junio de 2016.
A continuacion todos los teasers posters mostrados hasta el momento:
Tomando como referencia la estética de Blade Runner, la gran obra maestra de Ridley Scott basada en el libro de ciencia ficción ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, dos estudiantes universitarios han dado forma a un escenario de juego que en el futuro podría formar parte de un videojuego independiente.
El proyecto responde al nombre de Deception: The Curse of Tutankhamun, y nos cuenta la historia de un ex militar convertido en hacker que ha recibido el encargo de robar un preciado objeto dentro de la exposición del faraón Tutankamón.
En Brasil se ha empezado a adoptar un nuevo sistema de pirateo de PS4 originario de Rusia que permite superar el DRM de los juegos.
Durante el proceso se utiliza una Raspberry Pi especialmente preparada que se conecta a la PS4 que va a recibir los juegos.
Esa
consola es formateada y posteriormente recibe un volcado de juegos de
otra consola PS4, produciendo un duplicado de juegos y de cuentas.
Sony no ha dicho todavía qué piensa hacer al respecto, pero debería ir pensando algo antes de que se popularice.
Lo que no podía pasar, o al menos no debería, ha pasado. Han tardado casi dos años pero han conseguido saltarse las restricciones de Sony y piratear la PS4. Como han podido comprobar in situ algunos medios brasileños,
un pequeño bazar de São Paulo (Brasil) está ofreciendo la posibilidad
de saltarse las restricciones antipiratería de Sony para cargar juego en
la PS4 sin pasar por caja y con la ayuda de un Raspberry Pi.
Resulta que han utilizado, sin que está muy claro cómo, un método que permite pasar juegos instalados en una PS4 a otra utilizando
un volcado de NAND/BIOS, de forma que se jugar a cualquier juego de PS4
permitiendo actualizarlos con normalidad y usar todas las funciones del
modo multijugador, de forma que los servidores de validación de las
licencias de Sony no pueden detectar si el juego es original o no. Este
sistema, algo tosco pero extremadamente efectivo, tarda 3 días, por lo
que los piratas han visto un lucrativo negocio que puede poner en jaque a
la industria del juego.
Lo que hace este método es un clon de una PS4 en otra copiando la estructura de datos de la bios y del procesador
y se replica en la otra, de forma que todo lo que se compra para una
consola se puede replicar en otra. Lo más interesante de todo es que
todo se descarga desde la PSN una vez realizado el proceso de pirateo,
por lo que contenido a los ojos de los servidores de Sony es legal, y el
sistema está autorizado para descargar este contenido como si fuera el
propietario original a través de dos cuentas de usuario, de un modo similar a las cuentas compartidas a las que Sony empezó a meter la tijera por los abusos de los usuarios.
Lógicamente, eso limita el pirateo del contenido de PS4 a
aquellos que tengan el dispositivo, y visto el negocio que ya se está
montando en torno al mismo, se está guardando con cierto recelo para que
la compañía no pueda bloquear este proceso.
De momento, no hay declaraciones oficiales de Sony sobre este tema,
pero sin duda es un hecho que hace mucho daño al mercado de los
videojuegos y para el que se espera haya solución a medio plazo.
Uno de los encargados del desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End, Ricky Cambier, ha compartido con el medio británico GamesTM su opinión al respecto de la actualidad de desarrollo de PlayStation 4 y su futura evolución, de la que cree complicado ver algo como lo sucedido con PlayStation 3 al principio y al final de su ciclo. No ha perdido la oportunidad de halagar a algunos compañeros de la empresa: "Hubo algunos videojuegos como Killzone: Shadow Fall que eran impresionantes para el lanzamiento de PlayStation 4. The Order: 1886 es uno de los juegos gráficamente más espectaculares que he visto en mi vida. Resulta interesante ver que todavía estamos en los primeros días de la plataforma".
La tecnología y la forma de desarrollar, incluso las facilidades para crear títulos en una y otra máquina son radicalmente distintas. Sobre Naughty Dog y el trabajo hecho en PlayStation 3 y el que están haciendo en PlayStation 4, Cambier teme que no puedan estar a la altura del cambio gráfico exhibido en la pasada generación: "Si nos fijamos en el primer Uncharted y cómo se veía The Last of Us, me cuesta imaginar una evolución gráfica similar en PS4. La realidad es que los desarrolladores seguiremos haciéndonos al sistema y mejorando, y eso es algo emocionante".
Uncharted 4 llegará durante la próxima primavera de 2016 a PlayStation 4.
Como saben, cada día se suben cientos de partidas a YouTube
cosechando un gran éxito, por eso ahora Google, con motivo de su décimo
aniversario, comparte los 10 juegos que más éxito cosechan en su
plataforma de vídeo. La lista se basa en el tiempo que los usuarios han
dedicado en la reproducción de sus vídeos, y no en el número de
reproducciones en sí.
