La información llega de boca de Julien Laferrière, productor del videojuego, quien en una entrevista con el comunicador canadiense Geoff Keighley expuso más datos sobre el rendimiento técnico de la propuesta de mundo abierto en el nuevo sistema norteamericano. De acuerdo a sus palabras, la propuesta ajusta su funcionamiento según la carga de renderizado. Si bien rinde a 4K, el software puede bajar su resolución en las secuencias de mayor exigencia técnica.
PS4 Pro tendrá un caso similar, así como otras plataformas (en referencia posiblemente a PC) donde haya necesidad de tal ajuste. Menos conciso se mostró sobre qué tasa de frames escogerán desde Ubisoft para AC: Orgins en Xbox One X, prometiendo simplemente ofrecer la mejor experiencia posible en cada plataforma.
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