Reptile confirma su presencia en Mortal Kombat X con un trailer
NetherRealm acaba de confirmar que otro de los pesos pesados en el universo Mortal Kombat, el temible Reptile, formará parte del plantel de luchadores en la nueva entrega de esta veterana serie de lucha.
Conocido
por su fiereza en el campo de batalla, Reptile ha estado presente en
varios de los títulos más importantes de la saga como el mítico Mortal
Kombat II, Deadly Alliance o el más reciente Mortal Kombat IX.
Experiencia más que suficiente como para aniquilar a cualquier enemigo
que se cruce en su camino.
En
este sentido, la nueva encarnación de Reptile mantiene muchas de las
habilidades más emblemáticas de este Saurian, al que ya podéis ver
repartiendo estopa en el vídeo que incluimos en esta misma noticia.
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'Dead or Alive 5: Last Round' se retrasa en PC hasta el 30 de marzo
Koei Tecmo ha anunciado su decisión de retrasar el lanzamiento de la versión de PC de 'Dead or Alive 5: Last Round', hasta el 30 de marzo. El juego fue incialmente previsto para ser lanzado el próximo 17 de febrero, lo que supone más de un mes de retraso.
Nos compensarán por este retraso
Por el contrario, las versiones para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360, no se verán afectadas por este retraso, por lo que continúan previstas para lanzarse el próximo 20 de febrero. Como forma de disculpa por el retraso, Koei Tecmo lanzará de manera gratuita para los jugadores que adquieran el juego a través de Steam, el pack con 28 trajes de Halloween 2013.
"Con el fin de ofrecerle la mejor experiencia posible, la fecha de lanzamiento prevista para 'Dead or Alive 5: Last Round' en Steam, se ha cambiado del 17 de febrero al 20 de marzo.", dijo la compañía en un comunicado en Steam. "En agradecimiento por su paciencia, ofreceremos el pack Halloween 2013 (28 trajes) de forma gratuita a todos los usuarios que compren 'Dead or Alive 5: Last Round' a través de Steam."
A pesar de este retraso, la versión de PC de 'DoA 5: Last Round' no incluirá su modo online en el lanzamiento del juego, sino que se añadirá mediante un parche varios meses después.
Nos compensarán por este retraso
Por el contrario, las versiones para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360, no se verán afectadas por este retraso, por lo que continúan previstas para lanzarse el próximo 20 de febrero. Como forma de disculpa por el retraso, Koei Tecmo lanzará de manera gratuita para los jugadores que adquieran el juego a través de Steam, el pack con 28 trajes de Halloween 2013.
"Con el fin de ofrecerle la mejor experiencia posible, la fecha de lanzamiento prevista para 'Dead or Alive 5: Last Round' en Steam, se ha cambiado del 17 de febrero al 20 de marzo.", dijo la compañía en un comunicado en Steam. "En agradecimiento por su paciencia, ofreceremos el pack Halloween 2013 (28 trajes) de forma gratuita a todos los usuarios que compren 'Dead or Alive 5: Last Round' a través de Steam."
A pesar de este retraso, la versión de PC de 'DoA 5: Last Round' no incluirá su modo online en el lanzamiento del juego, sino que se añadirá mediante un parche varios meses después.
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Google explica porqué dejará a millones de usuarios de Android en riesgo
La gran G ha defendido
los motivos por los que dejará sin actualizaciones de seguridad a todos
aquellos usuarios de Android 4.3 e inferiores, una decisión muy
criticable.
Actualmente son un 60% del total los usuarios del
pequeño androide que utilizan una versión inferior a KitKat y que, por
tanto, quedarán desamparados tras la decisión de Google que, al parecer,
tiene sus motivos.
Adrian Ludwig, un ingeniero de Google, comentó
que arreglar por ejemplo la vulnerabilidad de WebView requeriría "un
montón de código", y que dicho código "rompería seguramente otras
cosas".
Por ello pasan la patata caliente a los desarrolladores de
aplicaciones, mientras que Google decide centrarse sólo en dar
actualizaciones a las dos versiones más actuales de Android, KitKat y
Lollipop.
Dejar sin soporte a una versión que representa el 60% de
usuarios para centrarse en dar soporte a Lollipop que hasta hace poco
no llegaba al 1% es una decisión que, seguro, va a ser polémica.
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Sólo necesitaremos nuevas gráficas si queremos exprimir el 100% del potencial de DirectX 12
Mike Ybarra, de Microsoft, ha hablado en declaraciones recogidas por el portal Polygon para asegurar a los aficionados que no requerirán de nuevas gráficas para disfrutar de DirectX 12, aunque sí es cierto que sí que harán falta en caso de que queramos sacar el 100% de estas librerías.
