Por otro lado, el equipo de desarrollo también ha confirmado que preparan un pack de texturas en alta resolución para PC con un peso de 5GB. Texturas con las que los creadores de Autosport aseguran todo luce mucho mejor. "Mejores sombras, reflejos en los coches en alta resolución… algo en lo que hemos trabajado mucho, logrando que el efecto de pintura de coche luzca lo más auténtico como sea posible".
GRID: Autosport tendrá una resolución de 4K y 60 imágenes por segundo en PC
Por otro lado, el equipo de desarrollo también ha confirmado que preparan un pack de texturas en alta resolución para PC con un peso de 5GB. Texturas con las que los creadores de Autosport aseguran todo luce mucho mejor. "Mejores sombras, reflejos en los coches en alta resolución… algo en lo que hemos trabajado mucho, logrando que el efecto de pintura de coche luzca lo más auténtico como sea posible".
Tráiler de lanzamiento de Child of Light
En él nos explican la historia del juego en un relato narrado a través de vidrieras, por lo que podremos conocer cómo empieza esta aventura de magia y fantasía. Además, también nos muestran una buena cantidad de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad para que podamos ver cómo es explorar el mundo de Lemuria y cómo es combatir a las criaturas que lo habitan.
Child of Light ha sido calificado como "un homenaje de Ubisoft Montreal al género del rol", y se trata de una aventura que hace uso del motor Ubiart Framework, usado entre otros, por los últimos Rayman. Ya está disponible en todas las consolas domésticas -PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U- y PC.
Recrean Deus Ex: Human Revolution y Bioshock con Unreal Engine 4
Nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order nos muestra el Sigilo vs. Destrucción
Espectacular vídeo cinemático de Battlefield 4 hecho por aficionados
Watch Dogs vendrá de regalo en los nuevos packs de tarjetas NVidia GeForce GTX
Toda la información en este enlace.
Y como no, NVIDIA nos deja el vídeo promocional de la versión para PC que se filtró ya hace algunas semanas:
Microsoft publica un avance del documental sobre los cartuchos de E.T enterrados
El vídeo publicado ayer por la compañía americana, está presentado por el siempre activo Larry Hryb (Major Nelson en la red) y deja una idea de lo que será este documental titulado Atari: Game Over. Una producción con guión y dirección de Zack Penn (X-Men: La decisión final) con testimonios de los protagonistas de esta historia.
Tráiler de lanzamiento de Daylight
Minecraft alcanza los 15 millones de unidades vendidas en PC
Esta versión alcanzó los 14 millones el pasado mes de febrero y durante abril consiguió llegar a los 12 millones en Xbox 360 y a los 21 millones en su versión Pocket Edition para iOS y android.
Minecraft es un juego de supervivencia y creación que se ha convertido en todo un fenómeno social, con millones de copias vendidas en todas las plataformas en las que se ha lanzado: PC, móviles, PlayStation 3 y Xbox 360.
La Internet de dos velocidades podría ser una realidad
La película "Pixels" se estrenará en 2015
Esta película parte de la idea de un corto del mismo nombre en el que se mezcla imagen real y efectos especiales para integrar personajes retro en pantalla -que podéis ver más abajo-, simulando una invasión de Space Invaders, Tetris, Pac-Man, Donkey Kong, Arkanoid y Frogger, que destruyen una ciudad con sus movimientos o ataques.
El estilo de humor y acción que buscan los productores se dice que será similar a Cazafantasmas, con los protagonistas luchando contra esta amenaza.
Mira el video "vivir con 'lag'" en la vida real
El "lag", latencia o retraso a la hora de jugar por internet, es
uno de los mayores problemas que podemos experimentar, además de
convertirse en la excusa perfecta para cuando nuestra torpeza nos juega
una mala pasada.
Una compañía proveedora de internet ha decidido realizar un experimento sobre cómo sería "vivir con 'lag'" en la vida real, y cómo éste nos afectaría a la hora de realizar tareas cotidianas.
Acompañados
por Oculus Rift, el casco de realidad virtual, los sujetos del
experimento probaban a hacer diferentes actividades con diferentes tipos
de retraso en la imagen que llega a sus ojos, con los resultados que puedes ver en el vídeo que recogemos a continuación.