Esta es el top 10 de los juegos más vistos en Youtube:
Minecraft
Grand Theft Auto (series)
League of Legends
Call of Duty (series)
FIFA (series)
Garry’s Mod
The Sims (series)
Five Nights at Freddy’s (series)
Puzzles & Dragons
Dota 2
Como ven,
el popular Minecraft copa la lista igual que cientos de canales de la
plataforma dedicados enteramente al videojuego, pelotazo de su autor,
Notch, que le hizo multimillonario tras la venta de la franquicia a
Microsoft. Grand Theft Auto es el segundo juego más visto, pese a ser un
juego para adultos, gracias a las posibilidades del título de Rockstar,
que permite hacer cualquier "travesura" en su mundo abierto. El popular
MOBA League of Legends, famoso por ser el primero Free to play, cierra
el Top 3, como no podía ser de otra forma.
El juego de descarga gratuita toma el escenario del video original y le da un toque jugable para medir tu habilidad.
¿Recuerdas la canción Virtual Insanity de Jamiroquai? Este tema popular a finales de la década de 1990 tuvo un interesante video que ha recibido un curioso homenaje en forma de videojuego. Se trata de Jamiroquai Game, y nos permite participar de manera muy particular en los sucesos básicos del clip musical.
En Jamiroquai Game tenemos que mover al “Man In Funky Hat” (un clon del cantante Jason “Jay” Kay por decirlo así) a través de la sala donde se desarrolla el video Virtual Insanity, el objetivo es esquivar la mayor cantidad posible de muebles que aparecen en todas las direcciones. Si uno de estos te toca, el juego termina y muestra el puntaje final. Se destaca que el título está desarrollado en Unreal Engine 4 y ofrece varias opciones de escalado gráfico.
Mark Zuckerberg, joven fundador de la red social Facebook,
realizó esta misma semana una sesión de preguntas y respuestas donde
los videojuegos volvieron a salir a la palestra. La última vez que el
Zuckerberg realizó una de estas sesiones, aportó su opinión y algunos
datos sobre Oculus Rift, ya que la compañía compró los derechos de estos
cascos de Realidad Virtual.
Lo positivo de los videojuegos
La declaración más importante vino cuando quiso dejar claro que para él, los videojuegos no son malos en absoluto para los niños,
tal y como algunas campañas de demonización llevan intentando implantar
en nuestra sociedad desde que este ocio existe, prácticamente. Ha sido
el medio USA Today el que se ha hecho eco de la información en primera
instancia, destacando sus palabras:
"Dejar jugar a vuestros hijos a videojuegos es una de las mejores cosas que podéis hacer".
Además,
en esta misma sesión, Zuckerberg quiso confesar que él programó algunos
videojuegos durante su niñez, aunque según él eran totalmente "terribles".
Cuando sus hermanas no querían jugar con él a batallas de bolas de
nieve cuando ésta caía sobre Nueva York, decidió crear un videojuego
cuya premisa eran las batallas de bolas de nieve.
Lejos de quedarse en eso, contó que esa fue una de las razones por las que se acercó al mundo de la programación,
dando un cierto grado de agradecimiento a los videojuegos por ello. Eso
mismo quiso exponer en la sesión de preguntas y respuestas,
argumentando que no ve nada malo en que los niños jueguen a videojuegos e
incluso creen los suyos propios. De esa manera, además, puede que
también se interesen por el mundo de la programación de igual manera que le pasó a él. Para terminar con este argumento, Mark Zuckerberg sentenció:
"Definitivamente, no me hubiese dedicado a la programación si no hubiese jugado a videojuegos de pequeño".
La Realidad Virtual se acerca y con ella los dispositivos con los
que podremos disfrutar de sus distintas funciones (de las que, por otro
lado, poco conocemos). Una de los cascos más esperados es Oculus Rift,
desarrollado por Oculus VR. Estos cascos podrán ser disfrutados en PC
y algunos usuarios se preguntaban cuáles iban a ser las
especificaciones recomendadas y lo necesario para poder disfrutar de
este dispositivo.
Requisitos
El pasado viernes, la compañía ha otorgado esta información en un post de su blog oficial, comunicando que estas serán las especificaciones necesarias para obtener "la experiencia Rift completa". Precisamente, necesitaremos un PC muy potente:
La compañía también quiso comunicar en este post que los requerimientos
servirán para poder ofrecer una experiencia óptima con todas las
aplicaciones que se desarrollen para esta nueva tecnología.
Imaginábamos, por unas últimas declaraciones que decían que no se
necesitaría un PC extremadamente avanzado pero sí lo suficientemente
bueno para poder disfrutar de Oculus Rift, que los requerimientos iban a
ir por este camino.
En el blog, también quieren destacar que esta tecnología requiere de una potencia bastante superior
a lo que se necesita para poder mover un juego normal (obviamente, por
otra parte), y que los costes de energía y requerimientos son por ello
bastante superiores a lo que hoy en día podremos considerar como
estándar.
Lo bueno es que Oculus Rift, al igual que sus otros
competidores, no llegarán hasta finales de este mismo año o principios
de 2016, por lo que si estáis interesados en estas nuevas tecnologías estáis a tiempo de intentar obtener un PC con estas características.