"La
presentación reciente de las nuevas funcionalidades y experiencias de
Windows 10 posibles por DirectX 12 han llevado a algunas personas a
preguntarse qué hardware específico será el soportado por la API de
DirectX 12", comenta el ejecutivo a través de un comunicado. "A pesar de
que no estamos listos para hablar en detalle sobre las cosas
relacionadas con estas librerías, sí podemos deciros que estamos
trabajando estrechamente con todos nuestros socios de hardware para
asegurarnos de que los PCs más potentes funcionarán bien con DirectX 12,
incluyendo el Maxwell de Nvidia, las gráficas basadas en Kepler y
Fermi, los Intel de cuarta generación, los procesadores Core y las
gráficas basadas en GCN de AMD. Hablaremos más sobre todo esto en marzo
en la GDC".
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Windows 10
Reserva GTA V en PC y recibe gratis otro juego de Rockstar
En compensación por el reciente retraso en el lanzamiento de Grand Theft Auto V para PC, que ha fijado su nueva fecha de publicación para el próximo 24 de marzo, Rockstar
ha confirmado que aquellos que reserven el juego en la tienda online
del estudio recibirán a cambio y sin coste adicional otro juego
desarrollado por este equipo.
La promoción será válida para todos aquellos que realicen la pre-compre antes del 1 de febrero, y dará acceso a los siguientes videojuegos
de Rockstar: Max Payne 2, Max Payne 3, L.A Noire, Grand Theft Auto III,
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft
Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Bully:
Scholarship Edition, Midnight Club 2 y Manhunt.
Además,
al realizar la reserva también recibiremos un millón de dólares para
invertir en el mundo virtual de GTA V (500.000 para el modo historia y
el medio millón restante para el multijugador).
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PC
Playstation 4 es la consola más vendida de 2014
Sony está orgullosa de afirmar que Playstation 4 ha sido la consola más vendida del año 2014.
Aseguran,
además que la cuarta versión de su plataforma de videojuegos es "la
Playstation que más rápido se ha vendido", alcanzando la cifra de 18,5
millones de unidades en total, desde su lanzamiento allá por noviembre
de 2013.
La compañía japonesa también ha querido dejar un recado a
su máxima competidora, Microsoft con Xbox One, ya que indica que su
consola ha sido la más vendida de 2014 en Estados Unidos, un territorio
dominado por Xbox históricamente, y donde esta última parece haberse
aupado de nuevo los últimos dos meses.
Este año debería ser el año
de la consolidación de las dos consolas, que ahora tendrán que
demostrar que todas esas ventas serán merecidas, tras un primer año más
bien mediocre en cuanto a catálogo.
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PlayStation 4
Windows 10 quiere ser el mejor sistema operativo para jugar
Eso es lo que asegura Phil Spencer, jefe de Xbox que asegura que
Windows 10 se convertirá en el mejor sistema operativo para PC para
jugar.
La semana que viene tendremos más información sobre cuáles
son los planes de Microsoft para afirmarlo con tal rotundidad, pero está
claro que Phil Spencer le está poniendo las pilas a su división de
videojuegos aunque asegura seguir comprometido también con Xbox One,
aunque parece que van a utilizar algo de esa experiencia en consolas
para consolidar su próximo sistema operativo en el apartado del
videojuego (¿Les preocupará Steam OS?).
Todavía falta bastante
para tener con nosotros la versión final de Windows 10, pero
seguramente los videojuegos sean algo a tener en cuenta, pues es uno de
los culpables de que el mundo del PC esté de nuevo en "auge".
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GTA 5 retrasa su lanzamiento en PC hasta el 24 de marzo
Rockstar ha anunciado un retraso en el lanzamiento de la versión PC de GTA 5. Previsto inicialmente para finales de enero, finalmente será el próximo 24 de marzo cuando el juego se estrene en compatibles acompañado de los esperados atracos para GTA Online. Según aseguran en la compañía norteamericana, no es una decisión que se haya tomado a la ligera.
Adicionalmente
al anuncio, la compañía ha revelado los requisitos de sistema de su
obra, destacando que funcionará a 1080p y 60fps con resolución de hasta
4K y compatible con configuraciones triple monitor, así como NVidia 3D
Vision para hasta tres configuraciones de triple monitor.
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 8.1 64
Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64
Bit Service Pack 2* (*tarjeta de vídeo NVIDIA recomendada para Windows
Vista)
- Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core
- Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz
- Memoria: 4GB
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)
- Tarjeta de sonido: 100% DirectX 10 compatible
- Espacio HDD: 65GB
- Unidad DVD
Requisitos recomendados
- Sistema operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
- Procesador: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)
- Memoria: 8GB
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
- Tarjeta de sonido: 100% DirectX 10 compatible
- Espacio HDD: 65GB
- Unidad DVD
Rockstar: "No hemos tomado a la ligera la decisión de retrasar la versión PC de GTA V"
Hace sólo unos minutos que se hacía público el retraso de la versión para PC de Grand Theft Auto V, y Rockstar
ya ha emitido un comunicado a través de su web oficial en la que pide
disculpas a los aficionados por el tiempo extra de espera.
"Nuestras
disculpas por el pequeño cambio en la fecha, pero el juego requiere
unas semanas extra de testeo y pulido", explican en el texto. "Cambiar
la fecha de lanzamiento de un juego nunca es una decisión que tomemos a
la ligera, y es una elección que sólo tomamos cuando consideramos que es
en el mejor interés del juego y de nuestros fans".