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Nuevo combate de exhibición de Ultra Street Fighter IV
Revista Micromania 230, Abril 2014 - " Diablo III. Reaper of Souls" + SUPLEMENTO: 50 MEJORES PORTÁTILES PC GAMING
Street Fighter: Assasin's Fist, así es la serie con actores reales del clásico de Capcom
¿Qué es esta producción? Pues una serie hecha por Machinima que tiene el visto bueno de Capcom y que nos contará con personajes reales la historia de Ryu y Ken en su búsqueda de la grandeza como luchadores y la venganza de su maestro. La serie es una especie de continuación del > corto titulado 'Legacy' el cual pudimos hacer unos años y que causó bastante interés entre los fans.
Dejando a un lado cejas exageradas y efectos especiales más o menos creíbles, si cuentan bien la historia de estos dos grandes personajes (Akuma mediante) puede quedarles una interesante serie de ficción. Saldrá en mayo a través de la web de Machinima para dar después el salto a plataformas de vídeos bajo demanda, televisión y DVD y Blu-Ray.
Primera imagen del rodaje de la película de Warcraft
El creador de Wasteland 2 cree que Valve, con Steam, salvó el juego en PC
El PC ha superado al sector de las consolas a nivel mundial
Así es una partida de 'Evolve': 4 vs. 1
Asi luce 'Dark Souls II' en PC
Dificultad no apta para cualquiera
Si sois de los que os gustan los retos, con 'Dark Souls II' tenéis hasta hartaros. El juego aterriza un mes después de que este software viese la luz en consolas, donde se criticaron duramente los cambios en el apartado gráfico ocurridos desde su presentación al público hasta su puesta a la venta.
La versión de compatibles promete mejoras gráficas que no están disponibles en PlayStation 3 o Xbox 360. Unas texturas mejoradas y un framerate más suave son algunos de los aspectos diferenciadores de esta versión.
El retraso del juego se ha debido a un intento de Bandai Namco por optimizar lo máximo posible el título. El juego cuenta con controles para teclado y ratón y promete acallar todas las quejas que hubo con respecto al port para PC del 'Dark Souls' original.
Localizan los cartuchos de E.T. en el desierto de Nuevo México
El escaso éxito de E.T. The Extra Terrestrial abocó a Atari
a enterrar en el desierto de Nuevo México las copias de este
videojuego, que durante 30 años se ha convertido en una leyenda para los
aficionados a la industria, dudosos de que esto fuera realidad.
Sin embargo, una excavación fomentada por la propia Microsoft
ha terminado dando a conocer el paradero de este videojuego, que
realmente parece fue enterrado en el desierto de Nuevo México ante el
estrepitoso fracaso que cosechó en su época.
Por lo que se ha podido ver en las primeras imágenes de esta
excavación, parece que también se enterraron copias de Centipede y
Missile Command.
China enumera los motivos de censura en los videojuegos
Como ya es sabido, China levantará el veto a las consolas
extranjeras para poder ser comercializadas en su basto y emergente
mercado de consumidores de videojuegos. Pero como es lógico, iba a estar
acompañado de una censura de la que ahora conocemos más detalles.
Lo ha hecho en un extenso documento
traducido al inglés por GamesInAsia. En él, podemos ver que todos los
videojuegos extranjeros deberán ser aprobados por el Departamento de
Cultural correspondiente. El proceso durará no más de 20 días, algo no
habitual por lo visto en el país asiático. Además, los que sean
rechazados serán devueltos con las razones oportunas, facilitando de
esta forma realizar las modificaciones pertinentes que les permita pasar
el corte.
¿Cuáles pueden ser esas razones? Las siguientes:
- Títulos con contenido o características de juego relacionados con el juego (apuestas).
- Cualquier cosa que viole la Constitución de China
- Cualquier cosa que amenace la unidad de China nacional, la soberanía o la integridad territorial.
- Cualquier cosa que dañe la reputación, la seguridad o los intereses de la nación.
- Cualquier cosa que instiga el odio racial / étnica, o daña las tradiciones y culturas étnicas.
- Cualquier cosa que viole la política de China en la religión mediante la promoción de cultos o
- supersticiones.
- Cualquier cosa que promueva o incite a la obscenidad, el consumo de drogas, la violencia, o los juegos de azar.
- Cualquier cosa que dañe la ética pública o la cultura y las tradiciones de China.
- Cualquier cosa que los insultos, calumnias, o que viole los derechos de otros.
