En una actualidad del videojuego algo viciada en el mundo de los fríos números, los FPS y las resoluciones, CD Projekt Red piensa de otra forma. Eso ha comentado el productor encargado del arte de The Witcher 3: Wild Hunt, Michał Krzemiński, que ha confesado
al portal especializado GamingBolt que sus objetivos son otros: "Cuando
piensas en crear un RPG no piensas en términos de resolución o ratio de
imágenes por segundo, piensas en aventura, piensas en mundos vivos y lo
que podrás hacer en el mundo".
"Los aspectos técnicos son secundarios.
No significa que no les prestemos atención y que deseamos hacer algo
genial", aunque viendo vídeos de la producción y todo lo que parece que
va a lograr en su estreno, esa afirmación es prácticamente innecesaria.
El lanzamiento de The Witcher 3,
que se postergó de nuevo hace unos meses para poder mejorarla de cara a
su estreno, llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo mes de
mayo.
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