"Gracias
a todos por vuestra comprensión, y os aseguramos que estas semanas
extra merecerán la pena cuando el juego se ponga a la venta en marzo".
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El Gremio de Escritores Americano (WGA) anuncia sus nominados a mejor guión en videojuegos
El
2015 ya está en pleno desarrollo pero todavía toca mirar la vista atrás
para los numerosos premios a mejores videojuegos del año. En este caso
ha llegado el turno al Gremio de Escritores Americanos (WGA) y su galardón al Logro destacado en el guión de videojuegos.
En total sólo hay cuatro finalistas con la curiosa presencia de dos contenidos descargables y dos lanzamientos de Ubisoft. El fallo del premio se conocerá el próximo 14 de febrero.
- Alien: Isolation (SEGA). Escritores Dan Abnett, Dion Lay y Will Porter.
- Assassin's Creed 4 Black Flag - Grito de Libertad (Ubisoft). Director de Guión Jill Murray; guionistas Melissa Mc Coubrey; historia por Jill Murray, Hugo Giard, Wesley Pincombe.
- Assassin’s Creed: Unity (Ubisoft). Historia Alexandre
Amancio, Sylvain Bernard, Travis Stout; guionistas Alexandre Amancio,
Travis Stout, Russell Lees, Darby McDevitt, Ceri Young; guionistas
adicionales Jeffrey Yohalem.
- The Last of Us: Left Behind (Sony). Escrito por Neil Druckmann.
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Los jugadores de Dragon Age Inquisition han acabado con más de 2,5 millones de dragones
Los usuarios de Dragon Age: Inquisition están celebrando una auténtica matanza de dragones. Según los datos que baraja Bioware y que ha compartido en forma de estadísticas, son 2.602.377 de dragones asesinados hasta la fecha por parte de todos los jugadores del mundo.
La
elección favorita de los usuarios es el Espalda Helada Fereldena. En
cambio, el Asolador de las Tierras Altas es la criatura menos accesible
del universo ideado por los padres de franquicias como Baldur's Gate o
Mass Effect.
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RPG
Evolve hace públicos sus requisitos en PC
Evolve,
lo nuevo de los creadores de Left4Dead, ya tiene requisitos mínimos y
recomendados en su versión PC. En líneas generales los requerimientos
son bastante asequibles, destacando que el título de 2K requiere de un
espacio en disco de 50GB y que es compatible con resoluciones de 4K.
Requisitos mínimos
Procesador: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon 64 X2 6400
RAM: 4GB
Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 560
Tarjeta gráfica de ATI: Radeon HD 5770
Memoria de vídeo: 1GB
Disco duro: 50GB
S.O.: Windows 7 64-bit
Procesador: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon 64 X2 6400
RAM: 4GB
Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 560
Tarjeta gráfica de ATI: Radeon HD 5770
Memoria de vídeo: 1GB
Disco duro: 50GB
S.O.: Windows 7 64-bit
Requisitos recomendados
Procesador: Intel Core i7-920 / AMD A8-3870K
RAM: 6GB
Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 670 or GTX 760
Tarjeta gráfica de ATI: Radeon R9 280
Memoria de vídeo: 2GB
Disco duro: 50GB
S.O.: Windows 7 64-bit
Procesador: Intel Core i7-920 / AMD A8-3870K
RAM: 6GB
Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 670 or GTX 760
Tarjeta gráfica de ATI: Radeon R9 280
Memoria de vídeo: 2GB
Disco duro: 50GB
S.O.: Windows 7 64-bit
Evolve
se estrenará en PC, PS4 y Xbox One el próximo 10 de febrero.
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PC,
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Shooter Primera Persona
'Minecraft' es más jugado que 'DOTA 2'
Nathan Adams, desarrollador en Mojang, ha lanzado unos cuantos Tweets hablando de la base de jugadores conectados a 'Minecraft'. Parece ser que hasta el momento ni siquiera en el estudio tenían la posibilidad de saber cuánta gente estaba jugando, pero ahora sí disponen de la función. Los datos, como cabía esperar, son arrolladores.
There are currently over 998,000 people playing Minecraft right at this moment. It is not even remotely close to being a peak time.
— Nathan Adams (@Dinnerbone) enero 9, 2015
En el momento en el que lanzaba el tweet había conectadas 998.000 jugadores. Esto es más que lo que registra cualquiera de los juegos alojados en Steam, donde cualquier usuario puede ver los datos. El juego más jugado de Steam siempre es 'DOTA 2', el pico de usuarios de las últimas 24 horas se localizó en 906.632 usuarios.
Single Player
Adams también aporta otros datos interesantes, y es que aproximadamente la mitad de los usuarios que juegan a 'Minecraft' lo hacen en single player: "Muchas personas dicen: 'la gente solo juega a 'Minecraft' en multiplayer', en este momento aproximadamente el 50% de los jugadores están en single player ahora mismo".