- Otro tipo de contenido que viole la ley.
Todo esto es atribuible a cualquier otro contenido de videojuegos, como parches o DLCs, y deberán estar en chino simplificado. Es decir, no se podrá traer las versiones ya presentes en Hong Kong y Taiwan de caracteres chinos tradicional.
Project Cars se luce en un nuevo tráiler
Esta vez nos muestran casi dos minutos de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, por lo que podremos echarle un nuevo vistazo al apartado gráfico del juego mientras nos enseñan carreras de todo tipo y primeros planos de los vehículos.
Project Cars busca convertirse en un gran simulador de conducción multiplataforma, y llegará a PC, PlayStation 4, Xbox One y Wii U el próximo mes de noviembre, tal y como anuncia el propio tráiler al final. Aunque inicialmente también iba a salir en PS3 y Xbox 360, estas versiones fueron finalmente canceladas.
A continuación les dejamos con el tráiler en cuestión.
En La Paz regularán contenido informático de los cafés internet
La opinion de los usuarios
'Dragon Age: Inquisition' ya tiene fecha de salida y se muestra un gameplay
Cataclismos, demonios y dragones
El productor del esperado Dragon Age Inquisition, Mark Darrah, ha asegurado que esta serie de aventuras de rol continuará más allá de este nuevo capítulo, ya que en ningún momento el equipo de BioWare se planteó esta saga como una simple trilogía.
"Nunca pretendimos que Dragon Age fuera una trilogía", explica. "Siempre hemos visto la serie como una historia de un mundo opuesta a la historia de un personaje. Esa es una de las razones por las que cambiamos los héroes de un juego a otro". Así que, insiste, "este no va a ser el cierre de una trilogía".
En este sentido, prosigue el creativo, BioWare tiene "un arco argumental global" para el universo Dragon Age. "Estamos dirigiéndonos hacia un sitio con la narrativa. Pero este juego no es una conclusión".
League of Legends presenta a su nuevo campeón: Braum
Procedente de los gélidos picos de Freljord, este guerrero desempeñará en el campo de batalla labores de apoyo cuerpo a cuerpo y destacará por su gran resistencia, derivada por el uso de un poderoso escudo.
Entre sus habilidades encontramos el Mordisco Invernal, que le permitirá lanzar chorros de gélido hielo en línea recta con los que dañará y ralentizará a sus rivales; Detrás de Mí, con el que se interpondrá entre un aliado y el enemigo para proteger a su compañero; o Fisura Glacial, por citar otra más, con la que golpeará el suelo con el escudo desencadenando un ataque de tiro de habilidad, muy potente y de largo alcance, que lanzará al aire y dañará a todos los enemigos antes de dejar tras de sí un intenso campo de ralentización.
Desvelada la primera imagen del próximo Call of Duty
Resident Evil 7 para consolas Next-Gen se podría anunciar en el E3
Según el diario económico Sankei Shimbun, no conocido por su especulación precisamente, el título se presentaría en el marco de PlayStation 4, aunque no se menciona por ningún lado su exclusividad, por lo que da por hecho que aparecería también en Xbox One o PC: unas plataformas menos popular en el país oriental, con lo cual se explicaría su ausencia de la información.
Este hipotético Resident Evil 7 no deja de ser un rumor, con lo cual cualquier información sobre él sólo puede considerarse una especulación.
Trailer de GRID Autosport que ya es oficial y llegará el 27 de junio
En GRID Autosport podremos manejar Touring Cars, Hypercars, GT Cars (de resistencia), prototipos, monoplazas, vehículos súper modificados, coches de drifting y más. En total, se han confirmado más de 100 rutas en 22 escenarios distintos. Según las imágenes y el tráiler de anuncio –que tienes más abajo–, se sabe con seguridad que habrá carreras en Sepang –nocturnas, claro–, Hockenheim, el circuito del Jarama o San Francisco, en trazados urbanos, abundando en la variedad de pruebas y vehículos que siempre han definido a la serie.