Ubisoft ha anunciado de forma oficial Assassin's Creed Syndicate, la nueva entrega de esta saga, anteriormente conocida como Assassin's Creed Victory.
La revolución de Londres
Tal y como ya se había filtrado, el juego se ambientará en la Inglaterra de la época victoriana y en él tendremos una nueva herramienta con forma de gancho que nos permitirá movernos con mayor libertad por la ciudad.
Las armas también se han modificado para hacer los combates más brutales, ya que ahora haremos gala de un arsenal mucho más variado de armas ocultas, ya que en esta época no podremos ir por la calle con una espada al descubierto.
El entorno ahora será mucho más interactivo y nos dará mayores posibilidades de acción y podremos hasta conducir carromatos, usarlos para hacer parkour o incluso escondernos en ellos.
También habrán peleas entre diferentes bandas, por lo que será importante controlar a nuestros seguidores para que nos apoyen en las batallas callejeras que se producirán por Londres.
Se estrenará el 23 de octubre en PlayStation 4 y Xbox One, y en otoño en PC.
Assassin’s Creed Syndicate se centrará en el modo campaña, no habrá multijugador
Ubisoft Quebec ha confirmado que el nuevo Assassin’s Creed Syndicate tendrá un enfoque mucho más centrado en el modo campaña para un jugador,
dejando a un lado las distintas propuestas con las que ha experimentado
la saga, como el multijugador o las misiones cooperativas.
Se evita así todo tipo de confusiones con el hecho de poder controlar a dos personajes
durante la aventura, los hermanos Jacob y Evie Frye, de los cuales
podremos controlar uno solo en cada momento. Ubisoft Quebec todavía no
ha confirmado si cada uno de los hermanos tendrá sus propios capítulos o
si podremos alternar de uno a otro en el momento que queramos.
Tendremos
que esperar a verano, y más probablemente al E3 de Los Ángeles para
poder conocer nuevos detalles al respecto de ambos protagonistas.
Video: Assassin’s Creed Syndicate Demo Gameplay
Assassin’s Creed Syndicate Estreno Mundial [ES]
No te pierdas ek Estreno Mundial de Assassin's Creed Syndicate y descubre más sobre nuestro nuevo Assassin: Jacob Frye.
En
el Londres de 1868, ponte al frente de un ejército formado por
ciudadanos de las calles y suburbios para luchar contra los que explotan
la era de la Revolución Industrial en beneficio propio.
Al abrir la puerta de casa, once horas de trabajo mal pagado después,
me invade una sensación de vacío. La vida era esto: ser once horas más
pobre cada tarde, estar once horas más cansado, perder once horas de
día, cada día, hasta llegar a la edad en que las horas apenas sirvan ya
para nada. Me quito la ropa despacio. Alguien es hoy once horas más
rico, pero no soy yo.
Enciendo el ordenador y arranco un juego. Necesito no producir nada; necesito perder el tiempo. Mientras juego me doy cuenta de que en realidad estoy aprendiendo a ser mejor trabajador poscapitalista.
La monotonía de la supervivencia
El juego es This War of Mine, de 11 Bit Studios. En él, el jugador controla a un pequeño grupo de civiles que trata de sobrevivir al Sitio de Sarajevo durante la Guerra de Bosnia (1992-1996).
Durante el día, los protagonistas se mantienen a salvo y realizan tareas del hogar.
Recogen agua de lluvia. Cocinan un ratón que cazaron con una trampa.
Construyen una rudimentaria radio deseando oír que pronto acabará la
guerra. Leen el único libro que han encontrado esperando no tener que
quemarlo en una noche de mucho frío. De noche, mientras uno de ellos se
embarca en pequeñas escaramuzas para conseguir medicinas o chatarra
aprovechable, los demás montan guardia o duermen un sueño intranquilo en
camas siempre a punto de deshacerse.
No es esta narrativa la que me enseña a ser mejor trabajador
poscapitalista. Es su mecánica, la manera en que interactúo con los
personajes, el modo de comunicarme con la obra exclusivo del videojuego,
la que lo hace. En This War of Mine cada día es una serie limitada de minutos, como ocurre en otros juegos de supervivencia contemporáneos como Don’t Starve,
de Klei Entertainment. Cada acción que realiza un personaje consume una
serie de horas. Y nunca son suficientes para todo lo que hay que hacer.
Los días sobreviviendo se basan en repetir una y otra vez los mismos
actos, vacíos de un sentido que supere la pragmática, tratando de
maximizar la productividad en medio de un inmenso vacío de esperanza. Se
parece a la vida de un trabajador poscapitalista.
Aburrimiento y estrés
Felicidades. La lotería del trabajo de octubre ha finalizado. Tu nombre ha sido elegido.
Eres el flamante nuevo encargado de la garita de inmigración de
Arstotzka, una imaginaria república comunista. Tu trabajo consiste en
permitir o denegar la entrada al país siguiendo las cambiantes y
complejas directrices del Ministerio de Admisiones.