'Minecraft' pasó a formar parte de los juegos de Microsoft Studios en el último tramo de 2014 tras el desembolso de Microsoft de 2.500 millones de dólares.
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Game Developers Choice Awards anuncia sus nominados a mejores juegos del año
La organización de los 15º Game Developers Choice Awards ha anunciado hoy el listado de nominados a los mejores juegos del año para su próxima gala en San Francisco. Será dentro de la GDC de este año y se entregarán el próximo 4 de marzo.
Entre los candidatos destaca en número de nominaciones La Tierra-Media: Sombras de Mordor, incluído el galardón más preciado a disputar con Bayonetta 2, Destiny, Hearthstone y Alien: Isolation.
Game of the Year
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Destiny (Bungie/Activision)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Menciones de honor: Titanfall (Respawn/Electronic Arts) Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft), Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts), Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd. and BANDAI NAMCO/Nintendo)
Mejor Innovación
Bounden (Game Oven)
La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
This War of Mine (11 bit studios)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
Monument Valley (Ustwo)
Menciones de honor: Crypt of the Necrodancer (Brace Yourself Games), Extrasolar (Lazy 8 Studios), Elite: Dangerous (Frontier Developments), Elegy For A Dead World (Dejobaan Games), 80 Days (Inkle Studios)
Mejor estudio debutante
Yacht Club Games (Shovel Knight)
Respawn Entertainment (Titanfall)
The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter)
Stoic Studio (The Banner Saga)
Upper One Games (Never Alone)
Menciones de honor: Dynamighty (CounterSpy), Hinterland Games (The Long Dark), 1337 & Senri (Leo's Fortune), MachineGames (Wolfenstein: The New Order), Hipster Whale (Crossy Road)
Mejor diseño
La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Shovel Knight (Yacht Club Games)
Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo EAD Tokyo and 1-Up Studio/Nintendo)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
Menciones de honor: Mario Kart 8 (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo), Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega), Destiny (Bungie/Activision),Monument Valley (Ustwo), Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Mejor juego de tabletas/móviles
Threes! (Sirvo)
Super Smash Bros. 3DS (Sora Ltd. and BANDAI NAMCO/Nintendo)
Hearthstone (Blizzard)
80 Days (Inkle Studios)
Monument Valley (Ustwo)
Menciones de honor: Bounden (Game Oven), Bravely Default (Silicon Studio and Square Enix/Nintendo and Square Enix), Desert Golfing(Blinkbat Games), Velocity 2X (FuturLab), Fantasy Life (Level-5/Nintendo)
Mejor arte visual
Monument Valley (Ustwo)
Hohokum (Honeyslug and Sony Santa Monica/Sony)
Child of Light (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Menciones de honor: Never Alone (Upper One Games/E-Line Media), The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts), Transistor(Supergiant Games), Broken Age: Act 1 (Double Fine Productions), Destiny (Bungie/Activision)
Mejor narrativa
80 Days (Inkle Studios)
This War of Mine (11 bit studios)
Kentucky Route Zero: Episode 3 (Cardboard Computer)
La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
Menciones de honor: Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts), Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft),Tales From The Borderlands: Episode 1 (Gearbox Software/Telltale Games), D4: Dark Dreams Don't Die (Access Games/Microsoft),Hatoful Boyfriend (Mediatonic/Devolver Digital)
Mejor audio
Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Hohokum (Honeyslug/Sony)
Destiny (Bungie/Activision)
Transistor (Supergiant Games)
The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
Menciones de honor: Child of Light (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft), D4: Dark Dreams Don't Die (Access Games/Microsoft), Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo), Crypt of the Necrodancer (Brace Yourself Games)
Mejor tecnología
Destiny (Bungie/Activision)
La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda)
Elite: Dangerous (Frontier Developments)
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Menciones de honor: Assassin's Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft), The Last of Us: Remastered (Naughty Dog/Sony), Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft), Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega), Infamous: Second Son (Sucker Punch Productions/Sony)
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Un mod de PC lleva a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes al FPS
La comunidad modder sigue haciendo adelantos con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Si hace unos días
se supo de un mod en el que el protagonista pasaba a ser el mismísimo
Hideo Kojima, ahora manda un modo de juego en el que vemos toda la
aventura de Big Boss en primera persona. A pesar de algún error
aleatorio, se ve de forma muy competente.
Los
usuarios más fanáticos de la franquicia siguen esperando novedades
sobre The Phantom Pain. Por el momento, toda información relacionada con
la fecha de lanzamiento de la continuación del quinto episodio de las
aventuras del héroe de guerra de Konami son un misterio.
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Shooter Primera Persona
El Call of Duty Championship otorgará un millón de dólares a sus campeones
Activision ha anunciado que el nuevo Call of Duty Championship volverá a Los Ángeles del 27 al 29 de marzo para conocer al mejor equipo de Call of Duty: Advanced Warfare.
En
este torneo organizado por Activision, Sledgehammer Games y Xbox, en
colaboración con la Major League Gaming, se enfrentarán los 32 mejores equipos de diferentes países por el título de "Campeones del mundo"... y por el premio de un millón de dólares.