Las características habituales de la carrera profesional, una IA excelente, la personalización de los vehículos, etc. se verán enriquecidas en esta ocasión por los modos multijugador, ya que Codemasters ha confirmado el RaceNet Racing Clubs, una competición por equipos a modo de clanes. Y en el apartado técnico, que mencionábamos antes, se ha confirmado juego en 4K, también con texturas en ultra alta resolución 4K específicas, así como los 60 fps, aunque se esté optimizando para funcionar en configuraciones más variadas. También se ha trabajado codo a codo con Intel para ofrecer el juego en tabletas basadas en Intel Atom y Windows, con una calidad similar, según dicen, al PC.
'Batman: Arkham Origins' recibe el DLC 'Cold Cold Heart'
No saldrá en Wii U
El DLC está también disponible para su compra individual, sin venir enlazado al resto de contenido del pase de temporada, por un precio de 9,99 €. Se puede adquirir en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Es una pena tener que recordar que los descargables del juego no están disponibles en Wii U, debido a las previsiones de bajas ventas para esta plataforma.
'Batman: Arkham Origins'
Entre las novedades incluidas en este contenido descargable podemos encontrar un nuevo traje para Batman, preparado para soportar las temperaturas extremas a las que se verá expuesto a lo largo de esta aventura. Bruce Wayne contará también con nuevos bat-gadgets, como unos guantes térmicos o unos batarangs termoexplosivos. Además se desbloquearán zonas nunca vistas de la ciudad de Gotham, como la Mansión Wayne y las instalaciones de GothCorp.
El DLC esta disponible en descarga digital para los que hayan adquirido el Season Pass de 'Batman: Arkham Origins', aunque como siempre, puedes encontrar la copia fisica en PCGAMESBOLIVIA.
La reacción de una anciana con cáncer terminal al probar Oculus Rift
Cuando Mark Zuckerberg anunció la compra de Oculus VR, compañía que desarrolla el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift, describió que se realizó esta adquisición por el potencial de este artefacto, más allá de su uso con sistemas de entretenimiento como videojuegos.
Uno de los ejemplos de uso para Oculus Rift podría ser la ayuda en la terapia en pacientes terminales o aquellos en quienes la motricidad se ve comprometida. Así lo hace ver un video publicado hace medio año que recuperó el sitio The Rift Arcade en el cuál una anciana con cáncer terminal prueba las bondades de este gadget de realidad virtual.
La historia es conmovedora.
Priscilla Firstenberg, diseñadora de videojuegos, pidió directamente al equipo de Oculus VR un kit de desarrollo para que su abuela Roberta, paciente con cáncer terminal, pudiera ver de nuevo el mundo ya que su enfermedad le impedía caminar normalmente.
Esto emocionó a varios de los desarrolladores de Oculus y le mandaron una unidad inmediatamente. Priscilla adaptó el Oculus con un demo que representa la Toscana Italiana y esta fue la reacción de su abuela:
Las palabras de Roberta hacia su nieta Priscilla funcionan a manera de breve reseña :
¿Qué puedo decir? Gracias. Es hermoso. No puedo creer que sea tan claro. Puedes ver las gaviotas y todo alrededor. No puedo creerlo. Tú escuchas sobre este tipo de cosas y piensas que estás preparado para ello. Es como entrar en una burbuja de nueva vida. Cariño. Esto es fantástico. Lo amo.
Fue un tiempo especial. Lo fue porque se que me estoy muriendo de cáncer. Los doctores me dan un mes. Esto se ha convertido como una terapia.
Desgraciadamente el pronóstico de sus doctores se hizo realidad y Roberta falleció un mes después de grabar este video.
OTRAS REACCIONES
EN youtube podran encontrar las reacciones de los afortunados que tienen el Oculus Rift, pocas tan emotivas y conmovedoras como la de vista arriba, pero sin duda de similares reacciones que genera la realidad virtual. A continuacion un par de ejemplos.
Una compilacion de reacciones
Eurotruck Simulator 2 con Oculus Rift
The Elder Scrolls Online: Bethesda soluciona el bug de "clonación de ítems" y banea a los que lo usaron
Bethesda, sin embargo, ha respondido con rapidez al problema. "Recientemente identificamos un bug en el juego que algunos jugadores escogieron explotar. Hemos actuado con rapidez y ya hemos corregido el problema. Tenemos una política de tolerancia cero en lo que responde al abuso de bugs y exploits, y aquellos que fueron descubiertos haciéndolo tendrán su cuenta de juego permanentemente baneada".