Papers, please es uno de los juegos qué demuestra por qué ha sido tan importante para el medio la aparición del movimiento indie. Uno de los mejores de 2013. Y también de los más aburridos.
Como en This War of Mine, la jornada laboral de este juego de Lucas Pope también está limitada en el tiempo. Sólo puedes procesar
a una cierta cantidad de personas al día; cada vez menos, conforme son
necesarios más y más papeles, por favor. Recibirás 5 dólares [sic] por
cada persona que procesas. Si cometes un error, se te restará del
salario. Tu familia necesita un techo, comida y calefacción. Tú
necesitas procesar gente para pagarlo todo.
Los rostros se suceden, día tras día, unos iguales a otros. El
trabajo es asfixiante y aburrido a la vez. La vida familiar es un
insignificante interludio entre jornada y jornada. Lo social no existe.
El tiempo del trabajo lo ocupa todo.
Richard Hofmeier ya había usado este mismo esquema mecánico en Cart Life, un juego de ordenador de 2011 en la que vives la vida de un trabajador pobre en una monocromática ciudad posindustrial. Como Papers, please, éste es un juego sobre lo normal.
Quizá te llamas Andrus. Acabas de llegar de un país de Europa del
Este con tu gato, Mr. Glembovski, y has decidido invertir los ahorros de
tu vida en un puesto de prensa. Cada día colocas a mano algunas decenas
de periódicos. Los expones. Necesitas venderlos para pagar la
habitación donde duermes, para dar de comer a Mr. Glembovski, para
mantener un paquete de tabaco en el bolsillo. Pero ir a comprar comida
es dejar de vender periódicos. Y el dinero de los periódicos nunca es
suficiente.
O quizá te llamas Melanie y acabas de mudarte a casa de tu hermana
con tu hija Laura porque las cosas no han ido demasiado bien
últimamente. Quieres montar un puesto de café, conseguir una entrada
estable de dinero. Tu exmarido le ha pedido al juez la custoria de Laura
y la vista oral es sólo dentro de unos días. Necesitas vender café,
pero también atender a Laura. No estás segura de cómo vas a conseguirlo.
Pero no puedes permitirte no hacerlo.
No es raro encontrar a personas que no puedan permitirse un horizonte
vital que vaya más allá del trabajo de mañana. Un trabajo aburrido y
estresante, una necesaria fuente de insatisfacción y tristeza. No el
engranaje central de la vida, sino la vida misma reducida a la
repetición urgente y productiva.
Tendemos a considerar la repetición como elemento central exclusivo
del trabajo fordista-taylorista, heredero de la Revolución Industrial, y
superado en las sociedades tecnológicas de nuestro tiempo. Sin embargo,
según afirma Philip E. Agre,
sólo se ha producido una mínima modificación: permuta ahora en una
«gramática de acciones», un sistema reducido de opciones posibles fuera
del cual no existe posibilidad alguna de libertad.
¿Pero por qué y cómo se produjo este cambio?
Según el filósofo italiano Franco Berardi, debemos irnos a los setenta para comprender el proceso. En su ensayo “¿Qué significa la autonomía hoy?,
publicado en 2003, es en esta década cuando los trabajadores
occidentales comienzan un proceso de progresiva búsqueda de autonomía,
rechazando el modelo de trabajo imperante hasta entonces, que Berardi
describe como “la cadena perpetua de la fábrica industrial”.
El capitalismo respondió a este proceso aprovechando las capacidades
de los nuevos sistemas informatizados. Se reestructuró a sí mismo y
forzó, durante la era Reagan-Thatcher, la disolución de los marcos
institucionales conseguidos tras un siglo de luchas laborales.
El resultado de esta liberación de la regulación estatal es la
reestructuración tecnológica, la globalización de la producción, la
flexibilización de los mercados laborales internos: la implantación una
suerte de despotismo económico que viene rompiendo desde entonces el
tejido social de los estados occidentales.
El filósofo italiano lo resume con claridad:
Los trabajadores virtuales tienen cada vez menos tiempo, están
implicados en un número creciente de actividades intelectuales, y no les
queda tiempo para dedicarle a su propia vida, al amor, la ternura y el
afecto. Toman Viagra porque no tienen tiempo para preliminares.
Se ha creado una manera de vivir trabajando. La consecuencia es una
psicopatologización de las relaciones sociales. Los síntomas son
evidentes: millones de cajas de Prozac vendidas cada mes, una epidemia
de déficit de atención entre los jóvenes, el reparto de drogas como el
Ritalin en las escuelas, y la propagación de la epidemia del pánico.
La ola suicida parece sugerir que la humanidad se ha quedado sin
tiempo, y que la desesperanza se ha vuelto la manera prevalente de
pensar en el futuro.