"La
competición de este año incluirá una programación muy variada, que se
extenderá durante un emocionante fin de semana y en los duros
enfrentamientos, mientras que la final será retransmitida en directo y a nivel mundial a través de Xbox Live y de otros canales", explica Activision.
El campeonato está abierto a todos los jugadores, siempre y cuando cumplan una serie de requisitos detallados aquí.
Ralph Baer recibirá de forma póstuma el premio Pioneros de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas
Una de las noticias más tristes del medio a finales de año fue la muerte de Ralph Baer, pionero en la creación de sistemas domésticos y uno de los padres del videojuego actual. Falleció a los 92 años
el pasado 6 de diciembre. Como no podía ser de otra forma, recibirá los
honores merecidos por parte de la Academias de las Ciencias y las Artes
Interactivas con el premio Pionero de forma póstuma.
La
celebración se llevará a cabo durante la 18ª gala de los DICE el
próximo 5 de febrero en Las Vegas. El otro galardonado con el premio
Pioneros del año 2015 será Al Alcorn, que construyó el primer Pong
gracias a las ideas que Nolan Bushnell, fundador de Atari, había tomado
de un juego original del propio Baer. En todo caso, dos grandes
referentes de la fundación de nuestra industria.
Según reporta
Gamespot, otros ganadores del premio Pionero han sido David Crane, Ed
Logg o Eugen Jarvis, fundador de Activision, creador de Asteroids y
Defender respectivamente.
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Historia Gamer,
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18,5 millones de PlayStation 4 vendidas en todo el mundo
El gigante japonés ha conseguido poner en el mercado una cifra cada vez más cercana a los veinte millones de PlayStation 4. Según los datos ofrecidos por Kaz Hirai
en el CES de Las Vegas, el periodo navideño ha terminado con 18,5
millones de máquinas vendidas al público desde su lanzamiento.
En
concreto, la campaña de compras festivas se saldó con 4,1 millones de
dispositivos. Es decir, la sobremesa de Sony pasó de unas cifras de 13,5
millones de consolas vendidas a finales de octubre al dato ya citado a
fecha de este mes de enero. De esta manera, la compañía nipona se
convierte en la primera empresa que ofrece datos de ventas sobre la
campaña más importante del año.
El CEO de la firma también ha comentado que son 10,9 millones de usuarios que disfrutan de la suscripción a PlayStation Plus. Desgraciadamente, ni un comentario al respecto de PlayStation Vita.
Se espera que Microsoft aporte datos sobre ventas durante los próximos
días: ayudaría a dibujar un nuevo mapa de ventas tras los positivos
resultados de los de Redmond en el pasado mes de noviembre.
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PlayStation 4
Oculus VR: “Puede que la realidad virtual acabe siendo más de cine que de videojuegos”
El CES de Las Vegas ha supuesto un nuevo enfoque y territorio en el que mostrar novedades sobre Oculus Rift
y hablar con los medios. Aunque la compatibilidad con videojuegos está
más que probada su interés está asegurado para cualquier seguidor del
medio, nadie duda de las funcionalidades del dispositivo más allá de los
ordenadores y las consolas. Eso lo tienen muy en cuenta sus
desarrolladores también.
Ha sido el caso de uno de los vicepresidentes de Oculus VR, Nate Mitchell, que ha comentado
al L.A. Times sobre su visor de realidad virtual que a pesar de "que
nosotros desde el comienzo hemos dicho que eramos grandes jugadores y
esperamos revolucionar el campo de los juego, pero puede que la realidad
virtual acabe siendo más una cuestión de cine que de videojuegos.
Francamente, no sabemos cuál es la killer app actualmente".
Oculus
Rift es uno de los accesorios más esperados para el presente año 2015.
No tiene fecha o precio todavía, pero se espera que el modelo comercial
acabe llegando a las tiendas en algún momento del presente año. Se
espera un precio que ronde entre los 200 y los 400 dólares.
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Oculus Rift,
Realidad Virtual
Hellblade: El, hasta ahora, exclusivo de PlayStation 4 también se lanzará en PC
Ninja Theory continúa trabajando en silencio en el desarrollo de su prometedor Hellblade,
y hoy trae consigo la noticia de que amplía su abanico de plataformas
de PlayStation 4 a, además de la consola de Sony, también PC. Recordemos
que el juego fue anunciado
inicialmente como exclusiva, al menos de carácter temporal, de una
PlayStation 4 en la que se aseguró que "aparecería antes" que en el
resto de plataformas.
“Creo que PC nos ofrece el nivel de libertad que nunca antes habíamos tenido”, explicó
Tameem Antoniades al portal PC Gamer. “Tratamos de estudiar todo lo que
estamos haciendo con este proyecto y tratando de imaginar las mejores
formas de hacer las cosas en comparación con el modelo Triple-A
tradicional”.