El 37% de los videojuegos comprados por Steam nunca han sido jugados
Curioso estudio nos llegada hoy por parte del medio Ars Technica. Según
sus estimaciones, el 37% de los videojuegos adquiridos -781 millones- a
través de Steam y presentes en las librerías de los usuarios nunca
habían sido jugados. Es decir, ni un solo minuto.
El estudio no es cojo y ha sido desarrollado a lo largo de dos meses
por la empresa mencionada, a través de la elección al azar de las más
de 172 millones de cuentas alojadas en la tienda digital de Valve. Para
ser más concretos: una muestra de 90.000 usuarios cada día.
Así, el informe presenta otros datos curiosos. Por ejemplo los
juegos más populares con DOTA 2, Team Fortress 2, Half-Life 2: Lost
Coast o Counter-Strike: Source en cabeza. Todos estas estadísticas
pueden consultarse en profundidad a través de la noticia redactada por
los encargados del estudio.
Tráiler de lanzamiento de Trials Fusion
En esta ocasión podremos ver un minuto completo repleto de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, por lo que nos dejarán echarle un vistazo a todas las acrobacias que tendremos que realizar para llegar hasta la meta.
Al igual que el resto de juegos de la saga, volverá a estar desarrollado por Red Lynx y se tratará de un título arcade de desarrollo lateral en el que tendremos que llegar al final de cada nivel de la manera más espectacular posible mientras evitamos pegárnosla contra el suelo o contra cualquier otro elemento del escenario.
Blizzard está optimizando World of Warcraft de cara al lanzamiento de su próxima expansión
"El rendimiento del cliente es algo que cuidamos mucho", escribió un representante de Blizzard. "No importa cómo de bien diseñado esté un combate: no vas a pasártelo bien raideando a 8 FPS. Queremos que todo el mundo sea capaz de disfrutar jugando con los nuevos modelos y nuestro equipo de desarrollo está trabajando muy duro para asegurarnos de que el uso de recursos de World of Warcraft sea tan eficiente como sea posible para que esto ocurra".
"No deberíais preocuparos por una gran bajada de rendimiento: las cosas se mantendrán muy similares a lo que estáis experimentando ahora. Así que si estáis satisfechos con lo que tenéis en estos momentos, entonces no deberíais de tener la necesidad de cambiar nada".
World of Warcraft: Warlords of Draenor será la quinta expansión para este veterano juego de rol multijugador masivo online. En él viajaremos al pasado, al mundo de Draenor, para evitar una gran catástrofe en el presente.
Wolfenstein: The New Order presenta el nuevo tráiler 'Nowhere to Run'
El lanzamiento de Wolfenstein está previsto para el 20 de mayo en Norteamérica, Europa y Australia para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además, todos aquellos que reserven el juego recibirán junto a su copia de Wolfenstein una invitación para acceder a la beta de DOOM. Para más información sobre la bonificación por reserva de acceso a la beta de DOOM, así como para consultar los términos y restricciones aplicables, podemos entrar en: www.wolfenstein.com/doom.
GTA V para PS4, Xbox One y PC en Junio
Torneo FIFA 14 con jugadores del Real Madrid
Star Citizen muestra sus batallas espaciales en vídeo y supera los 42 millones de dolares en financiación
Star Citizen ya suma 42 millones de dólares
Gracias a este logro, ahora el juego disfrutará de una interfaz tridimensional, que nos permitirá disfrutar de naves holográficas, además de nuevos accesorios o la creación del Gadius, un nuevo "fighter" para el juego.
Star Citizen será un título de simulación espacial con el que Chris Roberts, creador de Wing Commander, espera forzar las posibilidades de los equipos actuales, y, gracias a él, podremos crear nuestro propio imperio de comercio espacial.
Puedes encontrar más detalles sobre el juego en su web oficial.
El mejor trabajo del mundo, una nota sobre los gamers profesionales Argentinos
Por Stephanie Zucarelli (Publicada en NO/Pagina 12)
La generación que creció con el Family Game conectado a las venas se convirtió en la faceta visible de la vanguardia del gaming en Argentina: el jugador natural se mezcló con el oficio y sintetizó una nueva manera de ganarse la vida. Para entender por completo la situación, es necesario remontarse 30 años, cuando las primeras consolas colonizaron las mentes de los infantes que son hoy los gamers profesionales. “En los ‘80, con la plata dulce en el país, el juego de computadora no era una cultura, pero las familias se compraban las consolas como chiche. Seguramente en cada casa existía una Coleco o una Commodore, porque era una novedad”, aclara Mariano Rizza, cofundador de Zona Fantasma TV, coconductor del programa de radio Malditos nerds, de Vorterix, y creador de las conferencias Fichín de la Feria del Libro. Y destaca algo clave: “Estas ‘novedades’ en Estados Unidos ya estaban asentadas hacía 15 años, con el Atari”.