Los videojuegos de Molleindustria
Paolo Pedercini, actualmente profesor en la Universidad Carnegie Mellon, creó el proyecto Molleindustria
en 2003 para producir «remedios homeopáticos contra la idiotez del
entretenimiento de masas en forma de videojuegos cortos». Seguramente
influenciado por la obra de Franco Berardi, las obras de Pedercini son
absolutamente radicales en su disección de las contradicciones del
capitalismo globalizado y el mercado de trabajo que surge de él. Me
centraré especialmente en dos de sus trabajos: Tuboflex y Every Day the Same Dream.
Tuboflex
Publicado originalmente en 2003, el texto de presentación de Tuboflex traslada al jugador a una distopía cada vez menos irreal.
Año 2010. La necesidad de movilidad ha crecido hasta el exceso en los primeros
años del nuevo milenio. Hoy, las garantías sociales y la burocracia de
la flexibilización de personal tradicional son ya insostenibles, porque
un trabajador puede ser útil en diferentes puestos el mismo día.
Por esta razón, Tuboflex S.A., la organización líder mundial en
gestión de recursos humanos, ha creado un complejo sistema de tuberías
que permite deslocalizar trabajadores en tiempo real bajo demanda.
Como parte de la mano de obra de Tuboflex, tendrás que sobrevivir en
un mercado laboral dinámico, acostumbrándote a los trabajos más
variados. Trata de no equivocarte o tus oportunidades descenderán. Si
las agotas, serás apartado y expulsado del mercado.
Bienvenido a la era del tubo.
Lo que sigue es un agobiante y repetitivo carrusel de trabajos de
baja cualificación. Restaurantes de comida rápida, terminales de carga y
descarga, centros comerciales en campaña de navidad. El marco en el que
se desarrolla la partida, similar a un Telesketch, contribuye a la
sensación de ser un juguete en las manos de un gigante niño corporativo.
En un pequeño contador, arriba a la derecha, se acumulan los euros de
tu salario de miseria.
Resulta especialmente deprimente no ya la ausencia de vida privada
—ocasionalmente, el tubo te dejará sentado en un sillón de tu casa—,
sino su total falta de significado. En el hogar, el jugador no tiene
posibilidad de interactuar con el entorno. Todo lo que puede hacer es
observar las manecillas del reloj. Mientras espera el instante incierto e
inexorable en que el tubo le devuelva al laberinto del trabajo
deshumanizado, el protagonista mira fijamente a cámara. Sus ojos desorbitados son una aterradora interrogación.
Tuboflex está preñado del terror de Berardi. Es la
encarnación de su «red global de producción desterritorializada,
deslocalizada, despersonalizada». El entierro silencioso de la
autonomía.
Every Day The Same Dream
Seis años después, en 2009, Pedercini personaliza lo que en Tuboflex era una crítica sistémica. Como en Cart Life,
el jugador encarna a un trabajador en un mundo monocromático.
Enfrentado a una vida de repetición infinita, rodeado de otros seres sin
rosto, como tú, con el único objetivo de mantener los beneficios
corporativos del empleador.
La simple mecánica del juego te pide escapar, buscar resquicios por
los que se cuele un poco de vida. Una anciana te dice en el ascensor que
en cinco pasos más serás un hombre nuevo. Crees que algunos actos
cotidianos —visitar un cementerio, acariciar a una vaca— y otros de
insumisión y negación del trabajo —presentarte en la oficina sin ropa—
te ayudarán a conseguirlo. Pero el cubículo donde espera tu ordenador
nunca se mueve. Y entonces decides saltar. Es todo lo que queda. Pero
eso tampoco cambia nada.
Every Day The Same Dream es un triste y hermoso recordatorio de hasta qué punto la historia del trabajo se empeña en ser un dèja vu. La alienación del trabajo industrial es hoy la despersonalización del mercado flexible.
Como afirmó en Polygon el periodista Colin Campbell en su artículo sobre I Get This Call Every Day, un juego de David S. Gallant sobre el trabajo en un call center,
la obra de Pedercini es «una protesta contra la miseria de la
deshumanización del trabajo contemporáneo, en el que se espera que un
ser humano sea un ser no-humano». Los sueños de libertad de nuestros
padres se han vuelto una esclavitud adaptada que atrapa la vida hasta
asfixiarla, de la que cada vez es más difícil escapar.
El trabajo como algoritmo
La gestión del tiempo en videojuegos como This War of Mine, Cart Life, Papers, please o Tuboflex
imita el modelo laboral que surge de los procesos de desregulación
iniciados en la década de los setenta, caracterizado por la progresiva
disolución de la frontera entre el trabajo y la vida, por la presión de
hacer siempre más y más rápido.
Alexander Galloway defiende en su libro Gaming: Essays on Algorithmic Culture
que no es posible separar la interpretación política de un videojuego
de su funcionamiento como algoritmo. Jugar en un ordenador es, en
esencia, como rellenar una tabla de Excel: interactuar con un sistema
informático, relacionarnos con la herramienta que determina la vida
contemporánea.
Todo el que juega lo hace alguna vez —o siempre— contra el algoritmo;
o, lo que es lo mismo, contra quien diseña el juego. Entender las
reglas que gobiernan el mundo del juego permite descubrir cuáles son las
acciones más positivas para el jugador de forma determinista.