“Las consolas están siguiendo los pasos de PC, pero creo que están a años de distancia de lo que Steam está haciendo”,
comentó. “Si quieres una beta abierta ahora mismo, es más complicado
hacerlo en consolas que en PC. El testeo es algo importante para
nosotros, y el proporcionarle a la gente algo que probar nos da un
feedback que creemos esencial. No todos los editores nos permitirían
usar este tipo de políticas por todo eso del secreto que rodea a los
negocios de las editoras en consolas. Como ente independiente podemos
hacer lo que queremos”.
Según
relatan, la idea es la de ofrecer a los aficionados soporte 4K y
también, posiblemente, para mods. “Creo que estamos en ese punto en el
que podemos invitar a los jugadores y a los fans a añadir sus propios
contenidos al juego, y hacer cosas sorprendentes para enriquecer el
título”.
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Aventura / Accion,
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PC
Juego de NES vendido por 90.000 dólares
Los coleccionistas
sienten predilección por lo retro, y si encima es raro y sólo se
comercializaron unas pocas unidades están dispuestos a pagar precios
desorbitados.
Eso mismo es lo que ha ocurrido con una unidad
precintada del juego Stadium Events, uno de los más raros del mundo para
Nintendo NES, y también uno de los más buscados.
Del mismo sólo
se distribuyeron 200 unidades en Estados Unidos allá por 1987, y
encontrar una nueva y precintada es casi imposible, de ahí que haya
alcanzado los 90.000 dólares en una subasta en eBay.
El vendedor ha sido un supuesto ex-empleado de Nintendo, que la verdad hizo un gran negocio cuando lo compró en 1990.
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nintendo,
Noticias Curiosas
The Witcher 3: Wild Hunt confirma sus requisitos mínimos y recomendados para PC
Se
acabó la espera. A falta de cuatro meses para su lanzamiento oficial ya
conocemos los requisitos mínimos y recomendados oficiales de The Witcher III: Wild Hunt. La esperada nueva aventura de Geralt de Rivia no necesitará de un equipo muy potente para mover sin problemas el juego en PC.
Según el comunicado
hecho público en la web oficial del juego, el esperado título de CD
Projekt RED pedirá como mínimo 6GB de memoria RAM y un sistema operativo
de 64 bits. En cuanto a tarjeta gráfica, se necesitará una Nvidia GTX 660 o una AMD GPU Radeon HD 7870.
Para
moverlo con mejores prestaciones, el estudio pide un procesador I7 y
una GTX 770. Sin más, estos son los requisitos al completo:
Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 7 / 8 (8.1) de 64-bit
Procesador: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Memoria: 6GB RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
DirectX 11
Disco duro: 40 GB de espacio libre
Requisitos recomendados
Sistema operativo: Windows 7 / 8 (8.1) de 64-bit
Procesador: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Memoria: 8GB RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
Disco duro: 40 GB de espacio libre
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Noticias,
PC,
Requisitos PC
Anunciados los nominados a los premios del Independent Games Festival
El próximo 4 de marzo se celebrará en el Moscone Convention Center de San Francisco la 17ª edición del Independente Games Festival, y la organización ya a hecho públicos los nominados a los diferentes premios que se otorgan. Este evento tendrá lugar poco después de los Game Developers Choice Awards, pero por lo pronto, centrémonos en la escena indie.
Lista de nominados
Seis son los juegos que optan al premio en estas cuatro categorías, las más importantes de todas. Seguramente nos sorprendamos al ver juegos de los que no habíamos oído hablar jamás:
Premio a la Excelencia en el Arte Visual
'Donut County', Ben Exposito
'Lumino City', State of Play Games
'Else Heartbreak', Niklas Akerblad y Erik Svedang
'Memory of a Broken Dimension', XRA
'Metamorphabet', Patrick Smith
'Oquonie', XXIIVV y Kokorobot
Premio a la Excelencia en la Narrativa
'80 Days', Inkle Studios
'Coming Out Simulator 2014', Nicky Case
'Ice Bound: A Novel of Reconfiguration', Down to the Wire
'Pry', Tender Claws
'This War of Mine', 11 bit Studios
'Three Fourths Home', (Bracket) Games
Premio a la Excelencia en el Diseño
'80 Days', Inkle Studios
'Framed', Loveshack
'Invisible Inc.', Klei Entertainment
'Killer Queen', Joshua DeBonis y Nikita Mikros
'Outer Wilds', Team Outer Wilds
'The Talos Principle', CroTeam
Premio a la Excelencia en el Sonido
'Ephemerid: A Musical Adventure', SuperChop Games
'Phonopath', Kevin Regamey
'Shovel Knight', Yacht Club Games
'The Sailor's Dream', Simogo Games
'The Vanishing of Ethan Carter', The Astronauts
'Thumper', Drool
Lista de nominados
Seis son los juegos que optan al premio en estas cuatro categorías, las más importantes de todas. Seguramente nos sorprendamos al ver juegos de los que no habíamos oído hablar jamás:
Premio a la Excelencia en el Arte Visual
'Donut County', Ben Exposito
'Lumino City', State of Play Games
'Else Heartbreak', Niklas Akerblad y Erik Svedang
'Memory of a Broken Dimension', XRA
'Metamorphabet', Patrick Smith
'Oquonie', XXIIVV y Kokorobot
Premio a la Excelencia en la Narrativa
'80 Days', Inkle Studios
'Coming Out Simulator 2014', Nicky Case
'Ice Bound: A Novel of Reconfiguration', Down to the Wire
'Pry', Tender Claws
'This War of Mine', 11 bit Studios
'Three Fourths Home', (Bracket) Games
Premio a la Excelencia en el Diseño
'80 Days', Inkle Studios
'Framed', Loveshack
'Invisible Inc.', Klei Entertainment
'Killer Queen', Joshua DeBonis y Nikita Mikros
'Outer Wilds', Team Outer Wilds
'The Talos Principle', CroTeam
Premio a la Excelencia en el Sonido
'Ephemerid: A Musical Adventure', SuperChop Games
'Phonopath', Kevin Regamey
'Shovel Knight', Yacht Club Games
'The Sailor's Dream', Simogo Games
'The Vanishing of Ethan Carter', The Astronauts
'Thumper', Drool
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The International, el campeonato del mundo de DOTA 2, ya tiene fecha y sede
The International, el campeonato de DOTA 2 más prestigioso del mundo, se celebrará en Seattle del 3 al 8 de agosto según ha confirmado
recientemente Valve. Seis días de competición en el que los mejores
jugadores del universo de uno de los MOBAs más exigentes del mercado se
verán las caras en pos de convertirse en los mejores jugadores del
mundo.