Esta brecha de retraso en la que aparecían las consolas en el país sólo significó una cosa: los chicos le sacaban fuego por años a la máquina que había llegado. Claro, la simbiosis entre ambos era inminente. “No recuerdo la primera vez que jugué”, recapitula Guillermo Leoz, editor y redactor de Así se pasa el boss, comunidad que vio la luz en 2009, y columnista del palo en Rock & Pop. “El gaming se hizo algo innato, y no es un chiste. Ahora para algunos es su pasión, para otros es su trabajo. Unos juegan, otros forman parte de comunidades, otros hacen prensa.”
Desde su nacimiento, la industria de los videojuegos se convirtió en un titán enorme que hoy genera más dinero que la música y el cine combinados. No sólo eso, sino que también pudo aventurarse en la maldición de la piratería y sacarle provecho. La movida gamer hizo funcionar este defecto como herramienta de difusión o como manera de alcanzar títulos de empresas que pasaban por alto a Latinoamérica. “Cuando la industria empieza a mover más guita –comenta Guillo Leoz–, la sociedad toma todo de otra manera.” Dinero, dinero, dinero. En estos años se hizo el click, la generación Family pasó de stage y abrió un nuevo abanico de posibilidades.
“Es interesante el panorama porque inspira a la gente a hacer algo”, medita Mariano Rizza. “Me gusta que la gente se informe de esto y vea qué puede agarrar. Si la persona quiere ser un artista o le gusta la escritura o la música puede dedicarse a eso también. Esta industria es tan completa que es una pena que se pierda nada más en lo lúdico”, dice y admite que no avala otra lectura del videojuego más que como última forma del arte, en la que gente de muchos rubros puede participar. Se opone rotundamente al “descerebre” que genera considerar a los juegos como una simple diversión.
Como industria que se transforma y desarrolla, los dedicados a ella también sufren cambios. Las comunidades gamers empezaron a ser cada vez menos “opinólogos” y cada vez más consejeros de finanzas. “En Así se pasa el boss creemos que analizar juegos es una responsabilidad, uno le está diciendo al otro en qué gastar la plata o no. Ya no se puede entrar a un portal de Yankilandia donde un tipo que no vive en la misma situación económica ni social recomienda juegos con una banalidad que no es la que tiene que ser”, resume Leoz. Y completa con una definición que sirve para todos los medios del rubro: “Uno se tiene que concentrar en muchas cosas, en cuánto sale, cómo se vende, si es conseguible. Somos pibes que toda la vida jugamos y nos volcamos a una rama de periodismo que está en pañales”.
Sin embargo, existe una idea radicada que duda del gaming como trabajo. Ani Albano, co-host del podcast PressStars y redactora de la revista Loaded, responde al escepticismo: “Los e-sports están demostrándole al mundo que se puede jugar profesionalmente y que sirve de algo. No estás perdiendo el tiempo delante de una computadora, lo estás haciendo como algo para subir escaloncitos en tu vida”. La jugadora también busca romper con el estereotipo: “Se está demostrando que los gamers no somos zombies babeantes que nos sentamos delante de una compu y nada más. Se puede llegar lejos haciendo lo que queremos”.
“Here comes a new challenger”: los deportistas electrónicos
Los pro-gamers consiguieron demostrar en estos años que ser “gamer” y ser “profesional” son cosas completamente distintas. No sólo eso, aprendieron, aprenden y hacen aprender a construir un camino que se tiene que formar a partir del esfuerzo conjunto de equipos y empresas. Ya se lo había dicho Ocelote –profesional español del juego on line League of Legends– al NO en su venida: “A los e-sports hay que explicarlos con palabras muy generales y poco a poco entrar en detalles, para que se entienda”. Y eso fue lo mismo que le repitieron a Facundo “Kala” Calabró, manager y creador del Team Isurus, uno de los equipos multigaming que es vanguardia en el país. “Hablé con un representante de un equipo de Estados Unidos y el primer consejo que me dio fue que me olvide de explicarles a los representantes qué es esto, que les hable de planes de marketing porque si no nunca van a caer en lo que realmente son.”