Comprender el funcionamiento del algoritmo es parte esencial de muchos
juegos de estrategia, y es la base sobre la que se armonizan los MMOs.
El terror que en realidad plantean todas las obras mencionadas aquí
no es otro que el de una vida entendida como algoritmo, como una serie
de instrucciones que se repiten sin poder alcanzar nunca un resultado
distinto al predeterminado. Si la labor del código como la del hombre es
al fin una «gramática de acciones» como la descrita por Agre, ¿qué
diferencia existe realmente entre la vida humana y la del algoritmo?
¿Qué escapismo y liberación son posibles en el juego, que me enseña a
optimizar mi gestión del tiempo, a mejorar la productividad, a
entregarlo todo para conseguir siempre el mismo resultado?
Con la mano congelada sobre el ratón, observo a los protagonistas de mi partida de This War of Mine
deambular por la casa quejándose del frío. Uno de ellos fuma un cigarro
de picadura en una silla desvencijada. Otro lee de nuevo el mismo
libro. Si no hago nada morirán como mucho en dos o tres días. Quizá es
éste el precio de la libertad.
El E3 está de aniversario: hace justo 20 años que se celebró la primera edición del evento en el año 1995. Una feria que ya prácticamente pertenece al género clásico, y que citó en la ciudad angelina a empresas como Atari, 3DO, Sony, Sega o Nintendo. El evento sirvió para presentar Sega Saturn por 399 dólares y el estreno de la primera PSX por 100 dólares menos, un golpe de efecto que ayudó en mucho a la plataforma de Sony, neofita en el territorio del videojuego.
Entre los invitados de excepción a la presentación de PSX estuvo Michael Jackson, que fue infiel a Sega tras numerosas colaboraciones. Nintendo acudió con Gunpei Yokoi y su Virtual Boy, asegurando que Ultra 64, el nuevo hardware de 64 bits de la empresa, se lanzaría en 1996. SNK presentó allí la Neo Geo CD, una solución “económica” para disfrutar de los éxitos de la empresa en casa. Una época maravillosa para un evento que ha aguantado dos décadas entre nosotros.
La nueva edición del Electronic Entertainment Expo se celebrará en Los Ángeles del próximo 16 al 18 de junio.
Un vídeo comparativo muestra las diferencias entre la versión de Project CARS para PC y PS4, ambos a la misma resolución, 1080p, y a 60 FPS.
En
PC el juego corre en una mezcla de alto y ultra pero con FXAA
desactivado y las diferencias frente a PS4 no son demasiado grandes.
Se
aprecia sobre todo un menor nivel de detalle en casos concretos, como
la vegetación y una mayor calidad de sombras y reflejos, además de
fallos de popping, pero en general la versión de PS4 tiene muy buena
pinta.
El CEO de NVIDIA
aprovechó la última conferencia de resultados para mostrar el
entusiasmo de su compañía hacia el juego en realidad virtual, haciendo
referencia a los requisitos recomendados.
Según Jen-Hsun Huang
será necesario una GTX 980 para disfrutar con garantías de juegos en
realidad virtual, ya que según él es necesario llegar a 90 FPS en
estéreo (ambos ojos) para obtener una experiencia óptima.
Eso el mínimo, lo recomendable sería una GTX TITAN, pero eso ya sube todavía más el listón y encarece el precio final.
También aprovechó para alabar las virtudes de DirectX 12, al que ve como posible motor e impulsor del sector gráfico.
Algunos de los packs de LEGO Dimensions habían sido filtrados, pero la confirmación proviene de un manual publicado por Lego que menciona varias licencias que no se han anunciado aún para el juego.
El listado de personajes y licencias son las siguientes:
Team Pack
Jurassic World
Scooby-Doo
Ninjago
Level Pack
Back to the Future
Simpsons
Portal 2
Doctor Who
Fun Pack
Wonder Woman
Cyborg
Bart Simpson
Emmet
Benny
Good Cop/Bad Cop
Jay
Red Samurai
Legolas
Gimli
Goblin
Silver Samurai
Wicked Witch of the West
Krusty the Clown
Unikitty
Licencias muy conocidas de cine, televisión y juegos
En el caso de Los Simpsons encontramos a Homer, el coche familiar y su televisión. Un pack extra suma a Krusty y Bart con sus vehículos.
Doctor Who tiene al 12º Doctor, Tardis y K9, mientras que Portal 2 a Chell, una torreta y el cubo de acompañamiento.
Jurassic World -que tiene su propio juego- presenta al personaje de Chris Pratt, un velociraptor y un guardia de seguridad. Scooby Doo añade a Shaggy, Scooby, la caravana y un sandwitch.
Estos personajes se suman a los que habían sido confirmados anteriormente: The Lego Movie, The Wizard of Oz, Ninjago, The Lord of the Rings y superhéroes de DC.