Es pronto
para hablar de premios, Compendios o entradas: dicha información irá
llegando durante los próximos meses. El campeón del año pasado fue
Newbee, equipo chino que se embolsó 5 millones de dólares. Se trata del
evento de competición electrónica que más dinero reparte entre sus
ganadores.
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The International 2015
League of Legends contará con su propia red para mejorar la estabilidad y la velocidad del juego
Riot Games, el estudio propietario del afamado League of Legends,
ha anunciado a través de su web oficial su intención de crear una red
dedicada para los jugadores de su exitoso MOBA en, por ahora, Estados
Unidos y Canadá.
Al
parecer la maniobra tiene que ver con una serie de problemas de ping,
de pérdida de paquetes de datos y de falta de estabilidad en esas
regiones, algo particularmente notorio desde noviembre del año pasado.
“Actualmente
estamos utilizando una tecnología especializada en mover grandes
volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, algo bueno para
aplicaciones como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para juegos en
tiempo real que tienen que mover pequeños paquetes de datos en
milisegundos”, explican en el comunicado.
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El director de la película de Warcraft asegura que trata sobre "el primer contacto" entre humanos y orcos
Timidamente, pero Duncan Jones, el cineasta responsable de la película de Warcraft, sigue aportando pequeñas pinceladas sobre el largometraje que prepara para estrenarse en marzo del año 2016.
"Cuando
comencé a hablar con Crhis Metzen y la gente de Blizzard, nos dimos
cuenta de que veíamos las cosas igual", explicó el director. "Una
película sobre Warcraft no debe ser sobre una raza de humanos que es
buena y que batalla contra una raza de Orcos malignos. Warcraft debe tratar sobre héroes en ambos lados, gente que trata de evitar un conflicto mientras los villanos no les dejan opción".
"Espero
que la audiencia tenga oportunidad de ver el pasado de la alianza y la
horda, y reconozca a héroes de ambos lados", comentó Jones, que aseguró
que el filme tratará sobre el primer contacto entre ambos bandos. "Sé
que mi trabajo como director de esta primera película es el de
establecer ciertos personajes, lugares y una cultura propia, mientras
cuento una historia que pueda emocionar a un gran público. Ojalá, si he
hecho bien mi trabajo, la gente quiera ver y saber más sobre este
universo. Ciertamente hay mucho que contar".
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Troy Baker: "Los videojuegos pueden promulgar el cambio social"
Si hay un actor prolífico a la hora de encarnar personajes, ya sea mediante captura de movimientos o prestando su voz, ese es Troy Baker. Jack Mitchell en 'Call of Duty: Advanced Warfare', Joel en 'The Last of Us', Pagan Min en 'Far Cry 4' y un largo etcétera pueblan su lista de trabajos relacionados con los videojuegos, a los que habrá que añadir próximamente su rol como Ocelot en 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' y el de Sam, el hermano de Nathan Drake, en 'Uncharted 4: A Thief's End'.
Baker, en un encuentro digital con foreros de Reddit, conoció a un chico que le expuso cómo logró evadirse de la muerte de su madre jugando a 'inFamous: Second Son' (en el que Baker encarna a Delsin Rowe). La respuesta de Baker fue:
"Eres la muestra de que los videojuegos pueden promulgar un cambio en la sociedad a través de su influencia. Ya lo están haciendo, de hecho. Eres también el ejemplo de que no solo son videojuegos, sino experiencias que nos ayudan a hacer frente a los problemas, a sentirnos más cómodos, que pueden enseñarnos y guiarnos, además de servirnos de vía de escape".