La diferencia que establecieron los e-sports estuvo clara desde el principio: los juegos ya no eran para chicos, eran una pasión que necesitaba del negocio. En 2010, el Team Isurus quemó todos los medios de comunicación posibles en busca del interés de potenciales patrocinadores. “Para una empresa es muy difícil confiar en un modelo de marketing de equipo, porque esto es América latina y el modelo no está establecido”, explica Kala. Pero como comprobó finalmente, la constancia logró el apoyo de importantes empresas que terminaron dándoles las facilidades buscadas.
Francisco “Patán” Sotullo, uno de los jugadores profesionales más importantes especializado en FIFA, describe el cambio al “pro gaming” como un salto de fe: “Como profesional, me fui construyendo solo, no hay nada servido en bandeja. Llegó un punto donde tuve la posibilidad de juntar varios patrocinadores que me dieran lo que cobraba en mi trabajo, y ése fue el momento de decidirme”. Uno de los más grandes problemas de los deportistas electrónicos es el de compatibilizar realidades con el panorama internacional. “Yo me defino como profesional, pero es distinto. Cuando fui a los World Cyber Games en China me sentía más o menos preparado. Fue así porque no tenía la misma cantidad de horas para practicar, cumplía un horario de trabajo en ese momento. Los jugadores allá tienen más tiempo, el apoyo de distintos teams y se dedican a eso.”
¿Cómo pueden entonces los deportes electrónicos sobrevivir en Argentina?
Julio Cimato, manager general de la liga Latin Gamers, destaca que a los jugadores argentinos “les gusta mucho la competencia, participar, y no se conforman con jugar así nomás”. Y rescata que eso sube muchísimo el nivel y la capacidad de mejorar. Pero a pesar de la pasión que caracteriza al gamer nacional, considera que “falta infraestructura para poder brindarle material a la gente que quiere empezar” a jugar. “Tenemos buenos jugadores pero falta lo profesional. Eso tiene mucho que ver con que la sociedad toma el gaming como sólo una diversión.”
Sin embargo, esto no quiere decir que la escena nacional no sea caldo de cultivo para diversas actividades. Medio en broma, medio en serio, Ignacio Agustín Estanga –The Argie, para el mundo– había comenzado a relatar partidos de Starcraft como hobby. “Hice un video parodia de un comentarista en castellano. Lo subí y me olvidé, pero cuando volví a entrar me encontré con 14 mil reproducciones. Ahí comencé a hacerlo más seriamente.” The Argie comenzó relatando partidos en una liga nacional hasta que recibió un llamado desde Suecia: le pedían transmitir 24 horas de una liga europea. Desde entonces, cambió todo. Con el ímpetu de un periodista deportivo, comenzó una carrera como caster internacional: “Estoy en una posición donde no puedo agarrar algunos trabajos por cuestión de tiempo. Con el dinero que voy juntando entre todas las ligas –que suceden a diario– puedo considerar esto un trabajo fijo”.
Todos los pioneros de la cultura gamer tienen lo mismo en mente: para dedicarse hay que esforzarse y entender que todo es una apuesta a futuro. Fue este pensamiento el que se materializó cuando los líderes del equipo Royal Paladin de League of Legends apostaron por construir la primera “gaming house” del país. Esto es, una casa donde los jugadores encuentran su lugar en común, pueden entrenar juntos y, cuando logran compatibilizar horarios, convivir para estrechar su relación. “Poder tener la primera gaming house en Argentina es una fiel muestra de que la escena está creciendo. La idea es que, el día de mañana, chicos de 13 y 14 años vean esto y se den cuenta de que si entrenan lo suficiente pueden llegar a ser profesionales”, proyecta Gonzalo Albini, manager del equipo y uno de los dueños del lugar. Pero a pesar de la apuesta y la esperanza, remarca la difícil realidad de todo aquel que se anima: “Esto es jugársela. Invertimos porque lo amamos”. Los esfuerzos descomunales de los pioneros en la cultura gamer van rompiendo lentamente con la incredulidad de la mentalidad argentina. “Existió una nota en 2005 que decía que ‘jugar a los jueguitos’ era de vagos. Mucha gente sigue pensando eso y lo primero que va a decir es ‘pónganse a laburar’. Pero mientras ellos se la pasan comentando, yo gano plata”, concluye Patán Sotullo, nivelando realidades. Es cierto que cuando la sociedad se da cuenta de que el esfuerzo es redituable ya no tiene mucho que decir. Así como nadie le dijo a Miguel Angel que deje esos pinceles y se ponga a laburar, ya nadie puede decirle a un gamer que suelte el joystick.