Lego
Dimensions llegará a Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y
Xbox One el próximo 29 de septiembre. Apostará por fusionar los
múltiples universos de LEGO (esto incluye sus acuerdos con DC Comics, la
gama Ninjago y también acuerdos con películas como El Señor de los
Anillos) y ofrecer toda una gama de figuras que interactuarán con él,
tal y como hacen las figuras de Skylanders, Disney Infinity o los Amiibo de Nintendo.
Hideo Kojima la prestigiosa mente pensante detrás de la saga Metal Gear ha protagonizado una nueva polémica a través de su Twitter con las primeras imágenes de la figura de Quiet, que también ha protagonizado varias controversias por su vestimenta.
En esta ocasión el tema de la discordia son sus pechos, de un tamaño tan generoso como el del propio personaje poligonal al que representan, y que además tienen la particularidad de haberse hecho con "materiales suaves" que permiten una cierta movilidad a la hora de ser manipulados o, como sus propios responsables gráficamente describen, "empujados o levantados".
La figura, manufacturada por la conocida empresa PlayArtsKAI, incluye una cabeza alternativa para el personaje además de armas, cuchillos y manos alternativas.
John Hable, fundador de Filmic Worlds, y uno de los antaño responsables de Naughty Dog, ha hablado con el portal GamingBolt sobre las consolas de nueva generación y la posibilidad de que éstas queden obsoletas en poco tiempo. Él no lo cree.
"En general no me preocupa que las consolas queden obsoletas. Recordad que PlayStation 3 y Xbox 360 tenían 512MB de RAM, pero que las mismas versiones de esos juegos en PC requerían 2GB o más...", aseguró. "En consola tienes más control sobre a dónde van tus exigencias de memoria. Los 8GB de RAM tanto de Xbox One como de PlayStation 4 deberían ser suficientes para lo que queda de generación".
"Para mí la mayor queja a día de hoy con los juegos tiene que ver con la iluminación. Es demasiado costoso tener una sombra para cada luz que tienes en un juego (...). Por ejemplo puedes ver a un personaje con una luz brillante detrás de él y puedes ver efectos en sus pliegues que no deberían estar allí, eso son fugas de luz que me traen de cabeza. Es lo siguiente que me gustaría ver mejorado", comentó Hable.
Microsoft ha confirmado
que Windows 10 será la última versión de Windows, al menos dentro del
planteamiento actual, lo que deja muchas dudas no resueltas.
Parece
que la idea de fondo sería que Windows 10 será el último gran sistema
operativo como tal, y que posteriormente Microsoft mantendrá un negocio
de actualizaciones en lugar de nuevas versiones completas o nuevos
sistemas operativos independientes.
Un cambio importante, ya que
Windows pasaría de ser un producto a convertirse en algo más cercano a
un servicio, un enfoque que cuadra perfectamente con los cambios que
tiene en mente la nueva Microsoft.
Queda por ver cómo lleva a la práctica todo esto el gigante del software y los costes de las futuras actualizaciones.
Llega la hora de nuevos asesinos. Ubisoft ha anunciado que el próximo martes 12 de mayo a las 18:00 horas se presentará el primer gameplay mundial del nuevo Assassin’s Creed, título del que sólo se ha dado a conocer, de momento, un breve clip de vídeo con el lema: "la opresión tiene que acabar".
Primero incertidumbre, luego una oleada de baneos. La lucha de Rockstar contra los mods en Grand Theft Auto V ha llevado al equipo de desarrollo a modificar las condiciones del Contrato de Licencia para el Usuario Final, recalcando en el mismo la prohibición en el uso de mods con la amenaza de banear permanentemente a aquellos que incumplan el contrato.
"Usted está de acuerdo en no hacer uso de: ingeniería inversa, descompilar, desmontar, mostrar, ejecutar, preparar trabajos derivados / basados en, o modificar el software en su totalidad", se puede leer en este nuevo EULA.
La principal lucha de Rockstar contra los modders radica en la faceta online de GTA V, donde está expresamente prohibido hacer uso de mods. Las condiciones para las partidas en el modo historia son de momento más laxas, aunque el equipo de desarrollo no parece dispuesto a dar soporte de manera oficial a esta clase de modificaciones.
Una estrategia que resulta chocante dado el apoyo que en su día recibió GTA IV por parte de la comunidad modder, creando auténticos portentos como el mod ICEnhander, que mejora de manera colosal el apartado gráfico del juego.
Nvidia acaba de anunciar que desde hoy se pueden adquirir tarjetas gráficas GeForce GTX 970 y 980 y acogerse a una promoción por la que se nos regalan los videojuegos Batman: Arkham Knight y The Witcher III: Wild Hunt.
"Con la compra de una GeForce GTX 970 o 980, a partir de hoy regalamos dos de los títulos más anticipados del año y cargados de tecnologías NVIDIA GameWorks: Batman: Arkham Knight + The Witcher 3", explican en nota de prensa sobre esta promoción que se prolongará hasta que se agoten las existencias.
