Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, ha ofrecido nuevas explicaciones
sobre el porqué de las decisiones llevadas a cabo en el diseño de
PlayStation 4. La cuestión principal que Michael Denny defendió es que
el hecho de que se hayan basado en una estructura similar al PC tiene
que ver con las peticiones de la comunidad de desarrolladores, puesto
que así es más sencillo desarrollar futuros proyectos y por tanto podrán
hacer los mejores juegos posibles. Aún así, Denny confirmó que sigue
siendo una consola de sobremesa, y reveló que han aprendido de todas las
plataformas y sistemas que han lanzado hasta el momento. También dijo
que la inclusión de 8GB de RAM de alta velocidad es un aspecto
fundamental para los desarrolladores, par que así puedan crear el título
que más gusten. Por último nos dejó una frase muy interesante, "Yo creo
que al final el genial contenido es el que siempre te hace ganar el
día".
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