Riot Games, el estudio propietario del afamado League of Legends,
ha anunciado a través de su web oficial su intención de crear una red
dedicada para los jugadores de su exitoso MOBA en, por ahora, Estados
Unidos y Canadá.
Al
parecer la maniobra tiene que ver con una serie de problemas de ping,
de pérdida de paquetes de datos y de falta de estabilidad en esas
regiones, algo particularmente notorio desde noviembre del año pasado.
“Actualmente
estamos utilizando una tecnología especializada en mover grandes
volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, algo bueno para
aplicaciones como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para juegos en
tiempo real que tienen que mover pequeños paquetes de datos en
milisegundos”, explican en el comunicado.
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