Nota adicional: ¿Qué es el gaming?
Gonzalo Albini (manager de Royal Paladin): “Juego desde los cinco años. Hace quince que estoy en esto. Invertimos en esto porque lo amamos y lo principal es querer que gente como los deportistas electrónicos estén jugando”.
Guillo Leoz (editor de Así se pasa el boss): “Es una experiencia, es la forma de entendimiento definitiva. Es algo que te puede entretener de muchas maneras, entretenimiento en el sentido amplio. Los juegos no solamente te tienen que divertir. Son experiencias que a veces querés que sean casuales y tontas, que sean en tu celular y te diviertan al toque, otras veces querés escribir una historia y construir un camino”.
Ani Albano (Co-host de PressStars y Malditos nerds, redactora de Loaded): “Es algo que te lleva a un nivel de inmersión que te sirve para entretenerte. Está hecho de manera tal que te haga pensar, que haga que la historia te atrape. Genera un sentimiento de comunidad, hace que las personas se den cuenta de que no están solas, se junten y lleguen lejos”.
Mariano Rizza (Zona Fanstasma TV, Loaded): “El futuro ya no son ‘los autos voladores’, es esto. Es algo bueno y copado, que genera mucha comunidad. Incluye la literatura, todo lo que es ilustración, dibujo, pintura, composición musical. Hasta podemos decir que la programación es un arte moderno. Lo que hace todo esto en conjunción es una forma de arte última que uno termina jugando”.
Al descubierto los requisitos "Ultra" de Watch Dogs en PC
Requisitos mínimos
'Watch Dogs' será un juego muy escalable, ya que hace aparición en las dos generaciones. Los requisitos mínimos para la versión de PC se quedan así concretados:
- Intel Core 2 Quad Q8400 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 3.0Ghz
- 6GB RAM
- 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0
- Tarjeta de sonido: DirectX9
- 25 GB de Disco Duro
Watch Dogs
Tras muchos retrasos, finalmente será el próximo 27 de mayo cuando el esperado juego llegue a nuestras manos. En esta fecha lo hará en las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, y PC. Para la versión de Wii U, aunque en Ubisoft aseguran que sigue en marcha, parece que habrá que esperar aún hasta el próximo otoño.
Ubisoft garantiza los 1080p de Watch Dogs en PS4, pero no lo asegura con Xbox One
Según él la experiencia entre PC y consolas de la pasada y la nueva generación es la misma en lo jugable, porque "en su núcleo ofrecen lo mismo. Obtienes la misma jugabilidad de él", comentó, aclarando que "como es lógico, hay matices".
"Estamos utilizando Xbox One a su plena capacidad, y lo mismo con PlayStation 4, por supuesto", aseveró el creativo. "Sé, hasta donde llega mi conocimiento, que la versión de PlayStation 4 'correrá' a 1080p".
De momento lo único que parece claro es que el título funcionará a 30 frames por segundo en todas las ediciones de consolas, pero las palabras de Bonde por ahora no dejan claro lo que tiene que ver con la resolución del programa que, según rumores, podría exhibirse a 960p en Xbox One.
Kingdom Under Fire II tendrá "mejores gráficos" en PlayStation 4 que en PC
"Es un poco difícil comentar ahora sus contenidos extra y diferencias, ya que los usuarios de PC se enfadarán mucho. En PlayStation 4 tiene gráficos mucho mejores", ha comentado el productor, "ya que los usuarios de PC se enfadarán mucho. En PS4 tiene gráficos mucho mejores. La calidad de los gráficos de PS4 será mucho más alta que la versión de PC".
En este sentido, prosigue, el equipo de desarrollo está contento con la consola porque es "una máquina muy buena". Además, ha confirmado que su objetivo es lanzar el juego este mismo año de forma simultánea en Europa, Japón y Corea.