The Witcher 3: Wild Hunt - Spectacular TV Spot - 1080p
Tom Clancy’s Ghost Recon (2001) y DLCs para Wildlands y Breakpoint se pueden canjear GRATIS en PC
Ubisoft anunció hoy que Tom Clancy’s Ghost Recon se puede canjear en forma gratuita en PC vía Ubisoft Connect (uPlay) del 5 al 11 de octubre
Europa Universalis IV se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 7 de Octubre
Paradox Interactive anunció hoy que la cuarta entrega de la serie Europa Universalis, desarrollada por los estudios Paradox Development Studio y Paradox Tinto, se puede canjear en forma gratuita en Epic Games Store del 30 de septiembre al 7 de octubre.
Descarga ya totalmente gratis eFootball en Xbox y PC
La primera versión que nos llega de eFootball es algo así como una demo, ya que solo nos permite jugar partidos rápidos con una serie muy limitada de equipos
Consigue GRATIS I Like The Flowers para tu PC
Lo único que deben hacer para reclamar este interesante juego de puzzles es iniciar sesión en Indiegala y descargar el juego
CONSIGUE GRATIS Death Rally (Classic) EN STEAM
Este juego hoy cumple 25 años y es por ello que sus desarrolladores han cambiado su estado en Steam como juego gratuito para siempre
Consigue gratis SYMPHONIA GRATIS PARA PC en GOG
Symphonia es un juego desarrollado por el estudio Sunny Peak, y esta semana podrás obtenerlo de forma gratuita cortesía de GOG
DESCARGAR ANGELDUST GRATIS PARA PC
Ya puedes descargar Angeldust (PC, 2016) - Angeldust para PC es un divertido juego de magos, caballeros y monstruos, en donde puedes explorar mundos de fantasía ilimitados, jugando junto con millones de otros jugadores en línea. Sigue la línea clásica de juegos de supervivencia, en el sentido de que puedes reunir recursos y crear impresionantes edificios, como castillos medievales.
UNIDADES DISPONIBLES A LA VENTA: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY (EDICIÓN DE COLECCIONISTA)
Tenemos un nuevo stock de ediciones coleccionistas de STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY. Click en la imagen para mas detalles
Puedes seguir tambien el articulo oficial de DotA 6.78 donde actualizamos el mapa con todas sus sub versiones, ademas de tener un articulo ...
DotA 6.81d Ingles y Español Descargar Mapa
Actualizado a 10 de Agosto 2014 - Lanzamiento Oficial by: IceFrog
DotA v6.81b AI 1.2.0 (Ingles) No Oficial - Descargar
Actualizado a 28 Agosto 2014 - Mapa no Oficial by: jiayushen1
DotA 6.78c AI v1.4e - Descargar
Actualizado a 28 Enero 2014 - Lanzamiento Oficial by: PleaseBugMeNot
Dota 2 Juega modo Offline
Termino la espera, ya puedes jugar DOTA 2 en modo LAN ademas de su modo campaña/tutorial, VS. Boots que te permite elegir entre los mas de 100 personajes y jugar con “Los Dire” o “Los Radiant” con 5 modos de dificultad: pasivo, fácil, media, difícil e injusta
Contactanos
Problemas? Publicidad? Noticias patrocinadas? Tradeo? Virus? Vida insuficiente? Mana insuficiente? Munición insuficiente? PcGaming insuficiente? Contáctanos: Blogmedios@gmail.com / pcgamesbolivia@gmail.com o facebook.com/pcgames.bolivia/
PCGAMES Bolivia
Blog oficial de pcgames Bolivia, donde encontraras los últimos lanzamientos en juegos para PC, PS3 y Xbox 360, además del más extenso catalogo en juegos existentes. Flasheo de PS3 y carga de juegos PS3 x FTP, HDD. Información sobre el desarrollo y últimas versiones de software de la video rockola de diseño exclusivo.
Noticias, novedades, trailers, reseñas, trucos, parches, mapas, cracks y todo sobre videojuegos. Actualizaciones de software y utilidades para el mejor rendimiento de tu pc. Discos duros externos y cables de video de alta definición. Revistas de videojuegos, wallpapers y minijuegos en descarga directa.
Expandimos nuestros servicios y venta de productos con la misma calidad, ahora nos puedes encontrar en PCGAMES ALVARO con juegos exclusivos (Click mas información)
Nuestra Ubicación
(Click en el mapa para ver más grande) ---- Nos ubicamos en la Zona 16 de Julio en la calle "Sargento Oviedo", entre la avenida "Chacaltaya" y la calle "Andres de Santa Cruz". Dias de atencion Jueves y Domingos durante todo el dia. Busca los mejores titulos en nuestros puntos de venta.
SIN UNIDADES DISPONIBLES: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY (EDICIÓN DE COLECCIONISTA)
Click en la imagen para mas detalles
Asi Jugamos (12 fotos)
Click en la imagen para ver la galeria de fotos
Flasheo de Ps3 y Carga de Juegos PS3 x FTP, HDD
Un completo catalogo de juegos con actualizaciones completas!! de mas de 3TB