Más que un entretenimiento
Baker cree que los videojuegos hacen algo más que entretener a la gente que los disfruta:
"Veo conversaciones acerca de 'Bioshock', 'inFamous', 'The Last of Us', etc... en las que se tocan temas realmente serios como la homosexualidad, la pérdida, el racismo, el nacionalismo... Y esas conversaciones no nos llevan a pensar cómo poder derrotar a un jefe, o superar un nivel, lo importante es lo que significan para nosotros como personas, como cultura. Son el principio de ese verdadero cambio".
También, durante el mismo encuentro, otro usuario preguntó a Baker acerca del peligro de juntar en la misma sala a él mismo y a Nolan North (voz de Nathan Drake) para desarrollar 'Uncharted 4', a lo que Baker contestó "pido perdón por el colapso mundial que se producirá. Y cuando hagamos 'The Last of Us 2' también. Bueno, eso espero al menos".
Baker, en un encuentro digital con foreros de Reddit, conoció a un chico que le expuso cómo logró evadirse de la muerte de su madre jugando a 'inFamous: Second Son' (en el que Baker encarna a Delsin Rowe). La respuesta de Baker fue:
"Eres la muestra de que los videojuegos pueden promulgar un cambio en la sociedad a través de su influencia. Ya lo están haciendo, de hecho. Eres también el ejemplo de que no solo son videojuegos, sino experiencias que nos ayudan a hacer frente a los problemas, a sentirnos más cómodos, que pueden enseñarnos y guiarnos, además de servirnos de vía de escape".
Más que un entretenimiento
Baker cree que los videojuegos hacen algo más que entretener a la gente que los disfruta:
"Veo conversaciones acerca de 'Bioshock', 'inFamous', 'The Last of Us', etc... en las que se tocan temas realmente serios como la homosexualidad, la pérdida, el racismo, el nacionalismo... Y esas conversaciones no nos llevan a pensar cómo poder derrotar a un jefe, o superar un nivel, lo importante es lo que significan para nosotros como personas, como cultura. Son el principio de ese verdadero cambio".
También, durante el mismo encuentro, otro usuario preguntó a Baker acerca del peligro de juntar en la misma sala a él mismo y a Nolan North (voz de Nathan Drake) para desarrollar 'Uncharted 4', a lo que Baker contestó "pido perdón por el colapso mundial que se producirá. Y cuando hagamos 'The Last of Us 2' también. Bueno, eso espero al menos".
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Noticias Curiosas
'Grand Theft Auto V' supera los 40 millones de copias vendidas
Según los últimos datos registrados por VGChartz de la semana terminada el 20 de diciembre, 'Grand Theft Auto V' ya ha superado la impresionante cifra de los 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo, a través de todas sus plataformas disponibles.
Un nuevo logro para Rockstar Games
Para ser más exactos, 'GTA V' suma un total de 40.560.000 copias vendidas. De esta cifra, 16,97 millones de copias fueron vendidas sólo en Estados Unidos, y 15,68 millones en Europa. El resto quedaría repartido entre los demás territorios.
La versión de PlayStation 3 representaría casi la mitad de las ventas, con 19,24 millones de copias vendidas, seguida de la versión de Xbox 360 con 17,79 millones, la de PlayStation 4 con 4,73 millones, y la de Xbox One con 1,81 millones.
Teniendo en cuenta que en estas cifras no se recogen la totalidad de unidades vendidas durante la campaña navideña, y que 'GTA V' aún está por debutar en PC el próximo 27 de enero, este total podría aumentar considerablemente en las próximas semanas.
Un nuevo logro para Rockstar Games
Para ser más exactos, 'GTA V' suma un total de 40.560.000 copias vendidas. De esta cifra, 16,97 millones de copias fueron vendidas sólo en Estados Unidos, y 15,68 millones en Europa. El resto quedaría repartido entre los demás territorios.
La versión de PlayStation 3 representaría casi la mitad de las ventas, con 19,24 millones de copias vendidas, seguida de la versión de Xbox 360 con 17,79 millones, la de PlayStation 4 con 4,73 millones, y la de Xbox One con 1,81 millones.
Teniendo en cuenta que en estas cifras no se recogen la totalidad de unidades vendidas durante la campaña navideña, y que 'GTA V' aún está por debutar en PC el próximo 27 de enero, este total podría aumentar considerablemente en las próximas semanas.
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El nuevo kit de desarrollo de Xbox One permite usar el séptimo núcleo de la CPU
Si hace unos días se conocían las mejoras de eSRAM de Xbox One en el último kit de desarrollo distribuido para creadores de contenido para la plataforma de Microsoft, ahora se ha sabido que el acceso al séptimo núcleo de la CPU estaría habilitado a cambio de prescindir de funcionalidades con Kinect.
Hasta
ahora, los desarrolladores solo podían acceder a seis de los ocho
núcleos de la plataforma, estando uno de ellos centrado en las acciones
de imagen y sonido de la cámara y el otro en el sistema operativo de la
consola. Los desarrolladores podrán sacar mayor rendimiento al sistema a
partir de ahora gracias al presente añadido.
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